Triangle Strategy es un proceso lento, pero su sistema de combate y votación es realmente genial.

he estado jugando estrategia triangular ahora y siempre. De hecho, Nintendo es uno de esos editores que generalmente es bastante bueno para darnos mucho tiempo para revisar los juegos mucho antes de su lanzamiento. Sin embargo, unas semanas después de su lanzamiento, todavía no he escrito sobre el VG247. Eso no es un reflejo de la calidad del juego, que es muy bueno, pero es indicativo del género.
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Específicamente, como dice el título, la estrategia del triángulo es lenta. El juego comienza particularmente lento, pero incluso cuando la historia realmente comienza y comienza a desarrollarse a su ritmo natural, todavía se siente helado. El juego tiende a ser un poco demasiado literal y perpetuado por su propio bien, pero también es lo suficientemente atractivo como para seguir volviendo a él, desenterrándolo poco a poco aquí y allá, en mi camino hacia una narrativa convincente y participar en Combate emocionante y profundamente táctico.
La piedra de toque más importante en el desarrollo de Triangle Strategy es claramente Final Fantasy Tactics y su predecesor espiritual, Tactics Ogre. Estas creaciones de Yasumi Matsuno (quien, para ser claros, no está involucrada de ninguna manera en la estrategia triangular) también son tontas y serias, aunque también creo que es completamente justo decir que ejecutan las ambiciones de Shakespeare con más fuerza que la estrategia del triángulo. finalmente lo hizo.
De esta manera, la última entrada HD-2D de Square Enix es muy similar a su predecesor, Octopath Traveler: un juego lleno de ideas fantásticas que se inspiran en clásicos consagrados en un esfuerzo por entretejerlos en algo más interesante que la suma de sus partes Eso es lo que el equipo, dirigido por el productor Tomoya Asano, sigue buscando.
Sin embargo… ¿tal vez en realidad es más que la suma de sus partes, a pesar de lo que acabo de decir? Tal vez por eso sigo jugando, sigo dando vueltas, aunque no es el tipo de juego que me engancha y me mantiene completamente pegado a él. Una gran parte de eso es el combate, un sistema de progresión de personajes y combate maravillosamente optimizado pero agradable que hace que los encuentros sean emocionantes y desafiantes.
Sin duda, es un combate RPG táctico más fácil que algo como Disgaea o Fire Emblem, intercambiando cosas como la mecánica de la amistad o un sistema de combate diseñado para acumular números de daño ridículos y descomunales para obtener un progreso más gradual y sólido. Donde busca complejidad, lo hace con conceptos inteligentes y fáciles de entender, como la forma en que la magia interactúa con el terreno y distorsiona el estado del campo de batalla, como lanzar un hechizo elemental de rayo en un cuerpo de agua para transportar el hechizo. el efecto está más lejos, o quemar barricadas de madera con magia de fuego.
Mientras te preparas para la batalla, tendrás que tomar decisiones difíciles sobre a quién poner en el campo, y cada personaje no solo lleva los personajes típicos de los juegos de rol, sino que también toma algunos giros únicos en función de quiénes son como personas. Son cosas satisfactorias.
Todo esto es bueno porque la narrativa que te lleva a estos encuentros de combate es una experiencia mixta. La historia general está llena de intriga política y tonos de gris que no se ven a menudo en los juegos pero que están presentes aquí, pero los personajes individuales no son tan convincentes como los rivales del título, o incluso como Octopath Traveler. El trabajo de voz está por todas partes en términos de calidad, al menos en inglés, y esto, combinado con una historia generalmente larga, a menudo resta valor a la urgencia de las cosas.
Pero para todos ellos, hay brillantez oculta en la entrega caótica. Las reflexiones del juego sobre la democracia se proporcionan a través de una serie de votaciones que tienen lugar en el sistema llamado dramáticamente “Balanzas de creencias”, donde los personajes en una estrategia triangular votan sobre un tema clave que a menudo tiene consecuencias tanto para el personaje como para la historia. influencia. Como jugador, no solo puedes votar tú mismo, sino que también puedes intentar influir en los votos de los NPC. Hacerlo requiere conocer a tus aliados, pero la exploración e incluso algunas acciones en combate pueden afectar cuánto puedes influir en el resultado de una votación.
Dado que muchas de estas opciones son todo menos fáciles, el sistema se ha mejorado aún más. Algo de esto es brutal, mientras que otros pueden ver que quieres manipular a un grupo de bienhechores para que hagan algo moralmente reprobable en beneficio de un bien mayor. Cada personaje es diferente, con una actitud y una visión del mundo únicas, por lo que puedes elegir tus batallas y labrar el camino que quieras en la historia. Es un sistema casi brillantemente interesante, y agrega mucho a la historia, haciéndola aún más atractiva.
Por supuesto, también se ve bien. Hay una razón por la cual este material HD-2D creado por Square Enix se está convirtiendo en una marca propia: es una forma hermosa de revivir la apariencia de los juegos de rol clásicos en un entorno moderno. Este juego es tan hermoso como Octopath y tiene menús más sólidos y más.
Así que sí, soy un gran admirador de la estrategia del triángulo. Sin embargo, aún no lo he terminado. Entre Elden Ring y la nueva actualización de Street Fighter, he estado trabajando duro, incluso volviendo a Cyberpunk.
Pronto, puede compartir mi tiempo con Chrono Cross Remaster. Se siente como ese tipo de juego; algo lindo, memorable y satisfactorio, pero tal vez no digno de un atracón. No tengo ningún problema con eso; vale la pena el precio de la entrada, y realmente me gustaría ver las ideas expresadas al explorar los sistemas de creencias en otros juegos.
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