Habilidades de combate de Fire Emblem Casi todo el mundo puede aprender, con la excepción de las habilidades personales, que, como es de esperar, son únicas.

El problema con este sistema abierto es averiguar qué habilidades son mejores para qué rol. La respuesta depende de a quién estés usando y en qué capacidad, pero hay algunas habilidades que se destacan del resto.

Solo asegúrate de llevar a tus unidades favoritas a la batalla con frecuencia para que obtengan suficiente SP para comprar las habilidades que deseas.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies Están sucediendo muchas cosas en Engage, pero este video trata de resumirlo en algunas cosas.

Habilidades de combate de Fire Emblem

  • Cómo obtener nuevas habilidades en Fire Emblem Engage
  • Cómo obtener más SP en Fire Emblem Engage
  • mejores habilidades heredadas
  • Cómo aumentar los niveles de soporte

Cómo obtener nuevas habilidades en Fire Emblem Engage

Además de sus habilidades personales y de clase, cada unidad tiene algunas ranuras de habilidad adicionales. Una vez que alcanzan el nivel 5 unidos a una insignia en particular, pueden heredar las habilidades de esa insignia gastando SP. Algunas habilidades cuestan miles de SP, así que a menos que estés jugando en New Game+ (probablemente no sea la primera vez), probablemente no tendrás los recursos que necesitas para desbloquear todas las habilidades de tu personaje favorito.

Elígelos por el que mejor se adapte a tu estilo. Por ejemplo, si su Timerra está en la clase Picket, lo cual debería hacerlo, es posible que desee otorgarle habilidades de defensa y aumento de la agilidad para ayudar a activar habilidades de clase únicas. O, dado que su estadística de fuerza es bastante baja, puedes mejorar su ataque y velocidad para convertirla en una unidad más orientada a la ofensiva.

También puedes hacer combos mortales, por ejemplo, un General o Grand Knight’s Vantage para compensar su baja velocidad, o extraños, como Canter para una unidad sin caballos.

Se desbloquean nuevas habilidades a medida que su nivel de Emblem Bond alcanza nuevos hitos. Por lo general, lo que ves en los primeros 5 o 10 niveles es lo que obtienes en los 10 niveles restantes: las mismas habilidades pero mejores.

Cómo obtener SP en Fire Emblem Engagement

Las unidades ganan SP al participar en batallas. Atacar enemigos gana SP, derrotar enemigos gana más SP y puedes acumular puntos usando varitas en aliados o enemigos. Las escaramuzas contra Gold y Silver Corrupted también recompensarán a tus unidades con SP adicionales, así que mantente atento al menú de escaramuzas para ver si aparecen después de la pelea.

Luchar contra otras unidades en la arena también te da algo de SP. Estás limitado a 3 batallas en la arena después de cada batalla, aunque sigue siendo una forma útil de ganar SP, incluso si no es la más eficiente.

Mejor herencia de habilidades de Fire Emblem Engage

Cada insignia viene con una habilidad general de aumento de estadísticas que coincide con su estilo de lucha. Lynn le da al arco una bonificación de velocidad y una mejor tasa de aciertos, mientras que Ike aumenta el poder y la defensa del hacha. Cada uno tiene algunas habilidades únicas y poderosas que mejoran las habilidades del personaje de maneras más importantes. Por lo general, cuestan más SP, por lo que es mejor planificar con anticipación y determinar qué habilidades desea de cada personaje.

Dado que las habilidades de insignia están vinculadas a una insignia específica, solo puedes usarlas si tienes esa insignia en tu grupo. Todas sus insignias iniciales (Mars, Celica, Sigurd, Roy, Rafe y Mikaia) desaparecerán por un tiempo después del Capítulo 10, así que cuando decida quién debe aprender qué habilidades, recuerde esto. También puedes aprender habilidades de ciertos anillos de insignias menores de nivel S de personajes famosos como Chrom, Caeda y Mae. Algunas habilidades siguen siendo buenas, pero el proceso para obtenerlas es demasiado afortunado y el consumo de fragmentos de enlace es demasiado alto, realmente no vale la pena intentarlo.

nombre de la habilidad Influencia
Asistencia dual y Asistencia dual+ (Lucina) Si una unidad capaz de encadenar ataques está dentro del alcance del enemigo objetivo, atacará en cadena.
Dragón Hexágono (Corrin) Después de que la unidad ataca al enemigo, todos los atributos del enemigo -4
Pulso Sagrado (Byleth) Convierta los ataques fallidos en aciertos
Orientación (Byleth) Otorga unidades y enemigos adyacentes +1.2% EXP
Ventaja (Leif) Las unidades por debajo del 25% de HP atacarán primero cuando el enemigo ataque
Escudo de brazo y Escudo de brazo+ (Leif) Las unidades reciben 3 menos de daño cuando tienen ventaja de arma (+5 menos para la versión)
Monte Lunar (Eirika) El ataque físico de la unidad causa un daño adicional igual al 20% del HP del enemigo
Ternura (Eirka) Las unidades reciben 3 daños menos
espera (roy) Si las unidades comienzan el combate con 20% HP o menos, sobrevivirán con 1 HP restante
Impulso (Sigurd) Las unidades ganan +1 ataque en el primer encuentro por cada casilla movida antes de atacar
trotar (sigurd) Las unidades pueden moverse después de atacar.
Maridaje (Corrín) Los ataques en cadena del enemigo no te dañan.
Luz curativa (Mikaia) Al curar a un aliado con el bastón, la unidad se cura a sí misma.
Resolver y Resolver+ (Ike) Si el HP de una unidad está por debajo del 75%, obtendrá +5 de Defensa y Resistencia (+7+ versión) y mantendrá el beneficio hasta que su HP aumente por encima del 75%.
Speedtaker (bosque) Las unidades ganan +2 de Velocidad después de derrotar a un enemigo. Buff permanece sin cambios durante el combate.
Descanso defensivo (Masivo) Si el enemigo está roto, seguirá con un ataque más débil.

El soporte dual de Lucina es imprescindible para unidades de respaldo como Goldmary, Panette y Boucheron, y puede ayudar a cambiar una pelea difícil al reducir el HP de tu oponente. Asegúrese de que todos sus dispositivos de respaldo lo tengan.

El pulso divino de Byleth es esencial para las clases de gran impacto con poca agilidad, por lo que tus caballeros, generales, guerreros y berserkers se beneficiarán de esta habilidad. El escudo de armas es ideal para las unidades de primera línea que pueden llamar la atención del enemigo. Considere combinarlo con Gentle para reducir aún más el daño recibido o romper las defensas para acabar con los enemigos más rápido.

El impulso es un buen impulso para cualquier atacante, pero las unidades de caballería como Dragon Riders, Wolf Riders y otras caballerías naturalmente lo aprovecharán al máximo. Úselo en unidades con poca potencia como Alfred y Chloe para ayudarlos a obtener una ventaja en el combate.

Draconic Hex es una de las habilidades más poderosas, pero cuesta la friolera de 2000 SP. Si puede permitirse el lujo de ponerlo en varias unidades, hace que los capítulos del final del juego fluyan más suavemente en los niveles de dificultad más altos.

Si está buscando más ayuda con Fire Emblem Engage, consulte nuestras selecciones para conocer las mejores clases para cada personaje y cómo funciona el romance en los juegos de rol.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos