Cuando comienzas tu viaje a través de los nueve reinos de Ragnarok, tu primer destino son las tierras de los enanos de Svartalfheim, el Humedales de AurvangarDebido a los efectos persistentes de Fimbulwinter, los manantiales geotérmicos sulfurosos solo se calentarán, con géiseres hirviendo brotando del suelo por todas partes.
El comienzo de Ragnarok es el comienzo de un nuevo viaje para Kratos, Atreus y Mimir, ya que su búsqueda de una vida pacífica en la tierra de la mitología nórdica una vez más los enfrenta con el Padre de Todo, Odín.
Con Odin derrotado de todos modos, el trío se propone rastrear al único dios que alguna vez ha desafiado al Supremo: Tyr, el antiguo dios nórdico de la guerra.
Asumiendo que Tyr estaba encarcelado en algún lugar de Svartalfheim, Kratos y sus colegas se dispusieron a encontrar a Durin, el líder de los enanos rebeldes, primero en la ciudad de Nidavellir.
Aurvangar Wetlands es la primera área en God of War Ragnarok que realmente te permite salir de tu camino, con innumerables caminos para explorar y acertijos para detenerte.
Aquí se explica cómo llegar hasta Nidavellir y encontrar a Durlin.
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Humedales de Ares Ragnarok Aurvangar
Cuando sales del portal del reino desde el escondite de Brok y Sindri, te encuentras a orillas de un río humeante en los humedales de Aurvangar.
Delante de usted hay un bote en el que puede navegar hasta el río, mientras que en el camino a la izquierda encontrará el primer espía alado de Odín, en lo alto de una formación rocosa con incrustaciones de estalactitas.
Levanta el bote y aplasta a los miserables que encuentres debajo. Esto lleva a los propios humedales de Aurvangar.
Reme a lo largo del río, recogiendo artículos del agua con gas a medida que avanza, hasta llegar a una bifurcación en el camino. A la izquierda hay un barril que puedes romper para conseguir otro objeto y una playa en la que puedes aterrizar para recoger un alijo.
Vuelva a subir al bote, dé la vuelta para recoger los artículos en el otro cubo ubicado a la derecha de la bifurcación y continúe río abajo.
Hay más elementos para recolectar en agua y cubos a medida que avanza, pero continúe hasta llegar a la rueda hidráulica.
Rompecabezas de rueda hidráulica del humedal de Aurvangar
Estacione su bote en la playa a la derecha y mire el géiser frente a usted. Lanza el Hacha Leviatán al géiser para congelarlo y poder saltar sobre él.
Por otro lado, encontrarás el primer cofre Nonier del juego. Para abrirlo, debes destruir tres focas cercanas con un hacha. El primero está a la derecha de la caja y el segundo está en la roca detrás de él.
Cuando miras la caja, el sello final está en la plataforma detrás de ti. Congele el géiser para revelar el punto del gancho de agarre, luego suba para destruir la última estatua.
Vuelve al primer géiser y sube por la estructura de madera. En la parte superior, salta en tirolesa y derrota al enjambre de Grim que embosca en la parte inferior.
Una vez que hayas terminado, busca la cadena en la esquina inferior del área y sube por ella. Agarra la caja de la izquierda, luego usa tu Chaos Blade para hacer rodar la rueda hidráulica de la derecha.
Quita el escudo al final de la plataforma para regresar fácilmente a tu barco, luego conduce a través del espacio en la rueda de agua para continuar tu camino.
Tome el artículo en la siguiente área, luego continúe a través del espacio en el muelle.
A tu izquierda hay una gota de savia de Yggdrasil, el árbol del mundo, que aumenta tus estadísticas de forma permanente. Luego, a la derecha, hay otra pequeña playa con un cofre, a la que puedes acceder quemando enredaderas con Chaos Blade (presiona L2 para apuntar, luego R2 para prenderles fuego).
En el lado derecho de la playa hay una cornisa para escalar y algunas enredaderas que pueden quemarse. Esto le da acceso a un pequeño muelle y un cofre sobre el que se desliza.
Luego, en su camino de regreso, mire hacia arriba por encima de la cueva, y hay un punto de agarre escondido detrás de más enredaderas, que conduce a un área elevada con más artículos y otro cofre.
Rompecabezas de la puerta del emisario de los humedales de Aurvangar
De vuelta en su bote, continúe remando río abajo. Cuando llegues a la puerta de agua, salta de la playa a tu derecha.
Derrota los ataques de Poor Wretch y Grim, luego ve por el lado izquierdo y sube por la cornisa. Enfréntate a más Grim y déjate caer por la cornisa del otro lado.
En la parte inferior, use su cuchilla en el pico para abrirlo.
Ahora regresa a la repisa y arroja tu hacha al desagüe en el extremo izquierdo para congelarlo. Esto eleva la presión en la otra ventilación y envía agua a la rueda, abriendo la compuerta.
Regrese a su bote, continúe río abajo y cuando vea el cofre brillante sobre la orilla izquierda, busque una abertura en las rocas para deslizarse. Por otro lado, encontrarás un montón de cosas geniales.
Ve a la izquierda y toma el cofre del tesoro que ves desde el río, contiene algunos controles de estadísticas que impulsarán tu Chaos Blade.
Pero a la derecha hay otro cofre de runelock. Para desbloquear esto, debe girar los tres mecanismos a los símbolos correctos.
El primero está detrás del géiser a la derecha del cofre, congela el géiser para que puedas ver el símbolo, luego recupera tu hacha y tírala al agua; debes golpearla una vez para revelar lo que parece «D». .
El segundo está detrás de la gran estructura metálica detrás del cofre. Gire dos veces para revelar «B».
La última rueda giratoria está encima de la caja, al mismo nivel que otra caja brillante. Gíralo para revelar lo que parece una gran runa «N».
Llévate todo, vuelve al barco y continúa río arriba.
Aurvangar Wetlands Second Watergate Rompecabezas
Cuando llegue a la siguiente puerta de agua, continúe girando a la derecha y bájese en la playa.
Aquí hay un enemigo al que solo puedes derrotar por la espalda, así que salta a la casa de madera sobre el agua y ataca con un hacha para conseguir algunos objetos.
Ahora, continúa hasta el final del camino y observa el enorme peso de metal. Aquí hay un objetivo de hacha que puedes golpear para aligerar el peso para que puedas escalarlo. Enrolle la cadena del otro lado hasta el fondo para abrir la mitad delantera de la puerta.
Luego, salta al otro lado del muelle y congela el géiser debajo de las ruedas. Salta y derrota a los enemigos que aparecen. Siga por el camino y abra la salida de agua al final.
Ahora, cuando congeles el primer géiser sobre el que saltes, hará girar la rueda de agua gigante.
Congele el géiser, espere a que el peso llegue al fondo de la estructura y luego recupere su hacha. Cuando el peso vuelva a subir, verás un objetivo de hacha que puedes golpear para romper las cadenas que soportan el peso.
Aplástalo, luego sube a la parte superior del contrapeso. Mientras estás en la parte superior del bloque, date la vuelta y lanza el hacha a la otra abertura de agua, obligando a subir el bloque en el que estás parado.
Esto lleva su cofre y su cadena a otro nivel, y debe tirar de la cadena para abrir la ventilación.
Ahora vuelve a tu bote y rema río abajo hasta llegar al muelle de Nidavellir.
Encuentra a Doolin en Nidavellir
Desembarque y despídase de su bote antes de dirigirse al malecón hacia la ciudad. Al lado de tu nave hay un obstáculo verde brillante, y puedes ver algunos elementos detrás de él, déjalo atrás por ahora porque puedes pasarlo en un segundo.
En la plaza del pueblo te encontrarás con Sindri, que tiene su tienda en Svartalfheim. Encima de la casa a la izquierda de Sindri hay otro pájaro verde que espera que Odín lo destruya.
Acércate a la tienda de Sindri y él equipará el arco de Atreus con un nuevo accesorio que puede destruir objetos verdes brillantes. Pruébelo en la rejilla y luego derrote a los enemigos que aparecen.
Una vez que sean derrotados, puedes regresar a la barrera al lado de tu bote en el muelle para agarrar el objeto, luego regresar a la puerta y pasar.
Por otro lado, deja el cofre pequeño a tu derecha; no podrás abrirlo hasta mucho más tarde en tu aventura.
Para llegar a la taberna, busca un coche de piedra verde brillante a la izquierda de la calle principal que tienes delante. Haz que Atreus dispare, luego sigue ese camino a través del puente. Hay algunos elementos debajo de usted para recolectar, así que desplácese hacia abajo si lo desea, luego regrese al lugar de donde vino.
Al otro lado del puente hay un carro que se puede apartar, y detrás está la puerta de la taberna.
Dentro encontrarás al bardo Raeb. Habla con él sobre Durin y te dirá que su oficina está al otro lado de la taberna, a la izquierda de la bifurcación.
Pasa por la puerta del fondo de la taberna y llegarás a otro muelle de cruceros. Desde aquí, puede girar a la izquierda hacia la oficina de Durlin, o puede girar a la derecha hacia la primera gran área para explorar en Ragnarok, Bounty Bay, donde puede usar el In Service of Asgard Favor para destruir el equipo de minería.
Se recomienda encarecidamente mudarse a Bounty Bay, ya que no solo puedes encontrar otras ventajas, como el peso de las cadenas, que también es bueno, sino que también puedes obtener materiales para uno de los mejores conjuntos de armaduras al principio del juego atravesando el área.
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