Esta característica contiene Spoilers de la historia principal Red Dead Redemption 2, relacionado con el final del Capítulo 6.

Ha habido mucha discusión sobre los detalles de las partículas en Red Dead Redemption 2. Después de todo, en este juego, cada artículo en la tienda de comestibles es maniobrable, con diferentes flechas que penetran en la madera a diferentes profundidades, y tu adulación se encoge con el frío.

Por lo tanto, no sorprende que Rockstar haya prestado mucha atención a los detalles de la apariencia del protagonista Arthur Morgan. Su cabello crece en tiempo real y se puede mantener y peinar visitando al peluquero; puede bañarse y darse un buen lavado cuando se ensucia; comer o ignorar la comida puede afectar su peso; innumerables capas de ropa le permiten vestirse como quieras el. Incluso puedes elegir entre arremangarse o meter los pantalones dentro de las botas.

El tipo de ropa que usas y la comida que comes ofrecen sutiles ventajas de juego, pero Red Dead Redemption 2 nunca se aventura en el ámbito de los juegos de supervivencia. Es todo estético.

Probablemente estoy un poco obsesionado con la personalización de personajes en los videojuegos, y sé que no soy el único. Es por eso que se acuñó el término «Fashionborne» para la aterradora obra maestra de FromSoftware, y es por eso que a menudo pasamos por alto las estadísticas de armadura mejoradas en los juegos de rol para que podamos ponernos esa armadura de hombro extra sexy. No es de extrañar que Fortnite haga éxitos de taquilla vendiendo pieles. Si hay una verdad universal, es que nos encanta cambiar el aspecto de nuestros personajes.

Durante mi tiempo en Red Dead Redemption 2, además de un viaje exploratorio de descubrimiento, dejé que la melena de Arthur creciera hasta el límite (ya sea en la cabeza o en la cara), y me encantó dejar que Arthur se viera digno y decente. Me ducho regularmente, duermo mucho y me aseguro de que tenga un peso saludable haciendo varias comidas al día. Le corté el pelo, le afeité la barba con un estilo único y me compré un nuevo atuendo cada vez que entraba en una nueva ciudad por primera vez. Mantener y cambiar la apariencia de Arthur se convirtió en un ritual del que me encantaría ser parte. Luego contrajo tuberculosis.

Leopold Strauss era el tesorero de la pandilla holandesa Van der Linde. O para decirlo en términos menos amistosos, era un usurero depredador. Los tratos comerciales de Strauss fueron con los residentes desesperados y desesperados de Estados Unidos en la década de 1899. Cuando estos deudores siempre son incapaces de pagar, Arthur es la herramienta contundente que se utiliza para persuadirlos.

Como era de esperar, casi nunca sale bien, pero un encuentro relativamente temprano tiene consecuencias imprevistas y de largo alcance. Es posible que veas a Thomas Downes como un personaje secundario en Valentine antes de que Strauss te pida que lo visites en su rancho. Cuando no podía pagar, Arthur golpeaba a Thomas hasta que intervinieron su esposa y su hijo, pero no antes de que tosiera fatalmente sangre en la cara de Arthur. Fue un momento inocuo que no fue particularmente dramático en retrospectiva, pero el diario de Arthur lo deja claro de una manera refrescante: «Todas las balas van para mí, todos los caballos van para mí. Tirando, toda la lucha fue la paliza de los pobres». El pequeño que mató a mi hijo de Downs, creo.

Tal vez esto no debería ser demasiado sorprendente. La tuberculosis fue la principal causa de muerte en los Estados Unidos en el siglo XIX. Es una sentencia de muerte para cualquiera que tenga la mala suerte de ser torturado, y aunque todos sabemos que Arthur no tiene ningún deseo por el mundo (el estado de Red Dead Redemption 2 como precuela) sigue siendo un caso de un fugitivo siempre presente. Una forma inesperada bajo fuego. .

Sin embargo, lo que es más sorprendente es que todos los aspectos de la fácil personalización anterior de Arthur se han reconfigurado para dar un brillo incómodo a la inutilidad de su situación. Mi sentido de control sobre la apariencia de Arthur desapareció repentinamente, asegurándome de que los efectos de su condición deteriorada en su muerte gradual fueran mucho más pronunciados y de mayor alcance que los efectos de no tener este toque personal.

No importa con qué frecuencia me duche o cuántas veces como, las sibilancias y la tos violenta de Arthur nunca desaparecen. Sus ojos estaban inyectados en sangre, su rostro estaba demacrado y su cuerpo caía constantemente. Mi ritual de mantener su apariencia se vio interrumpido, lo que me obligó a soportar la enfermedad con Arthur de una manera que no había previsto.

Rockstar toma un detalle aparentemente pequeño, un aspecto superficial en muchos otros videojuegos, y redefine lo que significa. Si no hubiera trabajado duro para mantener saludable a Arthur, tal vez la pérdida de peso de Arthur no hubiera sido tan notable, pero el cambio en su rostro era inevitable: realmente parecía un hombre moribundo.

Solo un vistazo al cuerpo enfermo de Arthur y su rostro lleno de muerte es angustiante, pero la forma en que Rockstar toma un concepto tan simple como la personalización del personaje y lo combina con puntos clave y desgarradores de la trama es brillante, y no hay mucho que decir. diseño de juego de mundo abierto que contribuyó al estado de Red Dead Redemption 2.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.