Continuamos nuestra serie con otra bola curva potencial que puedes lanzar durante la etapa de redacción. Hoy vamos a discutir el puesto cinco de Death Prophet, quizás uno de los héroes de apoyo más sorprendentes y subestimados del parche actual.

Death Prophet fue uno de los héroes más populares en el parche anterior y por una buena razón. Después de que el héroe fue mejorado en los parches 7.24 y 7.25, muchos jugadores profesionales comenzaron a experimentar con el héroe con gran éxito. Algunos equipos, incluidos Legado cibernéticoCyber ​​Legacy incluso la elegiría primero.

Vi por primera vez el apoyo de Death Prophet mientras lanzaba uno de sus juegos y en ese momento sentí que era simplemente una adaptación forzada para el equipo: la primera fase a mitad de Death Prophet no se veía muy bien y era natural que un equipo decente lo hiciera. tratar de adaptar y salvar la corriente.

Poco sabía que estaba presenciando el inicio de una tendencia: una que podría no ser dominante, pero que sin embargo vale la pena discutir.

La respuesta corta es no, no está demasiado afinada, especialmente después de los pequeños nervios en los últimos parches. Sin embargo, la heroína sigue siendo increíblemente fuerte y, lo que es importante para el alcance de este blog, realmente no requiere mucha inversión.

El típico Profeta medio de la muerte se preocupa principalmente por una cosa: la supervivencia. Mientras sobreviva, puede seguir infligiendo un daño masivo tanto a los héroes como a las estructuras en una pelea de equipo. El héroe también tiene excelentes herramientas innatas para eso: Spirit Siphon es uno de los hechizos curativos y dañinos más fuertes del juego, especialmente cuando se trata de juegos tardíos.

Ahora, cuando cambias al héroe de un núcleo a una posición de apoyo, ocurren naturalmente varias cosas interesantes. Ella se vuelve menos una prioridad para el equipo enemigo, recibe menos XP y oro, y su supervivencia se vuelve menos crucial para el éxito de su equipo. La última parte es particularmente interesante, ya que mientras la supervivencia de Death Prophet se vuelve menos importante, su producción de daño sigue siendo relativamente la misma, mientras que su utilidad puede ser aún mayor.

La principal razón por la que la utilidad de Death Prophet como apoyo puede ser mayor, en comparación con la media, es que puede mejorar su Silencio e ignorar Crypt Swarm. Un silencio de radio de 425 ya es bastante bueno, pero muchos también subestiman su duración, que es de seis segundos en el nivel máximo y su rango de lanzamiento, que comienza en 900. Eso teóricamente significa que puedes silenciar a los objetivos desde una pantalla completa y con la cantidad de héroes que dependen de la movilidad en el meta actual, esto no puede subestimarse.

También es una herramienta de carriles sorprendentemente fuerte. Nuestra mayor preocupación al intentar interpretar al héroe en la posición de apoyo era su carril, pero en el nivel tres, los carriles de héroe son excepcionalmente buenos. El segundo nivel de Spirit Siphon le permite ser muy agresiva, mientras comercia con impunidad. Un nivel de silencio también es suficiente para evitar cualquier contrajuego del enemigo, mientras que las estadísticas de Death Prophet al comienzo del juego se encuentran entre las mejores.

Llegar al nivel seis en el minuto diez es absolutamente posible para el héroe y, en este punto, su producción de daño y su sorprendente capacidad de supervivencia no tienen paralelo entre los héroes de apoyo. Lo que es quizás aún más importante para los pubs, ella también se convierte en una amenaza de empuje y, a diferencia de la mitad de Death Prophet, puede presionar su máxima expresión a voluntad.

¿Qué quiere hacer el Profeta de la Muerte? Quiere alcanzar los tiempos de sus objetos con los de Eul y luego comenzar a agruparse con su equipo para impulsar y tomar objetivos, antes de volver a la agricultura para su próximo objeto. La última parte es muy importante para cualquier héroe principal, porque depende en gran medida de su objeto y la progresión de nivel.

Esto está en marcado contraste con un Death Prophet de apoyo, que no necesita cultivar y puede comenzar a jugar fuera del carril y colocar el soporte tres tan pronto como alcance el nivel seis. Básicamente, como núcleo, Death Prophet está jugando un macrojuego en constante evolución para encontrar oportunidades de ataque y atrapar al enemigo con la guardia baja con su tempo un poco más alto, mientras que como apoyo su estilo de juego general puede describirse como “jaja, exorcismo, espíritus van brrrr ”.

Es exasperantemente molesto jugar contra esto. Independientemente de su nivel y elementos, Death Prophet sigue presionando muy rápido, pero ahora el enemigo tiene que comprometerse constantemente a detener la agresión desde una posición de apoyo cinco, potencialmente usando hechizos de alto valor. Esto crea tantas ventanas de oportunidades para tu equipo, ya que permite que tus carros sigan cultivando en el otro lado del mapa o vayan por un castigo de cambio, mientras que el enemigo tiene pocos recursos y habilidades.

Esto evoluciona aún más en las peleas en equipo 5v5 en toda regla. Death Prophet y su silencio con frecuencia la convierten en el soporte supremo en el campo de batalla, al menos durante seis segundos, y generalmente puede entrar, despachar rápidamente a sus contrapartes en el equipo enemigo y morir con dignidad. Spirit Siphon generalmente le da la velocidad de movimiento y la capacidad de supervivencia necesarias para cerrar la distancia y causar suficiente daño.

Comencé a experimentar con el héroe antes de que Headdress se debilitara y recibiera un aumento de precio, por lo que era mi elemento inicial de carril. Esto naturalmente llevó a la progresión de Mekansm y Greaves y, si bien esta ruta aún es viable, no es tan obligatoria como antes.

La verdad es que, como cualquier soporte en cualquier juego, Death Prophet necesita construir elementos que su equipo más necesita. Puede ser un Spirit Vessel recientemente cambiado, un Glimmer Cape casual, un Force Staff o incluso elementos típicamente fuera del carril, como Pipe of Insight y Guardian Greaves. El único gran elemento de aura defensiva que recomendamos encarecidamente que obligue a su jugador a correr en juegos particulares es Crimson Guard, ya que Crimson suele ser un contraataque al empuje pesado del enemigo y, como apoyo, simplemente no tendrá tiempo para obtenerlo cuando sea importante. …

Eul tampoco es una mala idea, nunca lo es en Death Prophet. Este artículo le brinda movilidad, capacidad de supervivencia adicional y una cancelación de TP. El único problema es que es un elemento defensivo egoísta que lo abarca todo y no algo que un jugador de apoyo debería comprar como primer elemento.

Uno de los mayores problemas para un Death Prophet de apoyo son los enemigos que llegan a matarla rápidamente con poco esfuerzo y compromiso. Los personajes algo impopulares como Zeus y Ancient Apparition deberían enfrentarse con un par de Bracers en tu inventario y un estilo de juego alterado.

Puedes permitirte morir en una pelea en equipo, si las circunstancias lo dictan, pero no se lo facilites al enemigo. Tu contribución básica a cualquier pelea de equipo dada con tu habilidad máxima debe ser al menos una muerte, todos los Spirit Siphons usados, un par de Silencios y un hechizo clave forzado o el uso de un objeto por parte del enemigo. Si logras hacer todo esto y aún pierdes una pelea en equipo, realmente no depende de ti, al menos esto es lo que me he estado diciendo a mí mismo en algunas de las pérdidas inevitables.

Me aferré a la idea de apoyar a Death Prophet porque realmente disfruto interpretar al héroe, pero no he jugado posiciones centrales en el ranking durante un par de años. Si bien definitivamente fue un proceso de aprendizaje, al final del experimento mi tasa de victorias con el héroe en ~ 5.7k juegos MMR promedio fue del 56%, lo que no es particularmente bueno, pero está lejos de ser abismal.

Un tamaño de muestra decente de 16 juegos encima significa que puedo recomendar con seguridad al héroe a todos los entusiastas de Death Prophet y también significa que continuaremos con nuestra serie de blogs. Con demasiada frecuencia nos adherimos a las ideas de la meta y la ventaja competitiva en las publicaciones de nuestro blog y ahora es quizás el mejor momento para volver a las raíces de Dota de simplemente divertirse en nuestro juego favorito “fácil de aprender, difícil de dominar”.