Los jugadores de Fortnite gastan menos en el juego que antes

Los jugadores de Fortnite no gastan tanto como antes.
El gasto en el juego en Fortnite ha disminuido desde principios de 2019, según el grupo de estadísticas de Nielsen, SuperData Research.
Las compras de microtransacciones en Fortnite han disminuido desde principios de 2019, y los ingresos combinados de PC, consola y dispositivos móviles no superaron los 100 millones de dólares en septiembre de este año.
Sin embargo, Fortnite aún funcionó mejor que la mayoría de los juegos. El 8% de los jugadores gastaron dinero en elementos del juego en Fortnite el mes pasado, en comparación con el 2% en Destiny 2, FIFA 20 y Madden NFL 20.
Pero en 2019, el tamaño general de los jugadores que gastan mucho en microtransacciones disminuyó.
“A pesar de los $650 millones en ingresos de PC y $140 millones en ingresos de consolas en el tercer trimestre de 2019, el gasto en juegos no logró capturar una parte significativa del mercado de juegos”, según una nueva investigación de Superdata. NBA 2K20 y NBA 2K20 tienen lanzamientos importantes, pero aún así la mitad de los jugadores (51 %) no han gastado dinero en contenido de juego adicional en el último mes. Atraiga a aquellos que no gastan dinero en juegos El contenido de atención humana requerirá soluciones nuevas y convincentes de editores Sin embargo, la implementación es clave, y los creadores de juegos deben ser transparentes sobre cómo venden contenido adicional “.
Según Superdata, hasta donde sabemos, el gasto en el juego ha llegado a un punto de saturación.
“Entre las cajas de botín, los pases de batalla, los paquetes de refuerzo únicos y las compras individuales de cosméticos, no hay escasez de estrategias de monetización en el juego. Sin embargo, estas estrategias no atraen a todos a comprar contenido adicional. Los desarrolladores deben buscar e identificar a los jugadores. que convierten La mejor manera para los consumidores o para recuperar la confianza de los jugadores perdida a través de modelos de microtransacciones mal implementados. Para los editores de juegos que buscan implementar tales modelos en sus propios juegos, es fundamental comprender el estado del gasto adicional en contenido. El éxito de las microtransacciones depende del juego los fabricantes iteran continuamente en métodos probados. Si bien la innovación es necesaria para revivir un mercado estancado, la monetización efectiva nunca debe darse a expensas de una experiencia de juego agradable y justa”.
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