The Crew 2 es un juego de carreras que se enfoca en una sola cosa: crear un intrincado patio de juegos donde la diversión es primordial.

A medida que la búsqueda de autos más realistas se aceleró con el comienzo de esta generación de consolas, y los desarrolladores presionaron para simular pistas y condiciones del mundo real, los juegos de carreras han olvidado lentamente por qué los jugadores los eligieron en primer lugar.

Pocos juegos de carreras siguen apostando por una experiencia de estilo arcade, donde los coches se tratan como juguetes y puedes correr y vivir tus fantasías en tu propio parque temático. Forza Horizon ha estado haciendo esto con éxito durante años, pero ningún otro juego puede igualar su ambición, mecánica de conducción o incluso valores de producción. No hubo otro juego antes de The Crew 2.

En pocas palabras, The Crew 2 es un juego de carreras arcade con uno de los mundos abiertos más bellos jamás creados. El mapa es una versión condensada de todo el territorio continental de Estados Unidos, fácilmente el mapa más grande de cualquier juego de carreras. Pero los grandes mundos y las impresionantes imágenes son elementos básicos de Ubisoft, incluso si la mayoría de ellos se sienten vacíos.

Crew 2 busca resolver el problema del mundo abierto vacío al que se enfrentan muchos juegos hoy en día al ofrecer actividades divertidas diseñadas para mostrar y satisfacer las fortalezas de cada ubicación.

Los terrenos montañosos llenos de terrenos accidentados y abiertos son fantásticos para las carreras todoterreno y de rally, y eso es lo que encontrarás allí. Las calles anchas y concurridas de Nueva York y Chicago son las mejores para las carreras callejeras, donde puedes derrapar y derrapar en los semáforos. Incluso hay algunas pistas del mundo real en The Crew 2 donde puedes conducir tu auto Touring o F1.

Al ofrecer eventos temáticos adaptados a su ubicación, The Crew 2 no solo pone sus momentos más importantes en un segundo plano, sino que también hace un uso inteligente de los biomas y terrenos increíblemente diversos de Estados Unidos.

Una de mis cosas favoritas para hacer en la versión beta una vez que he completado las pocas actividades que se ofrecen es simplemente conducir. Configurar waypoints de Miami a Los Ángeles fue tan fácil como presionar un botón, lo que me permitió disfrutar de viajes por carretera que no pude encontrar en ningún otro juego.

El mapa mundial perfecto está diseñado de tal manera que puede acercar y alejar todo el camino desde el nivel de la calle hasta la visualización de mapas de países. Es fácil sentirse intimidado por la escala de todo lo que te rodea, pero ver la vida (animales, PNJ, tráfico e incluso otros jugadores) moviéndose constantemente a tu alrededor es el punto de venta.

Por supuesto, la idea de hacer de Estados Unidos un patio de recreo para usted y su flota no es nueva. La Crew original intentó algo similar, y aunque la secuela ha tenido mucho más éxito en ese sentido, subir de nivel en el primer juego puede no ser suficiente.

Así que The Crew 2 amplía tu baúl de juguetes con aviones y lanchas rápidas. Básicamente son tres juegos. Si el mundo en expansión y toda la variedad de disciplinas de carreras y ubicaciones que ofrece no fuera suficiente, The Crew 2 agrega una lista igualmente grande de eventos para aviones y vehículos acuáticos.

Cuando Ubisoft anunció por primera vez esta nueva dirección en los tráilers de prelanzamiento, pensé que solo distraerían la atención del enfoque principal en los automóviles. Después de jugar la versión beta, no estoy seguro de si algún componente llamó más la atención.

Claro, probablemente tengas más autos que botes o aviones, pero los números no cuentan toda la historia. Es fácil darse cuenta de esto después de pasar algún tiempo volando de costa a costa, realizando acrobacias y atreviéndonos de cien maneras diferentes a lo largo del camino. Es como si estuvieras en una lancha rápida con vistas a la costa, solo porque puedes.

Una vez que los tres vehículos están desbloqueados, puede cambiar instantáneamente entre ellos en cualquier momento, asegurándose de que nunca se aburra. Si los caminos ventosos hacen que su automóvil sea difícil de manejar, cámbielo por un avión hasta que llegue a un camino más adecuado. Si no quiere omitir la vista de un monumento en particular desde el océano, tome una lancha rápida para explorar antes de volver a la ruta.

Este compromiso con la diversión también se extiende a la forma en que se maneja el vehículo. Si bien tengo mis quejas sobre la física del automóvil que a veces flota y los obstáculos que a menudo te desvían (como los bordes de un circuito de autos chocadores), son muy divertidos una vez que aprendes a manejarlos. El manejo de barcos y aviones también es excelente para salas de juego.

Coleccionar piezas para coches, aviones y barcos es una gran parte de The Crew 2. Aquí es donde cae el botín. El botín se obtiene al final de cada evento, tiene diferentes rarezas y puedes ponerlo muy bien en varios compartimentos como motor, escape, ECU, etc.

Incluso la forma en que se entrega el botín se ha mejorado en comparación con el primer juego. Ahora tienes que pilotear, navegar o volar hasta el botín para recogerlo. Es un pequeño cambio que mejora enormemente la sensación de logro que conocemos de muchos juegos de botín.

Si bien el objetivo ambicioso del primer Crew era crear un juego de rol a partir de autos, el resultado final fue decepcionante. Hasta que inviertas suficiente tiempo y hagas algunas mejoras, a menudo terminas con un automóvil que se maneja muy mal. Nadie quiere jugar un juego de carreras en el que el manejo del automóvil es torpe, y mucho menos una parte central de la progresión.

Esto me sacó del juego original bastante rápido, así que estoy feliz de ver que estas mecánicas obtienen la mayor mejora en The Crew 2.

Los autos aún se pueden mejorar con el botín que encuentres, pero se manejan mucho mejor fuera de las puertas. En lugar de obligarte a buscar piezas para que el manejo sea aceptable, ahora buscas mejoras y especializaciones divertidas. Algunos autos siempre pueden usar velocidades más altas; otros necesitan un mejor agarre: la lista de modificaciones que puede hacer es enorme, pero no se siente necesaria.

Incluso si está completamente satisfecho con la forma en que se maneja el automóvil al principio, siempre puede buscar afijos que ganen ciertas bonificaciones cuando realiza ciertas actividades, realiza ciertas acciones o incluso desafiar el tipo de terreno que maneja su automóvil.

Es una forma inteligente y eficiente de crear juegos de carreras, y un modelo de juego como servicio tiene mucho sentido para ello. Es difícil decir en esta etapa si será un éxito, pero la versión beta de The Crew 2 deja una impresión increíblemente positiva.

Lamenté haberme quedado sin todas las actividades que ofrecía la beta en tan solo unas horas, lo que siempre es una buena señal para un juego diseñado para jugar durante mucho tiempo. Tengo muchas ganas de volver a ver la carrera completa a finales de mes, pero siento que Forza Horizon 4 no va a ser el corredor más importante del año.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.