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La cantidad de héroes de carga viables es excelente en el parche actual, pero definitivamente hay algunos que se destacan por encima del resto. Hoy, vamos a ver los acarreos que obtuvieron un rendimiento superior en la escena profesional.

El acarreo de metadefinición de 7.27d. Faceless Void fue elegido cerca de 200 veces con una tasa de victorias del 60% en los últimos dos meses, lo que lo convirtió en la elección más confiable y exitosa.

El héroe es un jugador fuerte, no necesariamente aplicando mucha presión, pero es capaz de sobrevivir en la mayoría de circunstancias. Al llegar al nivel seis, puede empezar a jugar con su equipo siempre que Chronosphere esté fuera de tiempo de reutilización. Se conecta completamente como un núcleo DPS bastante fuerte con su segundo o tercer elemento y es una bestia del juego tardío.

Cuando se juega bien y cuando el draft se basa en Faceless Void, es un héroe aterrador al que enfrentarse. Héroes como Jakiro y Phoenix, que se encuentran entre los mejores apoyos del parche, se combinan muy bien con Faceless Void. Al mismo tiempo, los contadores naturales de Void, como Naga Siren, aunque no son necesariamente débiles, no están completamente en el meta.

Dado el estado actual de las cosas, es casi seguro que Faceless Void obtenga un nerf o dos en el próximo parche. Quizás los nerfs indirectos también podrían ser una solución: Faceless Void depende de MoM para cultivar y causar daño en la mitad del juego temprano y no hay otro héroe que pueda usar este elemento de la manera más efectiva y segura que Void.

Terrorblade ganó un porcentaje similar de sus juegos como Faceless Void, pero tiene la mitad de la popularidad del Void, apenas llegando a los 100 juegos jugados. Esto probablemente lo califica como un «acarreo eficaz situacionalmente», en lugar de uno de metadefinición.

Dicho esto, las situaciones en las que Terrorblade es una buena elección ciertamente no son raras. Es excepcional para derribar el daño físico en las últimas etapas del juego. Cultiva muy rápido, puede superar varios carriles simultáneamente y se convierte en una máquina imposible de matar en el minuto 40. Hay dos problemas principales que enfrenta el héroe en este momento.

Hay muchos héroes basados ​​en daño mágico en el meta; Zeus, Lina, Venomancer, etc. son excelentes elecciones situacionales y hacen que la vida de Terrorblade sea mucho más difícil. Si bien el héroe tiene toneladas de armadura, sus valores reales de HP son muy bajos hasta las últimas etapas del juego. La mayoría de las veces no puede participar activamente en las peleas antes de obtener al menos un par de artículos.

El segundo gran problema es qué tan bueno es MKB en este momento. La mayoría de los transportistas quieren este artículo en su construcción en un momento u otro. Doblemente contra Terrorblade. Faceless Void, Lifestealer, Windranger y muchos más héroes que hacen clic con el botón derecho incluso optan por MKB como uno de sus primeros elementos, cuando ven la oportunidad de abusar de los procesos de daño mágico.

Eso no significa que el juego haya terminado para Terrorblade, una vez que el enemigo obtiene este elemento, pero no puede funcionar como un núcleo completamente independiente incluso al final del juego. Necesitará algo de preparación para hacer daño y necesitará algo de salvación para poder sobrevivir a través de BKB enemigo y usar Sunder.

Hay una pequeña brecha entre los dos primeros héroes y Drow Ranger: este último ganó solo el 54% de sus juegos. Aún así, una estadística impresionante para un héroe que fue elegido más de cien veces y es ampliamente considerado como muy situacional.

Creemos que Drow Ranger es bueno en este momento porque el meta actual gira en torno a la agilidad y eso hace que su puntería sea muy efectiva. Ser capaz de infligir, esencialmente, daño puro es una gran ventaja. La razón por la que no gana más juegos es doble.

Primero es que hay muchos núcleos que no son de agilidad en el juego: héroes como Sven y Lifestealer son populares y bastante efectivos, y su armadura adicional no permite que Drow Ranger despache rápidamente a su enemigo. La bonificación aún se nota, pero no es crítica, como puede ser en juegos contra Terrorblade con su armadura 30+ y sub-2000 HP.

El segundo problema es que incluso cuando el enemigo es un objetivo jugoso basado en EHP, Drow Ranger todavía necesita a su equipo para crear condiciones bajo las cuales pueda atacar sin interrupciones. Cualquier iniciación en ella puede ser fatal o forzarla a retirarse, y en los juegos profesionales bien coordinados, los jugadores lo entienden completamente. El héroe está en su mejor momento cuando lo reclutan en un equipo de al menos dos héroes de primera línea que pueden bloquear al enemigo: la mayoría de las veces vemos a Drow Ranger con héroes como Clockwerk, Tidehunter, Mars y Centaur.

En general, significa que si bien el héroe es innegablemente fuerte, no será excepcional en los pubs hasta niveles de juego más altos, donde cada jugador comprende su rol y los objetivos de las peleas en equipo. Dicho esto, puede ser excelente en los juegos de fiesta, independientemente del nivel de los jugadores.

Hay muchos más héroes que vale la pena discutir, pero estos tres son los que más se destacan en el parche actual. Tienen estilos de juego y jugabilidad en general muy diferentes, lo que indica una vez más que el parche permite una variedad de estrategias diferentes.

¿En qué carry has tenido más éxito? ¿Hay alguna configuración poco convencional que estás haciendo en un héroe fuera del meta que lo impulsa al éxito en tus juegos? Comparta sus historias con nosotros en la sección de comentarios a continuación.