Imagen de Eleonora «Noura» Abdrakhmanova

Cuando uno de tus amigos te dice que quiere jugar Vengeful Spirit mid, puedes entrar en el juego y prepararte para una derrota. Ya no. Recientemente, los streamers y algunos equipos profesionales como OG y Nigma han estado ejecutando al héroe en posiciones centrales como 1, 2 e incluso 3. Entonces, ¿por qué algunos jugadores profesionales ejecutan Vengeful Spirit mid? ¿Cómo puedes jugar a este héroe a mitad de camino?

Para empezar, Vengeful Spirit tiene un gran nivel de estadísticas base 1 y tiene una de las ganancias de agilidad más altas por nivel en el juego con 3.8, el tercero más alto entre todos los héroes, lo que le permite escalar realmente bien. Sin embargo, puede ser una potencia en el medio juego si la empareja con los héroes de Zoo del meta anterior. Aunque algunos de los elementos en el meta del zoológico han sido nerfeados, de ninguna manera es una estrategia inviable. Todavía hay héroes como Luna, Beastmaster, Enchantress que pueden construir elementos como la Ofrenda de Vladimir, que puede considerarse el mejor elemento de aura de empuje en el parche 7.27 y el nuevo Helm of the Dominator, que creemos que aún es viable. Venge es el héroe perfecto para emparejarse con ellos, ya que la armadura que obtiene de su ganancia de agilidad la vuelve engañosa. Sin mencionar que su aura pasiva le otorga una bonificación de atributo primario fijo de +13 a todos los héroes que la rodean, lo que la ejemplifica aún más como un héroe central tanky y contundente.

Espíritu vengativo se puede jugar en una variedad de roles. Si puede conseguir niveles y una cantidad decente de granja, podrá proporcionarte utilidad / daño en el juego tardío. Para los propósitos de este artículo, asumiré que ella tiene la mayor prioridad de niveles en el mapa, por lo que la discutiremos en la posición intermedia. Elegimos mid como el lugar para poner Vengeful Spirit porque aprovecha muy bien los niveles y la granja que puedes obtener en la mitad. Sin mencionar que Wave of Terror es increíblemente bueno para cultivar el pequeño campamento al lado del carril central, lo que le permite obtener una ventaja sobre su enemigo que puede llevarlo a la mitad del juego. Como mencionamos antes, la capacidad de tanque de Vengeful Spirit también te permite sobrevivir a la mayoría de los malos enfrentamientos a mitad de camino y salir a la par.

Para jugar Vengeful Spirit mid, tu prioridad es maximizar primero Wave of Terror y Vengeance Aura. Una Ola de terror de nivel 1 proporciona -3 de armadura en un AOE, lo que significa que puedes comerciar mejor con el carril enemigo. Más importante aún, esto hace que sea más fácil asegurar al enemigo a distancia mediante un ataque automático con un hechizo de daño mágico de 60. Podrías hacer lo mismo con Magic Missile, pero vale más la pena maximizar Wave of Terror debido al menor costo de maná y la posibilidad de reducir la armadura de tu oponente. También puedes usarlo como herramienta agrícola para los creeps de la jungla.

Otra razón para jugar su mid es que trabaja muy bien con los niveles. En el nivel 2, tienes una bomba nuclear de 60 daños y una armadura de -3 en un AOE además de la agilidad +4 obtenida de su Aura de venganza, lo que hace que sus clics con el botón derecho sean mucho más fuertes que el enemigo. En la mayoría de los casos, siempre tendrás la ventaja de daño cuando juegues Espíritu vengativo al igualar la cantidad de artículos de cultivo de estadísticas que compra el carril enemigo además de las estadísticas innatas que obtienes de tus habilidades.

Por ejemplo, estas son las estadísticas de un espíritu vengativo en el nivel 8 con 3 bandas de fantasmas y botas. Preste atención al daño 102, que no se amplifica con la armadura negativa de Wave of Terror y la armadura 12, lo que la hace tan increíble como la de un tanque.

Espíritu vengativo funciona mejor con héroes que pueden llevar su tiempo a mitad del juego al máximo. Antes de las 7.27, sería emparejada con los héroes del zoológico como Lycan, Chen y Luna. Con los cambios en la inserción de elementos, todavía podemos ver este estilo de juego, pero es posible que no sea tan prominente. Sin embargo, el espíritu vengativo aún puede ser una elección poderosa dependiendo de cómo decidas capacitarla, el espíritu vengativo es un clic derecho increíblemente poderoso que puede iniciar / seguir peleas con su equipo al aturdir / intercambiar un objetivo. Ningún otro héroe tiene actualmente tanta utilidad como ella como héroe a distancia. Después de alinear y obtener sus niveles, puede ejercer presión sobre otros carriles con estos héroes del zoológico comúnmente elegidos como Beastmaster, Luna o Lycan para convertir pequeños ganks en objetivos y control de mapas.

Espíritu vengativo funciona especialmente bien al aumentar su ventaja en el medio con otro transporte a distancia en el carril seguro, principalmente héroes como Luna o Windranger, ya que su aura da un aumento de +125 a distancia. Con el parche 7.27 que parece ir en la dirección de ralentizar el juego, parece que el papel de Vengeful Spirit es crear espacio para un acarreo con el resto del equipo mientras el principal acarreo duro se concentra. Todavía se puede emparejar con héroes como Chen, Lycan, Queen of Pain y Centaur Warrunner para crear espacio, encontrar picos y tomar torres. Los buenos carros que pueden emparejarse con ella pueden cultivar y aprovechar las auras de Vengeful Spirit son Terrorblade, Luna y Drow Ranger.

Otra razón por la que Vengeful Spirit puede ser una gran carga en la mitad del juego es la fuerza de sus talentos. En el nivel 10, pierde más armadura en Wave of Terror o + 12% de resistencia mágica. Ambos se pueden tomar dependiendo de cómo vaya el juego. Si necesita más tanque y salud efectiva, toma la resistencia mágica aumentada, lo que la hace más tanque con su armadura alta. Según Juegos Competitivos, la resistencia mágica del 12% aumenta la probabilidad de ganar en un + 0.2% y si necesitas más daño, -1 armadura es un gran impulso cuando tú y tu equipo hacen mucho daño con el clic derecho. El talento de Espíritu vengativo en el nivel 20, que otorga una ganancia de atributo de Aura de venganza de +6, aumenta su tasa de victorias en un 3.4% y proporcionará a tu equipo un impulso muy necesario en su tiempo de mitad de juego.

Al igual que con cualquier estrategia, existen limitaciones obvias para el héroe.

La primera limitación podría ser que tu equipo no tenga otros héroes que puedan respaldar tu cronometraje en la mitad del juego. Por ejemplo, no sería ideal crear un medio vengativo cuando tienes héroes como Keeper of the Light o Silencer. Su trabajo es apoyar las peleas en equipo a gran escala, y no brindan la utilidad o deshabilitación necesaria para aprovechar el tiempo de mitad del juego de Vengeful Spirit.

Espíritu vengativo también podría no funcionar si el enemigo ha elegido a los héroes que tienen formas de suprimir un empujón. Buenos ejemplos son los héroes con buena onda clara como Underlord o Keeper of the Light. El espíritu vengativo tiene una desventaja de 1,74% y 0,75% frente a cada uno de ellos, respectivamente.

Además del nuevo parche 7.27 y el nerfeo del zoológico, parece que el juego irá a un ritmo más lento. Esto significa que los portadores de ilusión que solían ser susceptibles a las primeras alineaciones de empuje ahora son más viables. Ejemplos de estos héroes son Phantom Lancer, Medusa y Terrorblade. Según las estadísticas de Juegos Competitivos, Vengeful Spirit tiene una desventaja de 3.31%, 2.13% y 1.85% respectivamente contra estos héroes. Los tres héroes pueden torturar bien, y dos de ellos (Phantom Lancer y Terrorblade) aprovechan la mayor debilidad de Vengeful Spirit, que es su falta de daño AOE. En el parche anterior, 7.26, podías cubrir esta debilidad con una alineación de empuje más fuerte y abrumar al equipo contrario con la sincronización a mitad del juego. Sin embargo, con el nuevo parche 7.27, esto podría ser más difícil.

Un último aspecto a considerar es que con cualquier empuje cronometrado a mitad del juego, depende en gran medida de que su equipo haga una bola de nieve y obtenga una ventaja temprana, lo que significa que debe ganar su carril. Si está ganando en el medio, pero sus otros carriles están perdiendo y no pueden acertar el tiempo de empuje con usted, el juego se vuelve mucho más difícil. Existen varios contraataques a mitad del juego contra Vengeful que podrían ponerla lo suficientemente atrás como para que no pueda aprovechar sus picos de poder. Los mejores ejemplos de esto son Meepo, que la abruma con clones y granjas más rápido; Dragon Knight, que puede hacer caso omiso de su hostigamiento e igualar su tiempo; y Broodmother, ya que no puede matar a las arañas fácilmente.

Creo que Vengeful Spirit puede ser una elección poderosa y subestimada en el meta. Si surgen las situaciones descritas anteriormente en la sección «¿Por qué funciona?», Vengeful Spirit puede ser una poderosa selección de bolsillo con la que tus enemigos aún no saben cómo lidiar.

Incluso en el meta de 7.27, donde los juegos son más lentos, creemos que el espíritu vengativo básico aún se puede hacer. Muestra nuevas combinaciones de elementos para construir sobre ella. Dado que la resistencia al estado se ha debilitado en general, ¿podríamos ver personas construyendo Meteor Hammer en ella para ayudar a cultivar y empujar más rápido? ¿Todavía puede usar el nuevo Helm of the Dominator para proporcionar una utilidad y un aura extra con un buen creep de la jungla? El lugar de Vengeful Spirit en el meta cambiará aún más a medida que pase el tiempo. O tal vez simplemente se caiga debido a que el juego está a un ritmo más lento ahora. Tomará tiempo averiguarlo.