Todavía estoy rascándome la cabeza con Rainbow Six: Exodus. Este juego de disparos en primera persona de ciencia ficción de Ubisoft Montreal se siente como si estuviera tirando en múltiples direcciones, tratando de atraer a múltiples multitudes. Está marcado por la exuberancia y expresa en gran medida el entusiasmo por meterse en él, pero decepciona un poco donde cuenta. La extracción es ciertamente divertida, pero es difícil ignorar sus problemas obvios.

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Para aquellos que no lo saben, Rainbow Six: Evacuation se basa en un FPS multijugador preexistente bastante bueno llamado Rainbow Six: Siege, gracias a la atractiva experiencia basada en personajes que el juego ha atraído a una comunidad intransigente que simplemente no toma tu mano. Una bala en la cabeza o unas cuantas en el pecho y estás muerto; una trampa equivocada o una mirada rápida a través de una puerta durante una misión tensa y se acabó el juego.

Lo que Ubisoft Montreal hizo con Extraction fue esencialmente tomar los conceptos básicos de Siege (el juego de armas, el motor y algunos operadores) y crear un nuevo juego a su alrededor. No hay juego PvP, pero hay un nuevo sistema de personalización, varias ubicaciones diferentes con muchas ubicaciones contaminadas, kits de operador rediseñados y alienígenas. Al menos, asegura que si te sientes como en casa mientras usas Siege para mirar alrededor de las esquinas, también te sentirás como en casa aquí.

Solo o en un escuadrón con hasta otros tres jugadores, debes aventurarte en áreas contaminadas por primarcas (el nombre de los espeluznantes monstruos de moho que encontrarás) en todo Estados Unidos. Tienes que completar una serie de objetivos aleatorios, que van desde escabullirte en una inquietante guarida alienígena, plantar una bomba y defenderla, o eliminar a cierto enemigo de élite. Después de completar estos objetivos, o de ser seriamente consumido por los enemigos que encuentre, puede retirarse a la base, donde obtendrá puntos de experiencia, tanto para su personaje como para su nivel general de avance.

A medida que tus personajes suben de nivel, desbloquean nuevas armas y ventajas que cambian sus habilidades. A veces, estos son tan simples como reducir el daño recibido o aumentar la cantidad de dardos curativos que el Doc puede llevar a la vez. Otras veces, son modificadores nuevos y divertidos, como la capacidad de Sledge para mejorar su ataque de mazo y usarlo para aturdir a ciertos tipos de enemigos. En cuanto a su nivel de progreso, esto es esencialmente un rastreador de su progreso general en el juego: desbloquear nuevos operadores, ubicaciones, dispositivos y, finalmente, modos de final de juego como misiones y el Protocolo Vortex.

En cuanto a los bucles de juego, es bastante pegadizo. En los niveles inferiores, puedes entrar con casi cualquier arma y equipo que quieras y disparar a los alienígenas como un loco. En dificultades más altas, debe considerar qué operadores y equipos son los más adecuados. Si bien no vi el sentido de explorar el área al principio, cuanto más avanzado en el juego, la información sobre los peligros que acechan en cada habitación (y la mejor manera de abordarlos) se vuelve invaluable. Me preocupa que en un juego PvE como Extraction, los beneficios de tomar las cosas con calma desaparezcan, pero estoy feliz de descubrir que mis temores eran infundados.

Sin embargo, para los fanáticos de la serie, esto probablemente no les sorprenda, ya que este no es el tipo de juego que juegan solo, aunque pueden elegir hacerlo. Solo, la experiencia es pasable; puedes aventurarte en estas misiones, completar con éxito todos los objetivos y ganar una cantidad decente de XP. Este enfoque comienza a desmoronarse a medida que ingresa en contenido desafiante.

En primer lugar, si bien el juego hace un buen trabajo al abordar la dificultad de la misión en términos de la densidad de los enemigos y la cantidad de bichos espeluznantes que Extraction te lanza a la vez, a veces hay grietas. Tome la defensa contra bombas, por ejemplo: debe defender un lugar durante aproximadamente dos minutos mientras las oleadas de enemigos se precipitan hacia usted. Como equipo, puedes fortalecer todos los muros y preparar ataques con puntos de embudo claros: ¡agradables y tácticos! Sin embargo, si solo tiene tres refuerzos de pared disponibles, a menudo se encontrará sin las herramientas para hacerlo. En dificultades más altas, esto puede romper la carrera.

Cuando esas carreras salen mal, es posible que ni siquiera pueda evacuar de manera segura. En este caso, su operador está MIA y necesita ser rescatado. Este es un problema grave, y cualquier XP que tu personaje haya ganado para los niveles de progresión se cancelará y corre el riesgo de perderse permanentemente a menos que te apresures a regresar para traerlos a casa. Cuando escuché la noticia por primera vez, ¡estaba tan emocionada! Ese es ese giro único, ese algo especial que agrega algunas apuestas al bucle.

Sin embargo, es un poco soso. Si pierde un operador valioso en una misión de alta dificultad, puede saltar directamente a la misión más fácil y rescatarlo fácilmente. Esto convirtió lo que debería haber sido una situación realmente estresante en tarea, desviando 10 minutos de las tareas que realmente quería hacer. No suena masoquista, pero estoy jugando un juego de Rainbow Six; la gente espera que el juego sea un castigo. Oblígame a saltar de nuevo a esas dificultades más difíciles (o déjalo escalar con los niveles de operador), limita los dispositivos que puedo llevar conmigo mientras el operador MIA; haz algo que me haga sudar en lugar de suspirar.

Cada personaje también tiene un papel diferente y puede aprovechar sus puntos fuertes, pero como jugador individual a menudo sientes que te faltan las herramientas para aprovechar tus puntos fuertes. Tome Tachanka, por ejemplo: me complace informar que ha vuelto con su antiguo LMG. Es bueno defendiendo puntos en el mapa, pero sus movimientos torpes también pueden parecer lentos y frustrantes si tienes que matar furtivamente para seguir adelante. Es como jugar Blackjack con una sola carta en la mano: seguro que aún puedes ganar algunas fichas, pero en algunas rondas sientes que no estás listo para tener éxito.

En escuadrones, el juego muestra todos sus puntos fuertes. Un combo de equipo bien construido te permite romper hábilmente y despejar el mapa habitación por habitación, volar hacia adelante para señalar a los peores enemigos y luego trabajar juntos para derribarlos antes de que causen algún problema. En el contenido más difícil, obtendrás esa experiencia intensa por la que son conocidos los mejores juegos de R6.

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Empecemos hablando de esos seres primordiales, parásitos alienígenas que vas a abordar o abordar. Tengo dos opiniones sobre este tema. Por un lado, el material orgánico negro en expansión que cubre la habitación como el moho negro en un apartamento universitario húmedo es una excelente manera de mezclarse en el entorno urbano típico de Rainbow Six. Lo que más me gusta de las guaridas son estos quistes pulsantes de color rojo brillante, todo parece retorcerse y retorcerse cuando alertas al enemigo. Aún mejor, si alertas a Achen, la sustancia pegajosa negra se esparcirá rápidamente desde la guarida, cubriendo todo con lodo y ralentizándote. Por lo menos, el juego hace un buen trabajo al promover la estética de la invasión de parásitos.

Pero, y ese es un gran pero, siento que el juego no profundiza lo suficiente desde esa perspectiva. Esto es especialmente cierto con la multitud de enemigos a los que te enfrentas en las misiones. A veces lo logran con un hinchado y aplastador particularmente único, mientras que otros diseños pueden sentirse un poco sosos. Solo puedes ver figuras humanas erguidas y esbeltas antes de que mis ojos comiencen a empañarse, a pesar de que estos enemigos son muy divertidos de hacer. En mi opinión, la diferencia entre Grunt y Spiker debería ser más obvia que la cabeza ligeramente diferente y las manos con púas. Una infusión adicional de color, o agregar algunas extremidades adicionales, puede ser muy útil.

Es un poco frustrante, porque el equipo detrás de Rainbow Six: Evacuation ha demostrado que pueden crear algunas imágenes geniales en este entorno a través de los entornos que experimentas. Algunos niveles están salpicados de estos artilugios increíblemente geniales, como un monstruo flotando en una cápsula en el centro de un laboratorio de Alaska bordeando Resident Evil-esque, o figuras humanoides gigantes que emergen de las paredes, extraterrestres y una fusión retorcida de la vida humana. El juego puede ser convincente y aterrador cuando debe serlo, solo deseo que se expanda a los enemigos comunes que encuentras.

Acompañando a esta erupción primordial recién descubierta hay leyendas… demasiadas leyendas. Cada desafío que completas viene con un breve extracto sobre el parásito; hay un códice completo lleno de datos interesantes sobre operadores, misiones y criaturas primarias que encuentras. El juego hace un gran trabajo al humanizar a los tres operadores (especialmente Ash, Mira y Thermite), quienes a menudo sirven como voces de aliento o instrucciones durante las misiones. Las inyecciones de personajes son pocas y distantes entre sí, pero la película es un buen toque para el pegamento narrativo que mantiene unidas las áreas dispares y es visualmente hermosa.

Esto, por supuesto, me hizo pensar en los Proteans que actuaron como jefes en Rainbow Six: Evacuation. A través de estos, el juego se acerca mucho a abrazar el entorno, enviando a los jugadores a la singularidad contenida en el mapa para luchar contra las retorcidas réplicas de operadores de los antiguos. «Finalmente», jadeo mientras veo un extraño lodo orgánico viscoso (que ahora llamo trineo viscoso) rociado en este pozo de mina de realidad alternativa en el que me encuentro. “Ahora podemos ver algunas cosas raras.” Las cosas raras deben estar allí, ¡demasiadas! Slimy Sledge dispara ondas de rayos desde su martillo, se teletransporta detrás de ti y puede enviar una explosión gigante de sangre y baba a su alrededor. Parecía que este era el momento en que el equipo realmente se volvió loco. Pero es escaso, es tan escaso.

Es esto y más lo que se pierde en el acto de equilibrio central de Rainbow Six: Extraction, perdiendo carga vital a medida que el juego camina por la cuerda floja entre sus raíces tácticas militares FPS y la aventura de ciencia ficción en la que ya se ha embarcado. El juego elimina la mayor parte de la personalización de armas, limitándola a elegir qué alcance usar y si llevar un supresor u otras opciones para mejorar el daño. Es una elección falsa, una forma de tomar una decisión binaria, en voz alta o en silencio, para involucrarse más. Trepar o caerse de edificios también se sacrifica en el altar de este género de ciencia ficción, y si el juego hubiera aceptado la rareza inherente a esa decisión con ambas manos, podría haber sentido que también valía la pena.

¿Hacer eso hará que la base de fans existente de Rainbow Six ponga los ojos en blanco? Tal vez, pero si el juego ya tiene extraterrestres que destruyen la Estatua de la Libertad y una singularidad que te teletransporta a otro tiempo o dimensión, lo que probablemente sea una pelea épica de jefes, también podrías hacerlo.

También me preocupa la longevidad del juego. Dado que Rainbow Six: Siege tiene un poder de permanencia incorporado debido a su naturaleza PvP, la gente se quedará y competirá por clasificaciones más altas, mientras que creo que las misiones antes mencionadas y el protocolo Maelstrom con sus modificadores semanales son algo con lo que la gente no se quedará. .

Ingrese Game Pass, que ofrece el juego a cualquier suscriptor, y el futuro de Rainbow Six: Exodus se ve aún más brillante. Francamente, la idea de pagar $ 40 o $ 45 por un juego es un pensamiento imposible para muchos jugadores potenciales, pero ¿jugar durante un mes por tan solo £ 10.99? Bueno, estás empezando a sonar más atractivo ahora. Aún mejor es Ubisoft que permite Rainbow Six: Extraction, que permite a las personas que poseen el juego invitar hasta a dos de sus amigos a jugar, iniciar una cuenta regresiva de dos semanas cuando se acepta y finalizar la prueba cuando finaliza. ¿juego gratis? dos semanas completas? Sí, puedo ver un grupo de amigos dispuestos y capaces de jugar este juego por un tiempo, y estoy seguro de que algunos de ellos también estarán felices de comprarlo después.

Entonces, en general, ¿Rainbow Six: Extraction es un buen juego, considerando todas las cosas? si, esta bien Para mi gusto, simplemente no va lo suficientemente lejos en algunos lugares y ha perdido parte de la identidad que hizo que los juegos de Rainbow Six fueran especiales, pero si tienes algunos amigos que sienten curiosidad al respecto, entonces te espera un Bar. . Conserva la jugabilidad lenta y metódica que hace que cierto tipo de jugador sea tan adictivo, por lo que no tengo ninguna duda de que el juego seguirá siendo una aventura semanal para alguna comunidad. Si puede retener la base de jugadores es algo que tenemos que observar.

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