The Outer Worlds destaca los problemas de inventario del género RPG

“Te vuelves muy eficiente en el transporte de mercancías”, me dijo The Outer Worlds. “Tal vez naciste para ser un conductor de reparto”.
Incluso como fanático de Euro Truck Simulator, esto se siente como un consejo profesional decepcionante. Mientras viajo a los confines del espacio colonial para descubrirme en el criosueño, espero que el viaje revele algo más emocionante que la capacidad de transportar basura.
Efectivamente, en lo que a mí respecta, la idea de recoger más de dos bolsas de la compra al mismo tiempo sí entra dentro del ámbito de la fantasía. Pero eso no es cosa de ciencia ficción, ¿verdad?Sin embargo, la carga a menudo aparece en los primeros el mundo exteriorGráfico de actualización: desde el beneficio “Acaparador” que reduce el peso de los consumibles, al “Viajero” que le permite viajar rápido mientras lleva una carga, al “Paquete de mulas de carga” que le permite a sus compañeros compartir más de la carga.
Suena como una aceptación de un problema creciente en los juegos de rol, especialmente en el rincón influenciado por Fallout que ocupa The Outer Worlds: a nadie le gusta estar sobrecargado.
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No hay duda de que las restricciones de peso tienen un propósito. Son una señal para la gestión regular del inventario, y aunque es fácil pensar en ello como una tarea, ha sobrevivido a las décadas de desarrollo de juegos de rol por una razón. Las severas restricciones en su botín lo obligan a pensar de manera significativa sobre lo que realmente necesita. Aporta claridad a tus prioridades como personaje y ayuda a definir quién eres. En otras palabras, es el área clave donde los jugadores toman decisiones dentro de su género de juego definido.
Desde el punto de vista del equilibrio, su peso máximo puede servir como un límite de puntuación útil. Si el arma pesada pesa una tonelada, los diseñadores se aseguran de que no te vuelvas loco en ninguna pelea. Mientras tanto, los jugadores expertos pueden descubrir qué es más valioso para ellos: una armadura impenetrable o un lanzacohetes del tamaño de su cabeza.
También hay que tener en cuenta el ritmo. The Outer Worlds te presenta una nave espacial que también sirve como tu centro de gestión de inventario. Allí puede desmontar equipos, usar piezas para reparar armas y reflexionar sobre su equipo. Este es un descanso importante que ayuda a equilibrar la emoción de la exploración y el combate, y te conecta con el mundo alienígena. Si no hay límite de peso, no hay incentivo para detenerse y oler las rosas. O lo que sean esas esponjosas flores blancas por todo Terra 2.
A medida que los juegos de rol modernos se inclinan cada vez más hacia los mundos abiertos, el límite de peso juega un papel estructural importante en la determinación de la duración de la aventura: lo envía de regreso al asentamiento a intervalos regulares para garantizar un ciclo satisfactorio para disfrutar, mientras que no es un avance interminable. que te deja sin un ancla o un sentido de hogar. ¿Megaton significa algo para ti si Bethesda no te da una razón para volver?
Dicho esto, no hay duda de que la obstrucción ralentiza la acción, tal vez demasiado lenta en una época en la que mucho más en los juegos de rol se ha simplificado para cumplir con los estándares AAA. Tampoco combina particularmente bien con los juegos de simulación de vanguardia, que tienden a hacer objetos de inventario a partir de todas las cosas indeterminadas. Pregúntale a la amiga Alice Liguori del equipo de video de Rock Paper Shotgun y coanfitriona de Divinity: Original Sin 2. De vez en cuando, tiene que hacer tiempo para limpiar el inventario fuera de cámara. La eliminación de basura no es un deporte para espectadores.
Fallout, en particular, se ha vuelto cada vez más lento desde que la serie implementó un sistema de compilación. Casi todos los elementos del mundo ahora se pueden descomponer en sus componentes. Cuando nada es inútil, es difícil averiguar qué puedes dejar atrás, lo que lleva a mochilas llenas y aventuras más cortas antes de regresar al campamento. En Fallout 76, Bethesda eliminó las restricciones sobre la velocidad de movimiento y los saltos para los jugadores que estaban demasiado obstaculizados, aparentemente al darse cuenta de lo doloroso que sería hacer el juego.
El estorbo es una frustración común que ha inspirado todos los juegos de rol de Bethesda que puedas mencionar, sin mencionar el tipo de artículo creado para responder términos de búsqueda como “la radiación reduce el peso”. Es un poco trágico darse cuenta de que el mayor motivador para encontrar una servoarmadura no es la inmunidad a la radiación o la resistencia a las armas de plasma, sino el gigantesco tamaño del paquete.
El control del peso no pasará de moda en el corto plazo, aunque tiene seguidores leales en posiciones de poder. Cuando el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, estaba creando modificaciones para su propio Fallout: New Vegas, redujo la capacidad de carga a un tercio del total oficial.
Aún así, tal vez sea hora de que los diseñadores de juegos de rol comiencen con el objetivo principal de interponerse en el camino (hacer que la selección del botín sea significativa) y encontrar nuevas formas de hacerlo realidad. En este momento, solo están dando yesos en forma de beneficios, que recompensan muy poco por subir de nivel. De hecho, los fanáticos de los juegos de rol acuden al nuevo juego de Obsidian para tomar decisiones, no basura.
The Outer Worlds se lanzará el 25 de octubre. Tendremos una revisión completa más adelante esta semana.
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