Huskar es actualmente uno de los héroes más populares y exitosos de los pubs. Además de ser bastante poderoso, también es el tipo de héroe contra el que es realmente frustrante perder, por lo que hoy nos gustaría discutir por qué exactamente Huskar es tan fuerte de repente y qué puedes hacer al respecto.

7.23 hizo que el último, Life Break de Huskar, ahora perfora la inmunidad a los hechizos y, como tal, puede ayudar a lidiar con los héroes tanques en todas las etapas del juego. Sin embargo, es posible que algunos no se hayan dado cuenta todavía de que hubo otro cambio, quizás incluso más impactante, en el mismo parche:

  • La inmunidad a hechizos ya no otorga un 100% de resistencia mágica.

La línea corta de arriba puede no parecer mucho, pero para héroes como Huskar marca la diferencia. Si bien Burning Spears, la principal fuente de daño de Huskar, no perfora la inmunidad a hechizos, también son insuperables. Esto significa que todas las acumulaciones de fuego aplicadas antes de que el héroe presionara BKB o recibiera una mejora de inmunidad a hechizos persisten y siguen infligiendo daño.

Ahora es imposible evitar la mayor parte del daño de Huskar presionando BKB en medio de la pelea; los jugadores tendrán que ser más liberales con el uso de BKB o sufrir las consecuencias. En un meta donde la importancia del tiempo de BKB y la importancia del uso inteligente de BKB están en su punto más alto, no es sorprendente que Huskar, un héroe que casi lo ignora, de repente sea mucho más fuerte.

La estructura de Huskar está más o menos grabada en piedra en este punto, lo que es bueno para cualquiera que trate con el héroe: sabes que va a construir Power Treads, Armlet, Halberd y BKB a mitad del juego y lo único que podría cambiar es el orden. de estos elementos.

Con eso en mente, generalmente debes saber que vas a estar lidiando con un objetivo con alta regeneración, armadura decente, algo de evasión y varias fuentes de desarme en el 95% + de las partidas contra Huskar. A veces, Huskar también tendrá un robo de vida, ya sea de satánico o de algún aura. Teniendo en cuenta cómo funciona el héroe, también sabes que la mayor parte de su daño vendrá de múltiples acumulaciones de Burning Spears y de ataques automáticos.

Hay varias formas de contrarrestar las jugadas de Huskar en términos de desglose. Para los núcleos de utilidad y generalmente menos codiciosos, un Spirit Vessel temprano puede ser el mejor elemento absoluto. Lo vemos con frecuencia en la escena profesional, donde los héroes agrícolas como Ember Spirit o Kunkka obtienen un Vessel temprano y luego comienzan a vagar por el mapa en busca de asesinatos. Lo más probable es que Huskar no tenga un BKB todavía, cuando construyas el Vessel, y no solo ayuda mucho contra la regeneración de Huskar, sino que también hace que el Brazalete de Huskar sea un lastre. Sin embargo, asegúrese de usarlo DESPUÉS de que Huskar use su habilidad definitiva, ya que este último aplica una disipación en Huskar.

Ir por Halberd por su cuenta tampoco es una mala idea. Una vez más, para que sea eficaz, debe basarse en un héroe central: si lo construyes demasiado tarde, es posible que Huskar ya se haya salido de control. Hay una discusión sobre un MKB temprano, ya que puede derribar rápidamente a Huskar incluso con un BKB, pero creemos que en cuanto al juego, solo es apropiado en Windranger y tal vez en Pangolier. Tratar con Huskar no significa que puedas ignorar el resto del juego y otros héroes enemigos.

Los apoyos y los núcleos de utilidad deben tratar de priorizar las fuentes adicionales de resistencia mágica, ya sea Glimmer Cape o Pipe of Insight. Estos dos elementos son increíblemente importantes incluso si su núcleo está obteniendo un BKB oportuno: deberá salvar a sus compañeros de equipo de las pilas en llamas incluso si son inmunes a los hechizos.

Ancient Apparition es una navaja de Occam contra cualquier cosa que tenga las palabras Regeneración, Curación o Robo de vida en la descripción de su héroe. Anteriormente, sin embargo, con frecuencia desaconsejamos elegir al héroe demasiado pronto, ya que en el mejor de los casos era una bala de plata: claro, podría ser muy útil para lidiar con la regeneración, pero no podía presumir de ser un apoyo bueno y constante en otros casos y como dijimos anteriormente: lidiar con Huskar no significa que puedas ignorar el resto del juego. Esto cambió en el último parche y creemos firmemente que AA es solo un buen apoyo en general, por lo que hay muy pocas razones para no elegirlo si sabes lo que estás haciendo.

Otra opción, algo irónica, es usar la nueva fuerza encontrada de Huskar en su contra, o al menos usar el mismo concepto. Witch Doctor y su Maledict, que es igualmente imposible de disipar, pueden hacer maravillas contra Huskar: si logras aplicar tu debuff antes de que Huskar use su BKB, persistirá y dañará a través de la inmunidad a hechizos y dado que Huskar necesita pagar Burning Spears con su vida, le costará mucho mantenerse con vida.

Ambos héroes también son bastante decentes en la construcción de una capa Glimmer temprana, ya que tienen una probabilidad superior a la media de asestar el golpe mortal con sus habilidades DoT.

En cuanto al núcleo, las opciones son esencialmente ilimitadas: hay muchos héroes de posición dos y tres flexibles que pueden optar por elementos de utilidad iniciales sin perder su relevancia. Halberd y Spirit Vessel no son llamativos, pero son increíblemente efectivos y se pueden construir tanto en medios «off-carry», como los populares y exitosos Razor, Visage y Necrophos, así como en los tres portadores de aura de posición, como Clockwerk. o Beastmaster.

Huskar ha sido ligeramente domesticado en el último parche menor, pero todavía gana casi el 52% de sus juegos en pubs y sigue siendo uno de los héroes más desalentadores contra los que perder: a veces sientes realmente que no puedes hacer nada y este sentimiento puede comience a instalarse desde el comienzo de la etapa de carriles.

Esperamos que este artículo te ayude a lidiar con el héroe y tal vez la tasa de victorias de Huskar comience a disminuir: 57% + con una tasa de selección de 13% + en el nivel más alto ciertamente no está bien.