El servicio de fans puede ser una mezcla para una franquicia querida, y Street Fighter 5 parece tener algunas buenas ideas sobre dónde sentarse y lograr un buen equilibrio.

La progresión del personaje en los juegos de lucha es bastante contingente. Ryu ha logrado diversos grados de maestría, pero en realidad nunca ha cambiado. Ken se casó y tuvo un hijo, pero seguía siendo ese luchador impetuoso. Sin embargo, la nueva incorporación de Street Fighter 5, Cody, en realidad tiene más trayectorias: en la batalla final de 1989, era un tipo normal que salió a las calles para rescatar a su novia de una pandilla. Las cosas cambiaron para él después de eso, y los eventos de la venganza de Halo lo llevaron a la cárcel. Cuando comenzó a aparecer en Street Fighter, Cody ya había aparecido como un fugitivo, todavía con su uniforme de prisión. Cody también juega sucio y empuña un cuchillo en la batalla.

En SF5, ha vuelto a cambiar: indultado por el alcalde de Metro City y héroe de Halo, Mike Haggar, Cody va directo al grano. Sus músculos ahora sobresalen del traje a medida. Antes de abrir su súper, miró el costoso reloj. Es el nuevo alcalde metropolitano, pero todavía está más dispuesto que el político promedio a dárselo a los delincuentes.


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Todo el contenido de esta historia está limpio, pero lo que es más interesante es cómo todo esto afecta el estilo de juego de Kodi. Capcom dice que es menos probable que se ensucie ahora, por lo que algunos de sus movimientos normales de juegos anteriores de SF se han ido. Por ejemplo, tirar una piedra no es del alcalde, por lo que la movida desaparece. Ese cuchillo solo aparece cuando usa el V-Trigger, es decir, cuando tiene la espalda contra la pared, como parte de la mecánica de venganza de SF5.

Los ataques y animaciones de Cody en SF5 son el mejor servicio para los fanáticos, no solo para hacer que los fanáticos griten, sino para funcionar. Los movimientos cambiantes de Cody y el regreso a sus días ingenuos y heroicos en The Endgame ayudan a volver sobre su viaje como personaje. Es algo que no se ve a menudo en los juegos de lucha, y creo que es genial.

Los guiños a Endgame son comunes en SF, estos juegos están en el mismo universo, pero la encarnación de SF5 de Cody tiene algunos de los cortes más profundos y geniales hasta la fecha, como señalaron algunos fanáticos inmediatamente después del anuncio de Cody en Twitter:

Combinación de habilidad V y objetivopic.twitter.com/pBq13Qxv5e

— HiFight(ハイファイト) (@HiFightTH) 28 de mayo de 2018

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Cody tornado arrasa pic.twitter.com/jLNXWxpnKp

— HiFight(ハイファイト) (@HiFightTH) 28 de mayo de 2018

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Probablemente mi pequeño detalle favorito sea la nueva V-Skill de Cody, un movimiento especial de doble patada directamente de Final Fight. En Final Fight (lo mismo se aplica a movimientos similares en Streets of Rage), estos poderosos movimientos en realidad te cuestan un poco de salud, así que en SF5, haz también la V-Skill de Cody.

Uno de los V-Triggers de Cody también le devolvió sus cuchillos de la era SF Alpha y SF4, pero el otro lo equipó con tubos de metal, ambos un guiño a Final Fight y al juego Marvel vs Capcom de Mike Haggar. Un tributo a las acciones ambientadas en . El juego Pipe Move es un juego completamente nuevo para SF5 y se trata de bandejas que pueden dar sus frutos en juegos futuros: una combinación perfecta de lo antiguo y lo nuevo.

Los atuendos favorecedores son comunes, y Cody no tiene escasez de ellos. Hay ropa de prisión, su streetwear de Final Fight y un tributo a Haggar.Este último también esconde una referencia imposiblemente profunda, con la mascota de la pantorrilla pixelada visible en su ropa interior. Ícono de encendido del clásico juego de arcade de Capcom Como en 1942.

Ah, y uno más para ti: el clip de acción en vivo al comienzo del tráiler de Cody presenta al luchador profesional Kenny Omega como Cody. Es fanático de la serie SF4 y un famoso presentador de Cody. Todo el tema del teléfono en el tráiler es un guiño a la introducción de Final Showdown, y en este caso la voz en el teléfono es la de la estrella de la WWE Xavier Woods, el némesis jurado de Omega, Street Fighter.

Todo esto es lindo, pero como dije antes, lo que es más interesante es el servicio de fans que rodea al personaje en el juego y la forma en que juega. Se implementa de una manera inteligente y ayuda a demostrar instantáneamente que es el mismo tipo, pero nada como el Cody que apareció en los juegos anteriores de Street Fighter. Asegurarse de que el personaje se vea y se sienta como Cody sin duda ayuda a contrarrestar cualquier indignación de los fanáticos de que en realidad es bastante diferente, al tiempo que extrae nuevos movimientos del material de origen antiguo para crear una nueva incorporación a la lista que se siente como El personaje antes del clímax de todas las cosas.

Esto rara vez sucede con los personajes de los juegos de lucha, por lo que es bueno ver que Cody no es ni lo que solía ser ni está completamente revisado, que es la norma. Cody no está solo en SF5: Sakura y Blanka son igualmente inteligentes, y veremos qué hacen los desarrolladores con Sagat a finales de este año. Ese es especialmente emocionante porque es un diseño particularmente icónico que se remonta al primer Street Fighter, y podrían hacer mucho con él.


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El año pasado, por esta época, escribí que Capcom ha estado realizando cambios geniales, innecesarios y gratuitos en SF5, aparentemente por amor, agregando cosas como el escenario que revienta y KO al escenario anterior, y revirtió los cambios de equilibrio en función de los comentarios de los fans. y profesionales Además de Cody, también han aparecido un nuevo modo de supervivencia y un nuevo sistema de caja de botín que utiliza la moneda del juego (no efectivo). Este tipo de cosas hace añicos la noción todavía cínica de Capcom sobre el enfoque de SF5, incluso si el lanzamiento original y fallido aparentemente lo fue.

«Es algo que no necesita agregarse si a Capcom no le importa», dije. El hecho de que Capcom realmente se preocupa por SF5 no salió a la luz en el lanzamiento del juego, pero durante el último año han seguido demostrando que sí. En SF5, el cuidado y la atención mostrados a Cody como un pasado y futuro favorito de los fanáticos como un luchador viable y único es el último gran ejemplo. SF5 no es perfecto y, a menudo, parece que nunca recuperó la percepción pública de su lanzamiento inicial fallido, pero cuando veo estas cosas, recuerdo por qué me encantan tanto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.