Imagen de Matt gretton

Core Pugna es actualmente uno de los héroes más fuertes en los pubs: su tasa de victorias en el grupo Divine + se acerca al 53% este mes. Al mismo tiempo, su popularidad sigue siendo bastante baja, lo que indica que si bien el héroe puede ser fuerte, requiere mucho conocimiento para darse cuenta correctamente.

El héroe gana la mayoría de sus juegos desde una posición central. A pesar de los nerfs en el rango de lanzamiento de Decrepify, Nether Blast sigue siendo una gran herramienta para garantizar el último golpe en un creep a distancia en el carril central, mientras que Decrepify todavía funciona en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Sin embargo, no vamos a hablar del núcleo de Pugna. En cambio, estamos discutiendo al héroe como un soporte de la posición cuatro en el meta actual.

Ya hemos tocado el tema del meta más lento en una de nuestras publicaciones de blog anteriores y hemos destacado cómo los soportes de escalado son una prioridad en este momento. Bueno, Pugna es uno de los mejores soportes de escala en el juego por múltiples razones.

Decrepify es un guardado increíble en las partes posteriores del juego: el juego ya no gira únicamente en torno al daño físico en partidos de más de 30 minutos, pero los ataques automáticos son una fuente principal de DPS de los equipos en este punto del juego, no obstante, y Pugna hace Asegúrese de que al menos uno de sus compañeros de equipo pueda sobrevivir a las inhabilitaciones iniciales.

Nether Ward también escala increíblemente bien: la pérdida de maná funciona bien contra la mayoría de los héroes, mientras que el aspecto del daño tampoco debe subestimarse. Incluso cuando los núcleos enemigos obtienen sus BKB, puedes garantizar un daño adicional en los soportes enemigos. Héroes como Skywrath Mage, Crystal Maiden y Lion sufren mucho por ello.

Por último, está Life Drain, que funciona de maravilla como hechizo de curación. Tiene un rango de lanzamiento respetable y un tiempo de reutilización muy bajo, lo que puede permitir que una Pugna en una posición inteligente sane y salve a su aliado, luego reponga sus propios recursos drenando a un enemigo y luego busque otra curación. Esta curación también escala bastante bien, ya que la armadura y la resistencia mágica de los héroes tienden a aumentar con el tiempo.

En este momento, a menudo se juega a Pugna como un jugador de tercera posición: el héroe aún tiene prioridad en la granja y algo de experiencia, mientras que molesta al núcleo enemigo a través de Decrepify. Como héroe de la posición cuatro, Pugna puede ser tan molesto, tal vez incluso más.

Decrepify no solo puede alterar los últimos golpes del enemigo, sino que también puede usarse con gran efecto cuando se disputan tirones de creep. Dado que los equipos ya no pueden atacar las olas tan fácilmente como lo hicieron en el parche anterior, al menos hasta el minuto cinco, los tirones son increíblemente importantes para el control del carril. Pugna sobresale en eso, al ser capaz de hacer que un héroe enemigo no sea objetivo mediante ataques automáticos, evitando así cualquier atracción del apoyo enemigo o asegurando que sus propias fuerzas funcionen según lo previsto.

Agregue la capacidad de garantizar el último golpe en un creep a distancia, algo de daño de chip aquí y allá a través de Nether Blast, alta velocidad de movimiento y una opción para drenar lentamente el maná de los oponentes y obtendrá un héroe que hace maravillas en muchos diferentes emparejamientos y se pueden elegir relativamente temprano sin temer las consecuencias.

Los jugadores a menudo son críticos con los jugadores de apoyo que no construyen elementos de guardado, pero Pugna es una excepción, ya que el héroe ya tiene dos habilidades que se pueden usar como salvamentos en su arsenal. Debido a eso, las Capas Glimmer y los Bastones de la Fuerza típicos generalmente deben omitirse en favor de Lente etérea, al menos como elemento inicial.

La lente aumenta enormemente la capacidad de Pugna para curar a sus aliados y luego reponer su propio HP. También ayuda cuando necesitas usar Decrepify en tu compañero de equipo, ya que los nerfs del rango de lanzamiento fueron bastante brutales. Por último, te permite posicionar mejor tu Centinela Abisal, a veces brindando opciones que serían imposibles de otra manera, como colocar la Centinela Nether en lo profundo de la línea de árboles.

También se puede argumentar sobre los primeros Tranquil Boots, tal vez incluso múltiplos de ellos, pero definitivamente desaconsejamos la última opción. Botas arcanas desmontadas en lentes de éter, con Tranquils después, parece una mejor idea en la mayoría de los juegos. Pugna ya es bastante rápido y la regeneración adicional es definitivamente buena, pero lo más probable es que no funcione en una pelea, a menos que tengas una posición perfecta o una forma de aumentar tu propio rango de lanzamiento.

Quizás también podrías intentar hacer que Holy Locket funcione en Pugna, pero una vez más, desaconsejamos hacerlo y optar por elementos guardados más convencionales después de Aether Lens es generalmente preferible. Alternativamente, puede optar por elementos de aura o algunas inhabilitaciones adicionales, pero tendrá que usar su propio criterio para sus juegos en particular: en Dota, su clasificación siempre debe ser flexible.

Pugna es uno de los héroes más interesantes del juego y requiere mucha comprensión. Puede que esto no sea tan pronunciado cuando el héroe se juega como núcleo, pero como apoyo, tu estilo de juego se sentirá muy similar al de Oracle, que es conocido por ser uno de los héroes más difíciles de dominar.

Sin embargo, a diferencia de Oracle, Pugna es mucho más fuerte en el carril, puede causar más daño y tiene la capacidad de empujar torres y superar a los creeps. Creemos que el héroe encaja mejor en un ambiente de pub menos coordinado y recomendamos a todos los interesados ​​que prueben este personaje.