Todavía recuerdo la primera vez que jugué Fortnite. En ese momento, ya estaba en lo más profundo de PUBG, hambriento de cualquier nuevo juego de Battle Royale. Epic Games también reconoció el potencial del género desde el principio y rápidamente convirtió sus juegos menos conocidos de creación y defensa contra zombis en juegos de disparos tipo Battle Royale.

De hecho, la compañía se movió tan rápido que provocó la ira de los desarrolladores de PUBG, quienes la llevaron a los tribunales por robar descaradamente su idea. Esto tampoco es un accidente. Epic Games cita directamente a PUBG como la inspiración principal detrás de su incipiente experimento en ese momento.

Por supuesto, el concepto del juego no es propietario, por lo que la demanda nunca llegará a nada. Dejando de lado el argumento central del debate, Fortnite no fue tan divertido en ese momento. Apesta a desesperación, y la primera versión que lanzó Epic se siente improvisada (probablemente porque se hizo en dos meses) para subirse a la cima de la increíble ola de PUBG. Solo es conocido por llevar la mecánica de construcción instantánea de Co-op Defense a BR.

Me pareció soso y horrible cuando lo probé en 2017; no pensé que ninguno de sus mecanismos principales se sintiera bien, no me gustó su estética más liviana y amigable para los niños y, lo más importante, tengo ganas de ser ser capaz de crear su propia tapadera a la orden le roba cualquier participación en el compromiso.

Si ahora piensas que parece una tontería, también está bien.

A lo largo de los años, lo echaba un vistazo de vez en cuando, tratando de encontrar placer en tocarlo. Fortnite fue, y en menor medida sigue siendo, el juego más importante del mundo occidental. Incluso si no hay nada sobre sus trucos que me fascine, sus innumerables cruces con películas, televisión, anime, manga y otros juegos son difíciles de ignorar.

Sin embargo, por mucho que lo intenté, nunca me metí en eso. Luego, Epic creó un modo en el que los edificios no podían generarse a voluntad.

De repente, Fortnite se parecía mucho más a un tirador tradicional para mis baby boomers. Se siente accesible. Ya no tengo que competir con niños de la mitad de mi edad que construyeron una torre y me atacaron antes de que tuviera tiempo de abrir mi interfaz de usuario.

Pero no fue solo la falta de arquitectura lo que me atrajo.

Fortnite continúa evolucionando cada temporada. Se ve, y se juega, como un juego completamente diferente del último capítulo, y mucho menos cuando comenzó hace casi exactamente cinco años. En cierto sentido, se ha convertido en un MMO; tu objetivo principal no es «ganar», sino un juego en el que participar.

Siempre me han gustado los sistemas de progresión modernos y las travesuras que juegan en nuestros cerebros de lagartos, pero Fortnite usa esta ciencia oscura para hacer que todo se sienta alcanzable para los jugadores que tienden a evitar los juegos BR.

Fortnite está transmitiendo episodios de Dragon Ball Super.
¡Fortnite también es un lugar donde puedes ver películas!

Cuando comencé a jugar regularmente al final de la temporada pasada, pasé mis primeros juegos explorando cómo funcionaban los elementos, qué podía usar para restaurar la salud y los escudos, y qué munición necesitaba para usar qué armas.

Esto rápidamente se convirtió en tratar de descifrar cómo completar mi gran cantidad de misiones y rastrear NPC. Tenga en cuenta que estos no son los desafíos típicos de «matar a X personas» o «usar X elementos» (aunque existen), son historias completas que se desarrollan en varios juegos.

La mayoría de las tareas requieren muy poco esfuerzo, por lo que nunca les dices que no. Se le pide que aterrice en algún lugar, encuentre un elemento, hable con un NPC, presione un botón para realizar un objetivo determinado e incluso baile en algún lugar. Todo lo que haces te gana XP, lo que aumenta tu nivel de pase de batalla, lo que te da estrellas que puedes usar para comprar cosméticos en dicho pase de batalla.

Nunca, y quiero decir nunca, progresaste. Algo tan simple como aterrizar y explorar partes del mapa que no has visitado antes puede hacerte ganar XP. Cuando la idea de vencer a otros jugadores se convierte en una consideración secundaria o terciaria, las apuestas altas de una leyenda de Battle Royale desaparecen.

Epic sabe cómo mantener las cosas frescas, pero no toda la frescura se basa en los crossovers.

Epic también aprovechó estas fortalezas desde el principio. Cada temporada, Fortnite obtiene elementos nuevos o previamente guardados. A veces se basan en la movilidad, como guantes de agarre o mochilas propulsoras, a veces tienen como tema eventos cruzados de la temporada, o simplemente viejos favoritos del botín.

Hace años, te habría arrancado la oreja de un mordisco al contarte cómo algo de esto hacía que los tiroteos fueran inútiles y erosionaba la integridad del juego, bla, bla, bla.

¿hoy? ¡No me podría importar menos! Solía ​​recoger a un enemigo derribado y cuando me quedaba sin munición, lo dejaba caer desde lo alto de una colina para matarlo. En otra ocasión, usé una granada como herramienta defensiva para salir del apuro. La temporada pasada, cuando el tema principal era el fuego, periódicamente quemaba áreas enteras para eliminar a los oponentes. Me convertí en una gota de cromo el otro día y decidí probar lo que podía y no podía hacer de esa forma. Esto es muy beneficioso.

Supongo que parte del ablandamiento en mi actitud general hacia Fortnite podría indicar el comienzo de una especie de crisis de la mediana edad, pero aunque todavía amo mis tácticas y mis tiradores valientes, Fortnite se siente como algo propio. La mayor parte del tiempo, no se registra como un tirador para mí, ni desencadena la misma respuesta en mi cerebro.

Con tanta variedad extraída aparentemente de la totalidad de la cultura pop, incluso los saludos casuales a los compañeros de equipo durante un juego pueden ser sorprendentemente entretenidos en sí mismos. Si te has unido recientemente a Fortnite, estoy seguro de que has escuchado, y dicho, algunas oraciones verdaderamente ridículas sin darte cuenta.

«Cuidado, John Cena está teniendo un flash», es una de esas frases sin sentido. Ni siquiera veo Dragon Ball, pero ahora sé qué es Nimbus Cloud y qué hace Kamehameha.

O, cuando necesite identificar rápidamente un objetivo, gritará «Spider-Man y el Jefe Maestro entren por nuestra derecha». Si no sabe qué es Fortnite, pensará que escuchó un derrame cerebral. Justo el otro día, vi a Darth Vader tocando el saxofón en el vestíbulo previo al juego.

Tenemos Splatoon en casa.

Este deseo de mantener las cosas frescas e impredecibles es parte de la fórmula. El juego instantáneo se beneficia de los ajustes regulares en el botín, algo que otros juegos de BR están empezando a darse cuenta. Cambios en el mapa, grandes y pequeños, que transforman las entregas de recogida de lugares mundanos y centrados en el botín en travesuras emocionantes.

Eventualmente podría cansarme del ciclo del juego, pero no puedo ignorar los esfuerzos de Epic para mantener el gran contenido en el juego, especialmente para alguien como yo que juega juegos casualmente sin ninguna inversión en detalles.

Irónicamente, una parodia temprana de PUBG marcó la pauta para el futuro de Fortnite. Epic está feliz de tomar prestadas ideas de otros juegos sin arrepentirse. Sucedió en Among US, recientemente en Splatoon y sin duda muchas veces antes. Sigo creyendo que los desarrolladores de juegos deberían tener la libertad de repetir los conceptos de los demás, solo deseo que Epic sea menos descarado al respecto.

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De alguna manera, esta breve experiencia me recordó una idea que tuve cuando Fortnite BR se hizo realidad: esta evolución constante ha hecho que el juego sea casi impermeable a las críticas. Fortnite es un juego sin sentido. La temporada pasada, todos hablaban de un crossover de Dragon Ball, este mes es Spider-Gwen, ¿quién sabe qué dominará el espíritu de la época a continuación?

¿Cómo puedes diferenciar adecuadamente lo que hace que Fortnite sea popular/satisfactorio/divertido si Fortnite siempre cambia y nunca termina? ¿Hay un formulario final? No lo sé todavía. Ahora, disculpe, algunos científicos necesitan que excave algo para completar el paso de la misión.

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