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Vamos a terminar la parte del “núcleo convertido en soporte” de nuestra serie Everything Can Work con Ember Spirit, posiblemente el héroe más controvertido que aparece en esta lista y sin duda el más matizado. Para aprovechar al máximo las fortalezas del héroe sin ninguna prioridad en la granja, el juego debería ser casi perfecto e incluso entonces, no estamos del todo seguros de que valga la pena.

Ember Spirit ha caído en desgracia en la escena profesional: el héroe sigue siendo bastante popular, pero en cuanto al éxito, está muy lejos de lo que era hace varios parches. Al mismo tiempo, su tasa de victorias en el grupo de pub de más alto nivel es bastante decente: un poco más del 50% para el héroe más popular en los juegos Divine + este mes es un resultado bueno y consistente.

Sin embargo, si examinamos al héroe más de cerca, en realidad luchas en todos los carriles, excepto en el medio. No funciona muy bien como puesto que uno lleva o como offlaner y, estadísticamente y lógicamente hablando, no parece un buen apoyo.

Sin embargo, algunos equipos profesionales notables han probado al héroe como un cinco y tuvieron un éxito parcial en su ejecución. Así que hoy no estamos hablando de cuando el apoyo de Ember Spirit es una buena idea, estamos buscando condiciones, cuando la idea no es terrible y las razones detrás de ella.

El último par de parches restaron importancia a la etapa de carriles, pero sigue siendo increíblemente importante. Como héroe cuerpo a cuerpo, Ember Spirit realmente puede luchar cuando se le coloca en una posición de apoyo: no puede presumir de las estadísticas básicas de Ogre Magi o Nyx Assassin, no tiene la movilidad de Pango o Earth Spirit y no es tan una amenaza mortal como Tusk temprano en el juego.

Sin embargo, lo que puede hacer es acosar continuamente al enemigo con un coste de maná relativamente bajo y ataques físicos bastante dolorosos, seguidos de una posible configuración. Los beneficios de la última parte, Searing Chains, es lo que inicialmente permitió que surgiera la idea. Fueron nerfeados desde entonces, pero aún puede funcionar si y solo si su posición es un asesino de carril proactivo y no un héroe que quiere cultivar de la manera más segura posible.

Los héroes como Bristleback suelen estar bien en su carril solos, por lo que tener un apoyo de carril débil no les molesta tanto. También son una amenaza de muerte desde el principio, y eso permite que Ember Spirit brille realmente con sus raíces de largo alcance y su constante daño por empuje. Repita su simple combo suficientes veces y, finalmente, el enemigo se verá obligado a retirarse o transportar más y más consumibles, de lo contrario, simplemente morirán.

Si bien se ve bien en el papel, la realidad es mucho más dura: la mayoría de los offlaners en el meta actual son más que capaces de mantenerse firmes y la mayoría de los soportes de la posición cuatro tienen algunas herramientas para atrapar héroes móviles. Entonces, en la mayoría absoluta de los juegos, espere perder su carril. Esto significa que tendrás que compensarlo a principios de la mitad del juego.

La mitad del juego es cuando Ember Spirit realmente brilla y eso es cierto para todos los roles. 160 de daño adicional en Sleight of Fist al máximo no es una broma y puede matar a los apoyos enemigos muy, muy rápido. Combínalo con una piedra de plaga o un orbe de veneno casual y, de repente, también tendrás una utilidad adicional.

Nuevamente, es bastante bueno en teoría. Ember Spirit solo necesita niveles para ser una gran amenaza en las peleas de equipo y con la ayuda de Outposts y Tome of Knowledge puede llegar allí, incluso si su etapa de carriles estaba lejos de ser perfecta. Y si en una pelea de equipo determinada logras matar a un apoyo enemigo, mientras configuras más muertes a través de los efectos de Root, tu contribución es bastante adecuada. ¿O es eso?

La razón por la que Death Prophet trabaja en una posición de apoyo es que puede contribuir con todo lo anterior, sin perder el carril. Los carriles perdidos con frecuencia significan torres perdidas y, muy probablemente, un acarreo sub-cultivado. Como Ember Spirit, no puedes optar por un intercambio uno a uno y terminarlo: tendrás que rendir demasiado para compensar la etapa de calles y no siempre es posible.

Definitivamente no es imposible y esperamos que los jugadores de Ember Spirit creen una tonelada de caos y estilo en sus oponentes incluso sin patrimonio neto, pero debes saber realmente lo que estás haciendo. De lo contrario, definitivamente estás eligiendo un héroe para perder.

Support Ember Spirit es un héroe que hemos visto jugar en la escena profesional, pero eso no significa que sea de ninguna manera una buena idea para tus pubs y definitivamente no para Solo Q. Dicho esto, hay algunas cualidades redentoras para cuando estás jugando en una pila de cinco, pero necesitas absolutamente un excelente jugador de Ember Spirit que pueda aterrizar su combo 10/10 veces y siempre pueda encontrar una manera de escapar y lanzar una segunda ola de ataque.

Algunas caídas de elementos neutrales afortunados también son un punto a favor del apoyo de Ember Spirit: la capacidad de aplicar amplificador mágico de Grove Bow, efecto DoT a través de Dragon Scale o Armor y reducción de MS a través de Orb of Destruction en múltiples enemigos con facilidad es un factor muy convincente hacia tener Ember Spirit en cualquier posición en su equipo, pero es extremadamente poco confiable. Y cuando se trata de pubs, la fiabilidad es el nombre del juego.