¿Alguna vez has olvidado lo que te gustaba de tu juego favorito?

Con el tiempo, podrías pensar que fue música, leyenda o la conmovedora muerte de un personaje clave. Todas estas cosas son importantes. Pero en realidad, cuando regresas, la magia reside en algo más oscuro. Los desarrolladores lo llaman «sensación de juego»: la alegría que proviene de la simple experiencia de moverse e interactuar con el mundo.

aureola 2 es uno de esos juegos. El juego de disparos en primera persona de Bungie puede parecer torpe y obsoleto ahora para sus pares de 2004, pero tiene una fluidez, un arco límite que los juegos de disparos modernos como Doom Eternal apenas se están poniendo al día. Entonces, con su incorporación a Master Chief Collection para PC, decidí recorrer New Mombasa una vez más, documentando el viaje mientras caminaba.

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2 minutos: Bungie toma una decisión narrativa alucinante al brindarte una mirada en profundidad al Pacto y su política. Antes de este momento, tus enemigos eran realmente extraterrestres, inteligentes pero insondables. Es interesante ver la galaxia revelada con más detalle, pero destruye el misterio asociado con esas estructuras grises generales del primer juego.

4 minutos: Para mi sorpresa, el Pacto también lo llamó «Halo». ¿Tienen una etapa del cristianismo? Piense en el efecto dominó de todos esos wikis de fans: deben tener una página para cada libro de la Biblia.

10 minutos: El paseo en tranvía de apertura es un guiño interesante a Half-Life, incluso si dura un guiño.

12 minutos: Oye, cualquiera que hable sobre la impenetrabilidad de las defensas en el thriller inicial se merece lo que le pasa.

20 minutos: La yuxtaposición de los rituales del UNSC y del Covenant es fascinante. Los humanos formalizaron y ennoblecieron la guerra a través de medallas y rituales, mientras que los extraterrestres se desnudaron, los marcaron con postes en llamas y expusieron la brutalidad del combate.

21 minutos: Primer encuentro con Chips Dubbo, el marine australiano bocón que nunca aparecía en las cinemáticas pero que daba a conocer su presencia. El hecho de que incluso salió de Halo en la primera carrera lo convirtió en un héroe. ¿Dónde está su medalla?

30 minutos: «¡No lo puedo creer! ¡Se retiraron y ganamos!» El optimismo idiota de los marines siempre ha sido uno de sus rasgos más entrañables.

44 minutos: El modo más difícil de Halo 2 no es en realidad Legendario: se juega en modo Normal mientras se mantiene vivo a cada personaje amistoso de la IA. He recargado el punto de control varias veces para ver si es posible salvar al tipo que gritó «Fuera de mi armería, labios partidos». Esto es imposible.

49 minutos: «¿Cuánto tiempo queda?», le preguntó el Jefe Maestro a Cortana después de que se desactivó la bomba. «No quieres saber», respondió ella. Ojalá Alexa fuera tan divertida.

52 minutos: Incluso para los estándares de un juego de acción, Bomb Ride sigue siendo muy divertido.

1 hora: A veces, solo para estar seguros, un infante de marina se acercaba a un cadáver del Covenant y lo llenaba de plomo. Es un pequeño toque que le da mucho carácter a la IA.

1 hora 6 minutos: Estoy empezando a reconocer estructuras que llegaron a Halo Wars más tarde, como la torre de francotiradores con el ascensor flotante. En una era en la que el marrón es el color oficial de los juegos de disparos, no se puede subestimar el papel que las paletas de enemigos rosas y moradas tienen en estos juegos.

1 hora 30 minutos: Los marines saben cómo hacer muchas cosas, pero voltear un jeep de la manera correcta no es una de ellas. Lo hago yo mismo y les doy un pitido inspirador en el asiento del conductor del Warthog. Pero no se arrastraron hacia atrás, se quedaron de pie con aspecto frustrado.

1 hora 34 minutos: Grita a los marines psicópatas durante la Invasión de la Tierra: «Oye, ¿te divertiste? ¡Yo también! » Intercambiamos armas, por risas.

1 hora 40 minutos: Lo estaba colocando a través de un túnel alquitranado y un segundo jabalí gritó a mi lado. Mientras nos acercábamos al convoy del Covenant, una inesperada luz azul brotó del segundo vehículo, y me di cuenta de que era un psicópata naval, disparando al rifle enemigo que le había dado.

1 hora 42 minutos: En el conflicto que siguió, mi jabalí quedó aplastado bajo el avión de transporte principal del Covenant, así que opté por la moto flotante Ghost que transportaba. La flexibilidad del sandbox de Halo 2 sigue siendo increíble, incluso en nuestra era de juegos de mundo abierto.

1 hora 45 minutos: No hay nada mejor que el zumbido del avión del Fantasma cuando te bajas del avión.

1 hora 48 minutos: «Gracias por el tanque», le dijo Cortana al sargento Johnson. «Él nunca me dio nada».

«Ay», respondió. Sé lo que les gusta a las damas.

El mío, Johnson. Demonio travieso y misógino.


2 horas 7 minutos: En algún lugar entre el juego original y la edición de aniversario remasterizada, la compañía cambió su nombre. ¿pero por qué? Ninguno suena real.

2 horas 25 minutos: Me encanta que nadie te haya dicho que te subieras al escarabajo gigante de la plataforma de asalto andante. Está allí, justo en el puente debajo de ti, y de repente piensas: ¿Qué haría el Jefe Maestro?

2 horas 56 minutos: Ahora soy el Inquisidor, trabajando con las herejías del Pacto contra el Pacto. «¿¿Estás ciego??», Gritó un amistoso élite cuando lo golpeé con mi espada. Lo siento hombre, pero tu modelo de personaje no es tan diferente de los muchachos que debería matar. Eso es tuyo.

3 horas 23 minutos: Los árbitros están en marcado contraste con los jefes. Como general caído en desgracia, ocupaba una posición vergonzosa en la sociedad, y su papel era una forma de ejecución en combate. Por esta razón, fue despreciado y odiado, más que respetado, por sus compañeros. Interpretarlo se siente como encajar en una cultura extraña, una con una visión muy diferente de la justicia.

3 horas 34 minutos: El enfoque musical de Halo 2 Anniversary es… raro. En su mayor parte, solo agrega peso a la banda sonora, dándole una capa de armadura con guitarras y batería. Pero en la secuencia de peleas de perros de Banshee, la influencia del Medio Oriente de Marty O’Donnell es reemplazada por completo por el rock progresivo nerd. Si alguna OST es intocable, ¿seguramente es la de Halo?

Sin embargo, las peleas de perros tienen una historia sorprendentemente buena: el arma secreta de Bungie siempre han sido los vehículos, y no es de extrañar que no confiaran más en ellos en Destiny.

3 horas 46 minutos: Accidentalmente apuñalé al verdadero jefe mientras luchaba contra el jefe que creó su propio clon irreal. maestro RNG.

4 horas: El desastre inicial, la lenta acumulación de inundaciones que se encuentran en un complejo subterráneo similar a un templo: Halo 2 ciertamente sigue algunos de los mismos ritmos que Combat Evolved. El primer juego fue tan fuerte que permitió que la serie se repitiera y se saliera con la suya.

4 horas 5 minutos: Bungie hace un gran trabajo al enfrentar facciones entre sí en configuraciones sorprendentes. Ver el sistema de Halo rebotar en espacios reducidos es un placer. La reacción en cadena que hizo explotar el barco de transporte de inundaciones detonó una granada en el cinturón del cuerpo de un infante de marina muerto, enviando al muñeco de trapo del jefe por los aires. Guau.

4 horas 24 minutos: No puedo dejar de pensar en Halo Battle Royale. Juega en las verdes colinas en una estructura de Halo que se desmorona y envía a los jugadores perezosos al vacío. Subirse a un jeep y atropellar a alguien es una emoción inventada por Halo. 343 Industries dijo una vez: «El único BR que nos interesa es Battle Rifle», pero es una buena línea que se siente como un ensayo y nos hace perder el sentido del olfato. He venido a ti, Sin Spark.

Es extraño volver a Halo 2 y darse cuenta de que, si bien los tiradores se han apoderado del mundo del juego, las posibilidades se han cerrado. Si los FPS lineales y basados ​​en la ubicación como este pueden ser un terreno de juego para enfrentamientos inesperados entre la física del vehículo, la inteligencia artificial y la balística alienígena, entonces deberíamos esperar más del género de disparos en primera persona actual. Bungie solía crear juegos que te hacían reír con sorpresa y, en una era cerrada de rutinas predecibles, todos podemos hacer mucho más.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.