Es sorprendentemente fácil subirse al tren de las exageraciones envolventes Proyecto L – El escurridizo juego de lucha 2v2 de Riot Games, a pesar de la falta de información al respecto. En el momento de escribir este artículo, la única información que tenemos que leer detenidamente es un video demasiado breve lanzado a fines de 2021 que solo ofrece una primera muestra de un juego que está en un desarrollo tan temprano que ni siquiera tiene un nombre. breve En solo seis minutos, las papilas gustativas y la curiosidad de gran parte de la comunidad mundial de juegos de lucha se han despertado.

Todo esto plantea la pregunta: ¿Tiene Project L lo que se necesita para triunfar en un género lleno de décadas de experiencia? ¿Hay algo de sustancia detrás de la emoción, o la exageración que rodea al juego simplemente no vale la pena? Para aquellos curiosos sobre el Proyecto L, comencemos.

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Empleados de renombre – ¿Quiénes son Tom y Tony Cannon?

Si va a iniciar el video anterior (incrustado arriba si aún no lo ha visto), verá la hermosa cúpula brillante del hermano Cannon. Estos dos tienen una historia larga e impresionante en lo que respecta a los juegos de lucha.

Comencemos con Tom. Para aquellos de ustedes que no saben mucho sobre la escena competitiva de los juegos de lucha, Tom fue el fundador de un pequeño torneo llamado Battle of the Gulf en 1996 que se convirtió en EVO, el juego de lucha más grande y prestigioso del mundo Eventos ( luego adquirida recientemente por Sony).

Más de dos décadas después, Tom ha cedido el puesto de Gerente General de EVO a otro conocido organizador de carreras, Rick Thiher, quien llevará la antorcha. Con 20 años de experiencia entre bastidores en este tipo de eventos, se puede confiar en pocas personas para saber cómo hacer que un juego de lucha brille no solo para los fanáticos del género, sino también para una amplia audiencia.

Sobre Tony Cannon, desarrolló GGPO en 2009. En resumen, es una solución de código de red de juego peer-to-peer que contribuye en gran medida a resolver los mayores problemas del género. En muchos sentidos, GGPO sentó las bases para el impulso masivo de juegos en línea superiores que vemos hoy.

Entonces, cuando Riot reúne a los dos como la cara de su proyecto de juego de lucha, comienzas a ver por qué aquellos que conocen la historia de los hermanos miran el Proyecto L con dedos irritados y ojos emocionados.

Estoy leyendo algunos de los comentarios en estos hilos del Proyecto L y la gente realmente no sabe quiénes son Tom y Tony Cannon y por qué tenemos una comprensión tan buena.En realidad son padrinos de fgc y @Pond3r Reversión de la invención.Nadie me ha convencido más que ellos.

—Ali Weintraub (@Floejisan) 21 de noviembre de 2021

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La historia de Riot de resolver grandes problemas

Si recuerdas cuando se anunció Valorant, Anna Donlon abordó de inmediato algunos de los problemas más grandes de los que la gente ha tenido suficiente en los juegos de disparos FPS competitivos, a saber, el borde del observador y los problemas de conectividad que conducen a él.

Project L hace muchas de las mismas cosas. ¿Cansado de las malas experiencias en línea? “Bang”, dijo Tony, “estamos usando el código de red de reversión y la red de servidor que usamos en League y Valorant”. ¿Estás cansado de la barra alta de los juegos de lucha? Riot también está abordando este problema, señalando que hace que la lista de personajes sea fácil de aprender al simplificar la entrada, sin dejar de tener la profundidad que esperas.

Como tal, Riot ha señalado que es consciente de todos los problemas que debe superar si quiere triunfar en un espacio dominado por franquicias históricas (Street Fighter, Tekken, Guilty Gear e incluso Smash). Saber que Riot está dispuesto a invertir dinero y tiempo en estos problemas, y lanzar su mejor tecnología en su clase para resolverlos, significa que falta mucho del juego de adivinanzas “lo harán”, al menos cuando se trata de lo que importa. en el lanzamiento. Ahora todo lo que queda es especular sobre las cosas interesantes, como qué campeones agregarán y qué infraestructura de deportes electrónicos podemos esperar.

audiencia competidora preexistente

Si hay un obstáculo para entrar en cualquier género por primera vez, es construir una audiencia. Solo mire los cementerios de Battle Royale, MMORPG y MOBA que no lograron mantener a los jugadores alejados de sus favoritos y, como resultado, murieron. Lo que le ha faltado a Project L en tantos otros juegos es una audiencia que existe incluso antes de que el juego termine: millones de personas que tendrán al menos un breve interés en el juego simplemente por el mundo y los personajes que tienen en el juego. en un universo de juegos, TV y quién sabe qué más.

Lo más importante es la naturaleza de la audiencia; una competitividad profunda y duradera fluye a través de cada juego de Riot, ya sea en los carriles intimidantes de League of Legends o en los sitios de bombas de VALORANT, las multitudes que rodean un juego de Riot se han frustrado al quedarse atrapadas en la dificultad. y centrándose en PvP. Si pudiera especificar dos descriptores para un juego de lucha, Dificultad y Enfoque PvP encajarían perfectamente, ¿verdad?

Ingrese a su fanático promedio de los juegos de lucha, que está acostumbrado a saltar de un juego a otro siempre que el código de red sea bueno y el partido sea exagerado, y tiene una base de jugadores inicial sólida, probablemente con la mentalidad correcta. Si el juego retiene una gran parte de su audiencia es algo que tendremos que averiguar por nosotros mismos, pero si puede lograr incluso una fracción de la popularidad que tienen League of Legends o Valorant, será uno de los más exitosos. de juego

Entonces, ¿el Proyecto L tiene la oportunidad de crecer?

Absolutamente. Teniendo en cuenta todo lo que hemos visto (salvo cualquier problema inusual que pueda desviar el curso del juego, como los problemas actuales de Riot), es probable que el Proyecto L cause sensación cuando salga. Es todo muy emocionante, de verdad. Si bien hay miles de preguntas urgentes en torno al título, definitivamente estaremos atentos a cualquier dato que surja en los próximos meses.

¡Háganos saber lo que piensa del Proyecto L a continuación! ¿Crees que va a tener un impacto tan grande como algunos anticipan, o tendrá que demostrar mucho para mantenerse al día con títulos establecidos como Mortal Kombat o Street Fighter?

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos