núcleo de la crisis Definitivamente no debería funcionar.Cuando finalmente se lanzó, el resto de la compilación fantasía final 7 The Anniversary Collection se ha esforzado tanto por pisotear los recuerdos del juego original que no puedes evitar preguntarte si realmente te encantó.

Elegy for Cerberus es el Gungrave de un hombre pobre, protagonizado por los miembros más aburridos del grupo FF7. Advent Children es un epílogo ingenioso y entrecortado que suaviza el final del juego original y ayuda a empujar al mundo hacia la estética de anime más genérica que se encuentra hoy en día. Después de todo, la propuesta de precuela es francamente amenazante. Una secuela que puede ignorar, la precuela presenta un riesgo real de dañar irreversiblemente el material de origen.

ver en youtube

Sobre el papel, esto suena absolutamente repugnante. ¿La banda sonora de un remix de metal industrial? ¿Un extraño subsistema de máquinas tragamonedas? ¿La historia del origen de Sephiroth? Después de Dirge of Cerberus, la confianza en que Square Enix pudiera ofrecer un juego de Final Fantasy con combate en tiempo real era inexistente. Es cierto que hubo quienes en ese momento sintieron fuertemente que nada de esto funcionaría, era solo otro retiro de efectivo redundante y de mal gusto que complicó innecesariamente una saga ya inflada. No contento con desarrollar las historias de Zack y Sephiroth, Crisis Core presenta una letanía de nuevos personajes, proyectos secretos y ejércitos de clones, y los entreteje en el ya intrincado tapiz de organizaciones y científicos locos que impulsan la historia de FF7.

Zack Fair ocupa un lugar central en Crisis Core.

Lanzado en una era de posiblemente el fracaso de Square Enix, es fácil ver todo esto y cerrar de inmediato. Basado en la superestrella del pop japonés GACKT, encuentra al mejor amigo secreto de Sephiroth y muere por dentro. Introducido en un sistema de combate basado en tragamonedas que asigna aleatoriamente habilidades especiales y se va a la cama al instante. Todo esto parece un poco torpe. Sin embargo, si puedes vivir algunos de los excesos más extravagantes de esta era maximalista en la historia de JRPG, encontrarás una historia sorprendentemente sombría y conmovedora que fortalece en lugar de debilitar el original.

Zac estaba condenado desde el principio, lo que hace que su existencia como un protagonista genuinamente alegre y agradable en una serie conocida por sus sombríos Borderlords sea aún más un golpe. El final del juego es una reinvención de su muerte. Recibir un disparo de tres personas en una colina está claramente establecido como algo muy diferente de la grandilocuente despedida épica al estilo anime del resto de la compilación. En lugar de eso, Zac se sumerge valientemente de cabeza en un batallón de soldados fuertemente armados y helicópteros que disparan misiles. Una vez más, parece que debería ser tan ridículo y llamativo como el resto del spin-off. De alguna manera, terminó siendo uno de los momentos con mayor cohesión narrativa y mecánica en la historia de Square.

¿Cómo será diferente este nuevo juego? Bueno, Square Enix lo llamó un “remake”, entonces.

La ranura giratoria del absurdamente llamado Number Thought Wave, originalmente concebida como una adición redundante y tonta al sistema de combate, de repente se usa para dar un golpe emocional. Mientras suena la guitarra acústica, pasas a la siempre renacida tribu de SHINRA, y los retratos de los amigos que hace Zack se alinean. Sus recuerdos pasaron ante sus ojos, luego ardieron como una película expuesta de 35 mm. La imagen de ese personaje desapareció, convirtiéndose en una silueta indescriptible en la máquina tragamonedas. A medida que Zac recibe más golpes, su salud comienza a decaer y más y más personas que son importantes para él desaparecen de su conciencia.

La música se detuvo y ahora solo estaban Zack y los tres en la montaña. Puedes seguir luchando, el cuerpo destrozado de Zac tambaleándose horriblemente por el campo de batalla mientras la pantalla comienza a sangrar y las ondas mentales digitales comienzan a desmoronarse. La única cara que queda en el zócalo es Aerith, a la que Zach se ha estado aferrando desesperadamente desde que todos los demás han desaparecido.

Por supuesto, es inútil: un juego lanzado hace una década ya selló el destino de Zack. Se comió la última bala y tres retratos de Aerith se alinearon en la pantalla antes de ser envueltos en luz. No debería funcionar, pero definitivamente lo hace. Convierte un momento superficial en el original en algo mucho más grandioso al utilizar los propios sistemas del juego de una manera que los juegos de Square rara vez hacen.

Gráficos llamativos, pero ¿puede la nueva versión estar a la altura del original?

Crisis Core podría haber sido una precuela aburrida, pero funcionó de manera diligente y metódica para tener todas las piezas listas para la apertura de Final Fantasy VII. En cambio, es una historia completamente independiente de amistades condenadas al fracaso, caídas trágicas y malversación corporativa. Utiliza personajes y escenarios familiares para crear algo realmente nuevo y sorprendente. Más de diez años después, el “Remake” de “Final Fantasy 7” subvirtió por completo las expectativas de los jugadores y se desarrolló en una dirección completamente diferente a la narrativa original. Es justo decir que Crisis Core es un experimento más pequeño para demostrar que es posible contar nuevas historias dentro de marcos establecidos.

Es importante recordar que esto seguirá siendo esencialmente un juego de PSP. Si jugaste la nueva versión en HD de Final Fantasy Type-0, sabrás que existe un abismo extraño entre la fidelidad visual y los entornos impresionantes y las limitaciones del encuentro. El verdadero peligro es que los nuevos jugadores se topen con una pared al probar el juego en PC grandes y costosas y consolas modernas, ya que las expectativas de los clásicos anónimos se cumplen con pasillos aburridos y una combinación de botones repetitivos. El diseño de nivel y combate es excelente para ráfagas cortas en el transporte público, pero se desvanece por completo cuando se arrastra a una pantalla más grande.

Zach estuvo allí, durante todo el conflicto.

Si puede manejar todo eso, ha encontrado el modelo para Final Fantasy VII Remake: una historia que usa personajes que ya le importan de una manera realmente sorprendente, en lugar de apegarse obedientemente a historias anteriores. Es visual y mecánicamente ridículo a la vez que serio, lo que encaja perfectamente con un juego basado en un juego en el que luchas contra una casa embrujada entre episodios de terror ambiental.

Si pensabas que el Final Fantasy VII original era un texto sagrado, Crisis Core te revolverá el estómago. Si no es tan dogmático, encontrará un artefacto fascinante en una de las historias más perdurables en los medios.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos