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La última versión del juego resolvió algunos de los problemas que surgieron después del International 2019, pero no introdujo nada emocionante en el juego. Fue menos un «soplo de aire fresco» y más una reparación de una fuga de oxígeno de emergencia, pero hizo su trabajo razonablemente bien e hizo que el juego fuera mucho menos frustrante.

Alchemist aparentemente fue nerfeado hasta la irrelevancia, con múltiples cambios en sus capacidades de generación de oro. Greevil’s Greed ahora necesita más objetivos para comenzar a otorgar bonificaciones completas, Chemical Rage ya no permite el sostenimiento indefinido del uso de Acid Spray, mientras que los cambios de talento hacen de Alchemist un oponente ligeramente más débil en las últimas etapas del juego.

El resultado final es un héroe que actualmente gana ~ 46% de sus juegos, en comparación con casi el 56% de la semana pasada. Su popularidad también disminuyó drásticamente y ahora aparece en ~ 9% de todos los juegos, no en cada cuarto, como lo hacía anteriormente.

Por un lado, los nervios del Alquimista son geniales, ya que el héroe era demasiado dominante para un juego saludable. Por otro lado, parece que estaba sobrecargado y ahora es cuestionablemente viable en un puñado de enfrentamientos en el mejor de los casos. ¿Quizás un nuevo estilo de construcción y juego menos orientado al tempo podría resolver los problemas que enfrenta el héroe?

Casi el 5% de la tasa de ganancias perdidas aún mantiene a Enchantress como un héroe viable. Ella es mucho menos molesta en la etapa inicial de los carriles, pero su impacto general en el juego no cambió mucho. A mitad del juego, ella sigue siendo esta fuente de DPS de largo alcance increíblemente molesta, pero ahora al menos sus oponentes de carril también pueden jugar el juego desde el principio.

~ 48,5% La tasa de victorias no es nada espectacular, pero significa que el héroe sigue siendo viable, a pesar de perder la capacidad de aplastar cualquier carril. Viable y situacional es más o menos el estado ideal con el que los héroes deben equilibrarse y hay muchas situaciones en las que Enchantress aún puede ser increíblemente poderosa.

Su efecto de purga de Enchant, así como el acceso a una gran cantidad de daño puro, la hacen excelente para lidiar con Omniknight y cualquier héroe que confíe en Armor o Magic Resistance para sobrevivir.

0,2 La ganancia de agilidad y un aumento de enfriamiento de la Cronosfera de nivel temprano dieron como resultado un 3% pérdida de tasa de ganancia para el héroe, sin muchos cambios en su popularidad. Los jugadores todavía juegan Faceless Void en ~ 20% de los juegos y ganan aproximadamente el 50% de ellos.

Por alguna razón, incluso en su apogeo, Void nunca se sintió tan problemático o molesto como los alquimistas. ¿Quizás ahora, después de que Alchemist ya no sea un material de primera elección, Faceless Void se convertirá en la fuente de quejas, incluso después de los nerfs?

El parche no hizo mucho para introducir nuevos héroes poderosos en el meta, sino que se centró principalmente en debilitar a los problemáticos, sin embargo, hubo un par de cambios notables.

Chaos Knight ahora gana casi el 53% de sus juegos y, quizás lo más importante, finalmente cruzó el umbral del 50% en la categoría inmortal. Lo interesante es que los cambios en el héroe fueron bastante moderados.

El multiplicador máximo de Golpe de caos pasó de 2,65 a 2,8 en el nivel cuatro de la habilidad y el multiplicador de daño adicional de 0,15 es engañosamente fuerte. Cambia el multiplicador esperado, aumenta el potencial de robo de vida y, dado que es completamente utilizable por las ilusiones, aumenta significativamente las posibilidades de muerte de un solo disparo mediante el uso de Reality Rift.

Sin embargo, el principal problema del héroe de tener algunos enfrentamientos imposibles de ganar aún persiste, y es difícil recomendar que lo elijas antes de tener la oportunidad de ver apoyos enemigos, pero como último héroe elegido, puede hacer maravillas.

Sorprendentemente ausente del International 2019, Drow Ranger recibió más beneficios, lo que la convirtió en uno de los núcleos más fuertes en el grupo inmortal con una tasa de victorias del 54.5%.

Además, cortesía del talento de nivel 15 recientemente reelaborado. ahora es buena tanto como un núcleo de posición independiente en los enfrentamientos donde el enemigo carece de captura y como un núcleo de tipo de apoyo que asegura el máximo DPS de sus compañeros de equipo a distancia.

El héroe puede dar más de 100 velocidades de ataque a todos sus compañeros de equipo y, ocasionalmente, catapultar a los creeps, lo que la hace increíblemente capaz de tomar objetivos, incluso cuando no los está atacando activamente. Cúbralo reforzando la etapa de carriles en todo el mapa y la capacidad de infligir cantidades increíbles de daño a los núcleos de agilidad que se niegan a comprar elementos de armadura de bonificación y obtiene un transporte que es efectivo en muchas situaciones y está increíblemente dominado en algunas.