Todo el mundo sabe que Dota 2 es un juego poco amistoso en el que los nuevos jugadores pueden sumergirse. Como resultado, la mayor parte de la base de jugadores se ha invertido en el juego durante bastante tiempo. Con el tiempo, desarrollamos hábitos sobre cómo jugar. La verdad es que la mayoría de los jugadores de Dota son en realidad Dota Boomers que pueden ser poéticos sobre lo grandiosas que solían ser las cosas en el pasado. ¿Algún fan de HOHO-HAHA por ahí?

El conocimiento habitual puede ser algo bueno, pero en un juego que cambia tan a menudo como lo hace Dota, todavía se siguen muchos conceptos obsoletos. Hablemos de algunos de estos viejos hábitos que podrían ayudarnos a evitar convertirnos en uno de esos viejos en una mecedora que gritan: “¡Sal de mi carril, joven tramposo!”

Es la naturaleza humana resistirse al cambio, pero también es la naturaleza humana crecer a partir de él. Creo que sentirse estancado también es en parte culpable de la frustración que muchos jugadores tienen con el juego. Después de un tiempo, incluso nuestros héroes favoritos se vuelven obsoletos. El problema es que la inversión inicial de aprender un nuevo héroe es bastante dolorosa. Esto es especialmente cierto si se trata de uno que juega con un estilo muy diferente al que usted elige.

Puede ser muy difícil pasar de ser competente en algo a sentirse totalmente inepto, y esto suele ser suficiente resistencia para evitar que los jugadores se salgan de la caja. Sé que he sido culpable muchas veces de evitar a los héroes por una variedad de razones solo para eventualmente probarlos y realmente enamorarme de su singularidad. Por supuesto, esto solo sucede después de perder varios cientos de MMR en juegos terriblemente confusos y poco divertidos para aprender.

Este es un concepto que todavía prevalece realmente en la escena profesional. Hemos estado condicionados durante mucho tiempo para creer que Dota es un juego en el que dos héroes van arriba, dos héroes abajo y un héroe en el medio. Si bien ha habido parches en los que la distribución de héroes era diferente, el estilo de calles 2-1-2 ha sido popular durante gran parte de la historia del juego. Esta estructura solo ha sido respaldada por el sistema de cola de roles y ha creado una gran rigidez en la forma en que muchos jugadores ven el juego.

En el nivel más alto, verás a los jugadores salir cambiando de carril, arrastrando a los pelos detrás de la torre o simplemente dando el carril a un soporte y girando en otro lugar si el enfrentamiento actual no es útil. Dota es un juego sobre la adaptación a la situación actual y la fluidez de los equipos profesionales rara vez se traduce en un ambiente de pub. En lugar de buscar constantemente nuevas jugadas para obtener una ventaja, la mayoría de las rotaciones de los pubs se reducen a algo como, “oh, he estado parado en los árboles durante 30 segundos y no puedo matar aquí, así que voy a ir a otro carril al azar y hacer lo mismo allí “.

El carril central es, sin duda, el peor carril para empujar terreno elevado. También es el carril más corto para bajar, y esto significa que a menudo es el lugar donde los jugadores buscarán presionar después de ganar una pelea. El carril central es para esos increíbles momentos contra todo pronóstico que pasan a la historia de Dota. Estos momentos son bastante raros. En la mayoría de los casos, un enfoque más deliberado de controlar las partes correctas del mapa y asediar lentamente un carril lateral dará mejores resultados. Sin embargo, no es tan emocionante, por lo que el error es comprensible.

La brevedad del carril central es uno de los principales problemas. Empujar en el carril es muy fácil y eso significa que también es fácil empujarlo hacia atrás para el equipo defensor. Empujar a la mitad crea mucha menos presión en el mapa que cualquiera de los otros carriles porque genera menos ventaja de ola de fluencia. El carril también es más vulnerable a la rotación desde cualquiera de los carriles laterales. Esto significa que no solo es más peligroso asediar, sino que simplemente desperdicia menos tiempo para lidiar con el equipo contrario.

Finalmente, el carril central es el único carril de Barracks donde hay dos torres de nivel 4 directamente detrás del nivel 3. Ganar una pelea en tierra alta a menudo significa zambullirse en la base y en el carril central esto significa que terminas siendo golpeado por tres torres. En seguida. ¿Por qué luchar en desventaja cuando existen otras opciones?

A estas alturas, muchos de nosotros probablemente hayamos jugado al menos un par de miles de partidas de Dota. También es probable que hayamos visto algunos torneos profesionales y algunos streamers altamente calificados. Como resultado, a menudo esperamos demasiado de los juegos que jugamos en el caos descoordinado de los pubs. Hay muchas razones por las que tus compañeros de equipo pueden decepcionarte. Los enfrentamientos de personalidad, las personas que interpretan héroes o roles desconocidos, o alguien que simplemente tiene un día libre son parte de la experiencia habitual en el pub Dota.

A veces tenemos que llevar como soporte y otras veces tenemos que custodiar como portador. Esperar que tu jugador Master Tier Invoker domine el juego puede ser lógico, pero si acaba de ser despedido de un trabajo hoy, es muy probable que juegue como Exort, Exhort, Wex hace un pastel de carne en lugar de un meteoro. En el pub Dota, siempre debes estar listo para hacer un poco más para ganar.

Este puede parecer un poco extraño para enumerarlo justo después del número cuatro, pero también es una realización importante. Hay muy pocos jugadores nuevos que ingresan a Dota en estos días y eso significa que la mayoría de la base de jugadores tiene una experiencia significativa en su haber. Hace unos años, casi nadie sabía qué era tirar. En estos días, la etapa de calle promedio es una competencia bastante seria para los últimos golpes y rechazos.

Dota se ha vuelto mucho más sobre los matices y el macrojuego y la forma en que puedes mantener una buena mentalidad para tomar buenas decisiones. La mayoría de los jugadores tienen una mecánica bastante decente y al menos un conocimiento aceptable de su rol favorito. Para no sonar como un Boomer ni nada, pero en mi época, era posible encontrar solo una o dos cosas muy básicas para explotar contra la mayoría de los jugadores. En estos días, si no te esfuerzas, probablemente estás perdiendo.