Vista previa de Apex Legends: sentimientos de Titanfall, personajes de Overwatch y ambición de Fortnite

Apex Legends quiere interrumpir. Quiere que te detengas.
El juego Titanfall siempre se ha centrado en la fluidez: sprints fluidos y en bucle alrededor de mapas tensos. Corre por las paredes mientras disparas desde la cadera, tira de tu escopeta y realiza saltos de dos etapas a través de las ventanas del segundo piso. El spin-off de Battle Royale de Respawn Entertainment tiene un ritmo diferente.
Todavía hay algunas dinámicas: puedes deslizarte cuesta abajo como un tobogán; puedes reducir la velocidad de una tirolesa; un héroe tiene un gancho de agarre; disparas a la estratosfera como si acabaras de salir de Titán.
Puede que carezca de robots que pisan fuerte y la capacidad de dar vueltas en el mapa sin que tus pies toquen el suelo, pero aún tiene esa sensación característica de Titanfall, desde el golpe de las armas hasta los controles estrictos.
Apex Legends comenzó como un prototipo para el modo Battle Royale de Titanfall en 2015, cuando el equipo se interesó en ARMA y su popular modo Battle Royale, que eventualmente condujo a PlayerUnknown’s Battlegrounds. Cuando salió PlayerUnknown’s Battlegrounds, el equipo decidió seguir adelante con el plan y hacer un verdadero prototipo de Titanfall de Battle Royale, no en el universo como Apex Legends, sino un Titanfall Drop BR honesto”.
“[We were like], probemos Titanfall: probemos wall run, probemos Titanfall “, explicó el director de diseño Mackey McCandlish. “Nos divertimos mucho. De alguna manera, se siente como un nivel avanzado de habilidades de Titanfall: una clase magistral en Titanfall. Tienes que ser realmente bueno corriendo por las paredes y la sensibilidad del mapa para sobresalir en ese entorno (es decir, la versión de vida única de Titanfall). Es tan rápido que te sentirás exhausto, morirás rápido.
“El juego Battle Royale tiene una equidad inherente que lo hace funcionar. Es como Texas Hold’em. Ambos obtienen dos cartas, no puedes obtener diez cartas en la mesa final y tirarlas todas. Titans y Wall corriendo amenazan la equidad de la competencia de diferentes maneras. Queríamos hacer un juego que pudieras jugar durante miles de horas y descubrir la profundidad y el nivel de dominio que realmente pones en él. Parte del placer de hacerlo es que lo estás haciendo todo el tiempo reacciona, y no esperes demasiado para jugar y perderte.
“Nos dimos cuenta: este es un género joven con la oportunidad de cambiar el género e interrumpir los juegos existentes. Así que observamos las convenciones del género y las desafiamos desde los primeros principios. ¿Muro o podemos cambiarlo?”
Esta simple pregunta ha hecho que algunos de Apex Legends se destaquen. En primer lugar, no tiene base de operaciones. PUBG inició la tradición al comenzar el próximo juego con un infierno de racismo, niños gritando y disparos. Fortnite hizo lo mismo, poniendo a los jugadores en una competencia de baile antes de abordar el autobús de batalla. Desde aquí, saltarás directamente al juego. mucho mejor.
Luego, no hay modo dúo o solo: son escuadrones de tres, y los héroes están equilibrados de una manera que se siente óptima. Este es un juego de batalla real con trabajo en equipo en su núcleo. Hablando de eso, incluso las caídas originales en mapas grandes que admiten hasta 60 jugadores tienen sus propias características únicas: un jugador en tu escuadrón está marcado como Skydiving Master, caes con ellos y los tres caen al mismo tiempo. Puede desconectarse en cualquier momento, pero no se requiere comunicación de voz para sincronizar su aterrizaje.
De hecho, la comunicación de voz es completamente opcional aquí. El botón de grito sensible al contexto le permite comunicarse de manera efectiva sin chat de voz. Presiona el botón mientras miras un edificio y tu personaje dirá algo como “Vamos a explorar aquí un poco”. Coloca un marcador en los HUD tuyos y de tus aliados, así como una señal luminosa en el mapa. Si miran el marcador y presionan el botón, pueden confirmarlo en voz alta. Esta misma función también se puede usar para llamar a la ubicación general de los enemigos, decir que parece que un lugar está bajo ataque, decir que estás defendiendo una posición o marcar elementos específicos para tus amigos. Pueden responder a todos estos, como llamar a la derecha de un archivo adjunto de rifle de asalto.
La idea es hacer esto en un juego de batalla real, lo que Titanfall ha hecho para un juego de disparos, lo que significa mantener el elemento de entretenimiento y agregar algunos detalles nuevos. Parte del atractivo de un juego Battle Royale es que ofrece un ritmo diferente al de los shooters tradicionales. Es posible que no veas a los otros jugadores durante cinco minutos, y esa tensión aumenta la emoción de romper una tanda de penaltis tranquila.
Incluso el diseño de mapas se adapta a este nuevo pensamiento. En Titanfall, casi todas las ventanas están abiertas. Titanfall se desplaza por el mapa como un piloto de NASCAR, saltando edificios a medida que avanza. Aquí, muchas ventanas están bloqueadas.
Respawn Entertainment pensó mucho en limitar los puntos de entrada al interior para que los débiles de corazón pudieran agacharse. Pero hay contramedidas contra este estilo de juego. Uno de los personajes que puedes elegir, conocido como Bloodhound, puede rastrear a los jugadores y tiene la capacidad de iluminar brevemente a los enemigos a través de las paredes. Luego está Phantom, que puede enviar señuelos holográficos a través de una puerta cuando otro compañero de equipo viola a otro. En ningún caso te faltará al menos una herramienta, por lo que esos personajes tipo Overwatch realmente encajan en el género.
“En Titanfall, es más difícil jugar con tus compañeros de equipo y coordinarte con ellos”, dijo McCandless. “El juego se juega más como: ‘jugar solo, jugar juntos’, atacando desde diferentes ángulos. Estamos buscando oportunidades sociales. Esto se refleja en los escuadrones de tres personas de este juego, y el sistema de comunicación inteligente puede ayudar al escuadrón. Coordinación, salas de reaparición para mantener a los escuadrones en el juego. Al igual que no consideramos que ninguna convención de Battle Royale sea sagrada, no consideramos que ninguna parte del universo de Titanfall sea sagrada. Estamos usando partes que cumplirán nuestros objetivos.”
Estas salas de reaparición son otro cambio de juego. Si uno de tus aliados queda fuera de combate, puede ser revivido como otros modos de Battle Royale basados en equipos. Si completan la misión mientras son derribados, tendrás un tiempo limitado para alcanzar su cadáver y escanear sus datos. Hay salas de generación por todo el mapa: entrega esta estadística a una de ellas y tus aliados pueden regresar a la batalla, aunque no estén equipados y la llegada de barcos podría atraer a los escuadrones enemigos a tu posición.
En la superficie, Apex Legends no parece tener una mente propia. Los personajes están claramente inspirados en Overwatch, aunque tienen al menos la mayoría de sus diferentes habilidades: el sistema de armadura y casco es directamente de PUBG, el pase de batalla es de Fortnite y las armas son todas de Respawn, el juego anterior para el entretenimiento. Puede parecer una toma de dinero cínica, pero es difícil saber si has pasado mucho tiempo jugando. Todas estas pequeñas innovaciones suman mucho, y también es el juego de disparos Battle Royale con mejor sensación que existe. Respawn dice que quiere alterar la industria, y este pulido Battle Royale AAA podría ser suficiente para detenerte en seco.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos