En Far Cry 5 nunca sentí la necesidad de ser invisible. Claro, tengo un gran árbol de habilidades formado por formas de matar silenciosamente en compuestos, pero este lanzacohetes y mi mejor amigo, un oso grizzly enojado, hacen el trabajo rápido muchos.

Dark Hour, el primer DLC importante para el juego de disparos de Ubisoft, pone el foco en el sigilo. En lugar de desbloquear habilidades a través del árbol de habilidades, las muertes silenciosas te brindan la ventaja adicional de hacerte más letal.

Golpea a suficientes enemigos alrededor de la cabeza con un trozo de bambú y podrás etiquetar automáticamente a los enemigos cercanos, caminar más rápido desde una posición agachada e incluso etiquetar a enemigos distantes con binoculares a través de las paredes. Cada muerte sigilosa te da una nueva ventaja hasta que alcanzas un máximo de cuatro.

Para ser descubierto, todos esos privilegios se eliminan: solo usted, sus aliados y sus armas para hacer frente a oportunidades cada vez más difíciles. Al menos hasta que puedas perderte de vista y agacharte en los arbustos de nuevo.

El sistema elimina la necesidad de entrar y salir de los menús, al tiempo que fomenta un estilo de juego más discreto.

Vietnam en sí mismo, toda la hierba, los arbustos y los árboles son inflamables, proporciona el escenario perfecto para este arenero aislado.

Estoy un poco preocupado por lo que hará Ubisoft con esta configuración, pero los desarrolladores ni siquiera lo han probado, en realidad. Eres un artillero de helicóptero cuyo helicóptero fue derribado detrás de las líneas enemigas. Antes de llegar a la zona de evacuación, debes rescatar a tus aliados; si los llevas a un tiroteo, pueden morir para siempre. Eso es todo.

Eso sí, choca con todos los clichés. Uno de los soldados que debes rescatar es apodado «El Guasón» y tiene naipes metidos en su casco, con una sección al final donde puedes disparar a los soldados vietnamitas desde el costado de un helicóptero. Todo lo que falta es una licencia para los afortunados.

Mientras trabaja en el mapa, puede liberar prisioneros, eliminar altavoces de propaganda, recolectar Zippos de infantería caída y destruir campamentos enemigos. Es un microcosmos del juego principal, con toda la basura eliminada, y funciona.

No tienes un traje de alas, no tienes botes, no puedes volar a ningún lado, solo unos pocos camiones. Solo tú, la jungla y una nueva y brillante incorporación: apoyo aéreo.

Hours of Darkness te permite invocar ataques aéreos dibujando objetivos con binoculares. Funciona un poco como los potenciadores, brindándote ataques aéreos cada vez que liberas un PDI, pero algunas áreas requieren que saques algunas armas AA antes de convocarlas.

Airstrike te permite despejar todo el complejo con un buen disparo. Es increíblemente satisfactorio ver a los enemigos etiquetados volar en todas direcciones cuando cae cada bomba, y el fuego que se produce hace que Far Cry se sienta bien, especialmente si no tienes cuidado cuando tu brazo está encendido.

No ganará ningún premio y le falta un poco de carácter, pero en un contexto selvático refrescante, la mecánica central satisfactoria de Far Cry 5 promete horas de diversión. Al menos es mejor que el Far Cry: Mammoth DLC original, ¿no?

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