^ Estén atentos a The Thursday Nite Rant, en qué semana preguntamos: ¿Por qué están muertos todos los juegos?

La burbuja de los servicios en línea parece haber estallado, con una gran cantidad de juegos en línea que incluyen juegos de disparos, juegos de lucha y juegos de rol que anunciaron cancelaciones en las últimas semanas. Algunos de estos también representan grandes franquicias en el campo: Campo de batalla se está poniendo el sol, junto con Final Fantasy VII: El primer soldado.

¿Por qué los juegos de servicio en vivo tienen dificultades para encontrar una audiencia, incluso cuando ya están vinculados a una propiedad grande y querida? Bueno, parte de esto debe ser solo el tiempo limitado de los espectadores. La mayoría de las personas no tienen suficiente tiempo libre en el día para mantener más de un pasatiempo, por lo que a menudo los juegos de servicio en vivo viven o mueren por cuánto monopolizan su vida. Para mucha gente, fortnite es su único juego.Para otros, es Mundo de Warcraft.

La popularidad de Fortnite es tan alta que Geralt también quiere una parte.

Pero hay otros factores: a veces, un juego crea suficiente comunidad para mantenerse a flote, pero la demanda de los accionistas de un crecimiento continuo no mantiene la idea de que el proyecto sea lo suficientemente grande y no más grande. En fin, el problema es el capitalismo (risas).

En el momento de la grabación, sabemos que los siguientes juegos se cerraron (o, en el caso de Deathverse, se interrumpieron temporalmente):

  • Juego móvil Apex Legends
  • La caída de Babilonia
  • Campo de batalla
  • Valientemente predeterminado: luces brillantes
  • horizonte criminal
  • Fuego cruzado X
  • Poesía de la muerte: déjalo morir
  • Bonos de Adventure Heroes usados ​​por Dragon Quest
  • eco de realidad virtual
  • Final Fantasy VII: El primer soldado
  • Tácticas del fuego infernal
  • ciudad eliminatoria
  • Retumbar
  • romper la maldición
  • ¡Vida amorosa!Festival de ídolos escolares

¿Sabes cuántos de ellos hay? ¿Cuánto tiempo tienes para hacer un progreso significativo en él? Una pregunta que muchos editores deben hacerse es si la búsqueda de un crecimiento sin fin es sostenible, porque la respuesta es claramente no, y sus expectativas nunca serán realistas hasta que las acepten.

No todo puede ser Fortnite, ¡y eso no es malo!

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