El elegante juego de acción tiene que ver con el combate ultrarrápido. En este género, su conjunto de acción es tan amplio que su verdadera profundidad solo se revela en múltiples juegos. Devil May Cry 5 es uno de los juegos más técnicos hasta la fecha.

En lugar de un solo personaje para dominar, tenemos tres. Rookie V es débil y ataca con animales fantasmales llamados familiares. La diferencia es que V tiene que eliminar a cada enemigo él mismo, lo que significa que tiene que estar constantemente dentro y fuera del alcance; solo es efectivo cuando los enemigos están escalonados. Aquellos familiares que están parcialmente controlados por la inteligencia artificial también pueden suspender temporalmente sus acciones, lo que hace que la espeluznante horda se concentre en ti.

Tendrás que mantener constantemente a V fuera de peligro: esquivar horizontalmente te permitirá deslizarte por el suelo con tu sombra, la pantera familiar; esquivar hacia atrás llamará a tu pájaro-grifo para que te lleve a un lugar seguro. El momento de estos no solo afecta a V, sino que también hace que su familiar se desconecte. Saber cuándo sacarlos es clave.

V tiene que ver con la conciencia espacial, vigilar la salud, las posiciones enemigas, detectar oportunidades de enjambre en áreas de influencia y recargar su barra de activación demoníaca leyendo poesía (sí). Lleve el indicador a al menos tres barras y podrá invocar a Nightmare, un familiar gigante que irrumpe en el paisaje y llena automáticamente la escena con explosiones y rayos láser. Invocar a esta gigantesca criatura resucitará instantáneamente a Gryphon y Shadow, por lo que el tiempo es esencial.

Si bien es el más complejo sobre el papel (básicamente controlas tres cosas a la vez), V se siente hecho para los recién llegados. Hay algunos matices entre cómo cargar a un familiar y salir del peligro y atacar a otro, pero es el personaje más fácil de analizar. Ganar esos niveles SSS es muy fácil, especialmente cuando aprendes a encadenar terminadores, teletransportarte entre enemigos y empujar tu varita mágica en sus escondites.

Fue divertido jugar con el malhumorado novato durante un tiempo, pero su falta de profundidad lo convirtió en el más débil de la lista. Sus familiares también pueden ser un poco frustrantes, ya que nunca puedes controlar completamente su rango y no siempre hacen lo que pretendes.

Las cosas son mucho mejores cuando se trata de Nero. Los movimientos del engreído joven parecen simples en la superficie: un botón para balancear tu espada, otro para disparar tu arma, otro para usar tu destructor de demonios: prótesis con diferentes habilidades, pero él es más parece más complicado. Puedes mantener presionado el botón para cargar un tiro, lanzar enemigos al aire, pausar entre golpes para girar en diferentes combos, girar tu espada para alcanzar más y desbloquear nuevos movimientos ardientes, y derribar a los enemigos con un agarre fijo hacia ti. Pero es en Demon Busters donde Nero se destaca.

Antes de cada batalla, equiparás un conjunto de estas prótesis. Hay un saboteador que agarra y golpea a los enemigos, uno que dispara cargas, otro que se entierra en la carne de un demonio, uno que usa puños propulsados ​​por cohetes (que también puedes montar), y uno que dispara explosiones cinéticas que te lanzan al aire, y uno que puede atacar a los enemigos. También hay uno que dispara múltiples látigos, azotando a los enemigos a tu alrededor. Cada uno tiene su propio propósito y escenario de implementación ideal. Ambos también tienen una tecnología de carga que los acelera y los destruye si se activan. Si te golpean mientras el saboteador está activo, lo sabotea y te obliga a equiparte con el siguiente. También puedes romperlos manualmente para desatar una poderosa explosión que daña a los enemigos que te rodean; esto también se puede usar para evadir ataques que de otro modo no se podrían bloquear.

La única forma de llegar al siguiente brazo en su inventario es destruir intencionalmente (o accidentalmente) el brazo que está usando. La idea es que los movimientos de Nero evolucionen a medida que juegas. Cuando quieres cambiar, tienes que hacer sacrificios y compromisos. Puedo ver a los jugadores de alto nivel divirtiéndose mucho bloqueando la configuración perfecta de Devil Breaker para cada nivel y sabiendo exactamente cuándo cambiar para cada encuentro.

Al comienzo del juego hay una pelea de jefes contra un gran demonio con la boca abierta. En mi primer juego, apenas lo logré. En mi segundo juego, en el escenario más difícil de Sons of Sparta, aturdí a mi Demonbreaker detonándolo, luego usé el Destructor para agarrarlo por la cola y levantarlo, luego lo hice girar y lo lancé a la arena. Es difícil no sonreír con la sonrisa de comemierda de Nero cuando arrojas un demonio de diez pies como una bolsa de basura. La mayoría de los juegos se vuelven menos divertidos después de una repetición, pero DMC 5 solo mejora.

No fue hasta mi tercer juego que comencé a dominar realmente la cancelación de salto, una técnica avanzada que te mantiene en el aire indefinidamente. Esto se activa al interrumpir cualquier animación en el aire usando un movimiento llamado “paso enemigo”. Es una de las mejores formas de obtener combos de nivel SSS, y no hay nada más satisfactorio que lanzar a los enemigos por los aires uno a la vez mientras sus amigos balancean algo en el suelo para acabar con ellos. Algunos fanáticos incondicionales se han quejado de la falta de “inercia”, una mecánica inesperada que permite un mayor rendimiento en el aire, un efecto secundario de la física de DMC 4, pero ¿a quién le importa que puedas cancelar un salto e ir directamente al vuelo del cohete y de vuelta otra vez?

A pesar de las sutiles diferencias entre los dos personajes, no es casualidad que el juego finalmente te permita controlar al protagonista de la serie, Dante. El cazador de demonios es como una navaja suiza, donde cada accesorio es otra navaja suiza más pequeña. Es más versátil que la cinta adhesiva. Tiene cuatro estilos de lucha y al final del juego tiene cuatro armas cuerpo a cuerpo y cuatro armas a distancia. Todas las armas interactúan con estilos, y puedes cambiar entre estilos y armas con solo tocar un botón. Para complicar aún más las cosas, algunas armas vienen en múltiples formas.

Tome el guantelete demoníaco de Dante, Balrog, por ejemplo: tirar hacia atrás del joystick izquierdo y presionar el botón de ataque simultáneamente alterna entre los modos de patada y golpe, lo que le permite pasar de patadas estilo capoeira a boxeo estilo Boxer. Golpear el círculo en el estilo de lucha Juggernaut despliega diferentes movimientos dependiendo de si estás golpeando o pateando. También puedes mantener tu ataque en el modo Heavy Attack para activar un Welter Move, lo que te permite balancearte y zigzaguear como el demoníaco Mike Tyson antes de desatar poderosos ganchos y ganchos al cuerpo. Si bien Dante es tan devastador en el aire como Nero, también te da muchas razones para permanecer en el suelo.

Combine Welter Move con Trickster, un estilo de combate de escape rápido, y podrá esquivar, zigzaguear y deslizarse por la arena como un niño en un centro de juegos suave. Usado con Royal Guard, puedes compensar las esquivas inoportunas parando y contraatacando. No importa qué arma hayas equipado, puedes apilar encima de esto, así como la capacidad de cambiar al artillero para cambiar tus capacidades de ataque a distancia. Ah, y también puedes transformarte en dos formas diferentes de demonio basadas en dos medidores de energía separados, uno cargando al otro. Es ridículo, pero sigue siendo de alguna manera intuitivo y nunca se siente abrumador. Capcom es el maestro del género.

Hay un elemento de aprendizaje de combos y entradas de botones, pero ese no es realmente el punto: DMC 5 se trata de tomar decisiones constantemente en una fracción de segundo, reaccionando instantáneamente a encuentros peligrosos. Ningún movimiento individual es demasiado complicado: la complejidad proviene de saber cómo unirlos de manera eficiente. La técnica suele ser pausar la línea de ataque o mover el palo en el momento adecuado. Cuando estás completamente absorto, es como si estuvieras siendo controlado por un titiritero invisible. Fue embriagador.

También se ve increíble en movimiento. Incluso cuando el componente en línea ve a otros jugadores peleando a distancia en puntos paralelos de la historia, la acción no se ralentiza. Es tan fluido como debería ser un elegante juego de acción. Las animaciones muestran esto aún más, desde la forma en que Dante y Nero se deslizan por el suelo y giran en un instante, hasta la forma en que V acaricia el orbe de su familiar caído si estás cerca.

Lo único que permite que la demostración falle es el entorno. Todo se ve nítido, después de todo, este es el motor RE, pero el ambiente es aburrido. Las calles rotas de la ciudad se convierten rápidamente en cloacas húmedas, y gran parte de la segunda mitad del juego se pasa deambulando por los mismos pasillos y arenas hexagonales de Demon Lair. Algunas misiones secretas, que se desbloquean colocando símbolos en la escena, son igualmente poco imaginativas. ¿Recoger todos los orbes rojos de la biblioteca? No gracias, prefiero luchar contra los demonios con este nunchuck que se convierte en un pararrayos.

Una vez más, no hay nada interesante en esta historia. Esto es puro fanservice. Las mujeres que regresan de la serie, Tracey y Ryder, interpretan pequeños papeles simples (y te muestran sus pequeños fragmentos). Aparecen al comienzo del juego, desaparecen por razones de la historia y luego reaparecen por otras razones de la historia, completamente desnudos. El verdadero nombre de la dama es Marie, pero el apodo de Dante para ella es apropiado aquí: en realidad no tiene personalidad, es solo una mujer para que los niños se la coman con los ojos. Lo mismo ocurre con Trish, una guerrera demoníaca reducida a carne y hueso. Es una representación obsoleta de personajes femeninos que simplemente no les hace justicia a estos malos antes jugables.

Sin embargo, cuando juegues el segundo juego, te saltearás las escenas e irás directamente al meollo de la acción: la acción. Al igual que los juegos anteriores de DMC, este juego está diseñado para jugarse varias veces. La dificultad en los juegos a menudo se ve como una insignia de honor. En DMC, está integrado en el diseño. No importa con qué dificultad comiences (cazador de demonios aquí), puedes mantener todas tus actualizaciones para tu próximo juego. Entonces, a medida que los enemigos se vuelven más difíciles, tu personaje también se vuelve más fuerte.

El modo Sons of Spartan que se desbloquea al completarlo no solo les da a los enemigos más salud y les hace golpear más fuerte. En cambio, cambia la combinación de enemigos, arrojándote diferentes variaciones con anticipación para mantenerte alerta. Agregar desafíos realmente te permite ver lo que has aprendido y mantiene interesantes las peleas posteriores.

Si bien DMC 5 no está exento de fallas, es un juego donde la acción es el rey. Un profano podría pensar que God of War y DMC 5 pertenecen al mismo género, pero no es así. DMC 5 no se trata de emprender un viaje épico, conocer personajes y desentrañar los misterios del mundo. Se trata de montar un maldito cohete, volar entre enemigos, voltear un demonio y dispararle en la cabeza. Se trata de subirse la capucha, burlarse de la horda del infierno y dar un salto mortal hacia un lado en el último segundo antes de desatar una andanada de ataques con espadas. Se trata de matar a diez demonios sin que tus pies toquen el suelo. Se trata de pelear y lucir genial mientras peleas. Desde este punto de vista, es un éxito sin igual.

Versión de prueba: PlayStation 4.

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