Misterioso, a menudo sesgado, siempre divertido. sayo Conocido por un nombre diferente durante sus más de seis años de desarrollo: Secret Legend. El jefe del juego, Andrew Shouldice, es muy sincero acerca de por qué; este juego trata sobre la atracción por lo desconocido, sobre el encanto del secreto, sobre la atracción por lo invisible.

Los juegos modernos usan la palabra «secreto» a la ligera; ya sea que estés recolectando cuervos en God of War o cazando calaveras en Halo: Infinite, el «secreto» que buscas generalmente se comunica claramente. Fuiste traído a ellos. Es una buena pieza de diseño de juego que te hace sentir como si hubieras llegado allí por tu cuenta, pero a menudo eres engañado y atraído por una mano invisible.

-Spoilers importantes por delante para Túnica-

Míralo en YouTube Parece que voy a volver a Tunic. de nuevo.

Las túnicas no son así. Ya sea que estés oliendo esas campanas doradas en una casa antigua, preguntándote por qué de repente están sonando tantas en medio del verde que las rodea, o dirigiéndote a una de las últimas ubicaciones súper misteriosas del juego, Tunic revela el secreto de diferentes maneras. Lo hizo; fue nombrado después de ellos en un momento.

Todo comenzó con una pequeña playa, y ha crecido hasta ahora, hasta ahora.

Pero ahora, aproximadamente dos meses después del lanzamiento del juego, en una era de redes sociales, publicaciones en foros y sitios de guías de videojuegos, ¿se han revelado todos los secretos? Le pregunté al mismo Shouldice.

«Sería un gran perjuicio decirle a alguien que ha perdido toda la diversión del juego y que todos pueden irse a casa», dijo. «La gente hace un gran trabajo al encontrar muchas cosas, pero como muchos esfuerzos creativos, siempre hay algo que funciona para nosotros. En cierto sentido. Algo significativo para nosotros, o algo que ocultamos, no solo está incrustado en el código del juego. … es un poco más profundo que eso».

No estamos hablando sólo de tonos de llamada aquí. Creo.

Entonces, ¿qué deberíamos estar buscando? «En mi opinión, hay capas de secretos sobre lo deliciosos que son», explica Shouldice. «Tu secreto básico es que hay un pequeño tesoro escondido en la esquina, o cuando no sabes cómo abrir una puerta, la abres y hay un precio en ella. Mejor que eso es cuando te das cuenta de que hay más Juego, tú Son más signos de interrogación de lo que pensé que serían, y en realidad plantea más signos de interrogación: un signo de interrogación para una puerta cerrada se reemplaza por muchos. Tal vez un área completamente nueva para explorar, o un nuevo camino a seguir.

«Pero para mí, el mejor consejo es darme cuenta de que no solo hay un poco más al final, sino que todo lo que ves en realidad tiene una nueva dimensión. La gente me cuenta sobre su experiencia jugando a Tunic, y lo describirán como ver un Se sentía como si estuvieran jugando con cubos, pero luego se dieron cuenta de que estaban jugando con cubos, y tenía esta dimensión adicional en la que estos pequeños coleccionables tenían este divertido viaje de nostalgia, pero… Espera, no, aquí hay información importante. . Y luego te das cuenta, de nuevo, hay más, ¡y está justo frente a ti todo el tiempo!»

¿Tienes miedo de los ojos de la orilla lejana?

Lo que muchos llaman el «rompecabezas final» en Tunic viene después de la parte principal del juego; usando ciertos comandos del juego y resolviendo rompecabezas extremadamente sutiles, puedes desbloquear el tesoro dorado. Desbloquea lo suficiente y abrirás un portal a un lugar nuevo y misterioso, lo que la gente llama «La Torre del Glifo». Si bien a primera vista puede parecer que hay muy poco aquí, si encuentra algunas de las pistas más indirectas en el manual del juego, lo llevarán a una URL específica.

Aquí encontrarás un video de un monstruo parecido a Cthulu, cuyos ojos se asemejan a las tres llaves que necesitarás encontrar en Tunic, y un archivo MP3 para descargar desde la fuente del sitio. Además de confirmar que «deberías estar aquí» con «gracias por jugar», los detectives de Internet también descubrieron algo misterioso oculto en la forma de onda del archivo de audio (el director de audio Kevin Regamy es muy famoso). a «Somos los ojos de la orilla lejana». ¿Es este el final de la historia de Tunic? No suena como eso.

¿Qué tan profunda es esta cosa?

«Glyph Tower se trata de ayudar a las personas a darse cuenta de que hay otra dimensión en esta experiencia», me dice Shouldice con una sonrisa. “En cierto modo, podrías llamarlo Kevin Dimension.” El líder de audio y Shouldice intercambiaron una sonrisa durante nuestra llamada de Zoom. «Pero solo un poco de pensamiento, y está oculto para que puedas experimentarlo en todo momento, ese es mi secreto favorito.

«Me encanta la idea de que la gente pueda llegar a, ya sabes, ‘juego terminado’, y luego darse la vuelta y poder ver, o escuchar, el mundo con nuevos ojos».

Entonces es casi seguro que Tunic tiene más secretos que revelarnos. Perdóname por reiniciar el juego y comenzar a grabar todos los efectos de sonido, la música y las muestras de audio mientras trato de olfatear más fragmentos de la tradición. Creo que eso es lo que quiere el equipo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos