Elevado: Revelación completa, de cara al parche 7.28 Esperaba cambios radicales en la mecánica del juego principal y un metajuego totalmente reinventado. Cuando leí que Icefrog apenas dio un codazo a la economía, ignoré el mapa por completo y solo modificó levemente a la mayoría de los héroes, me decepcionó bastante y esto puede afectar mis pensamientos iniciales.

KawaiiCalcetines: Lo primero que verifiqué fue si nerfearon MKB. Lo hicieron. Buen parche. La nueva mecánica de Aghanim’s Shard ciertamente complica aún más las cosas, pero a diferencia de los elementos neutrales, parece que agrega algo de profundidad al juego, así como nuevas opciones geniales. Los nuevos elementos tomarán algo de tiempo para descifrarlos, pero finalmente tenemos la manipulación del punto de lanzamiento a partir de elementos, lo que abre un nuevo y emocionante conjunto de puertas.

Elevado: Hoodwink es una interesante combinación de habilidades de otros héroes. Como resultado, se siente un poco aburrida, básicamente tomando prestados varios de los aspectos más molestos de Windranger, Sniper y Witch Doctor. Dicho esto, ella es muy fuerte y, como la mayoría de los héroes nuevos, necesitará que sus números se ajusten un poco. Por el momento, es posible hacer flash farm, evadir ganks, ejecutar ganks, luchar en equipo, matar en solitario, empujar una ola y escalar al final del juego con un clic derecho. Estas son demasiadas fortalezas sin básicamente ninguna debilidad. Cada vez que un héroe aparentemente puede hacer todo bien y desempeñar la mayoría de los roles, generalmente significa que el héroe es demasiado fuerte y Hoodwink no es una excepción. A pesar de haber tomado prestado una gran parte del kit, todo sobre el héroe está bien hecho y, en general, tendría que darle a Hoodwink un 7.5 / 10 por diversión y ejecución. Definitivamente puedo ver algunos combos divertidos con ella.

KawaiiCalcetines: Realmente no entiendo las razones de la existencia del héroe. Puedo sonar como un viejo cascarrabias, pero no hay nada especial en ella. Un híbrido de Windranger y Sniper más molesto y probablemente más poderoso no es algo que el juego necesitaba. También vamos a darle una palmada al crecimiento de 3.6 Agilidad en el héroe por alguna razón, ¿por qué no, verdad? Al menos su fuerza inicial y por nivel se asegura de que no sea una molestia. Aunque la caminata por las fases del bosque y la evasión incorporada pueden no estar de acuerdo.

Elevado: La gran historia de este parche es la introducción del fragmento de Aghanim. Aprovechando un poco la tradición del mapa personalizado del Laberinto de Aghanim, ahora tenemos una mejora consumible para todos los héroes del juego (aparte de Hoodwink). La restricción de tiempo de 20 minutos es un poco incómoda, ya que muchas de las actualizaciones de Shard son realmente poderosas o realmente memes, creando un impacto bastante diverso en ese momento del juego.

Es probable que algunos héroes se definan por su actualización de fragmentos, mientras que otros simplemente jugarán como de costumbre. Con todo, es un cambio bastante bueno que dará a los fanáticos incondicionales del juego aún más para jugar con una optimización en cada héroe. Esto también significa que habrá muchas configuraciones realmente terribles y cualquier persona relativamente nueva en el juego tendrá muchas dificultades para aprender todo.

Personalmente, esta es la primera vez que leo un parche y siento que realmente no me importa aprender la mitad de los cambios. Realmente no preveo gran parte del meta cambio actual una vez que la gente se dé cuenta de que la mayoría de estas construcciones creativas están perdiendo MMR. A la larga, definitivamente habrá algunas gemas ocultas e interacciones geniales, pero la economía continúa ralentizando el juego y forzando el juego centrado en el acarreo en peleas masivas en equipo.

KawaiiCalcetines: Me encontré siendo extrañamente optimista sobre los fragmentos de Aghanim. Esto parece una mecánica de juego con agencia de jugadores y el potencial de contrajuego del enemigo, en lugar de … ya sabes, lo que obtuvimos con la introducción de elementos neutrales.

Hablando de eso, parece que los elementos neutrales ahora están en alguna forma de rotación. Algunos elementos se están «reciclando» y es claramente diferente de la única opción correcta de «Elementos neutrales eliminados del juego después de darse cuenta de lo terrible que es la mecánica del juego», lo cual es una pena, pero lo lograremos eventualmente. Especialmente después de que los jugadores vean cuán desequilibrados pueden ser el chaleco astillado y la máscara poseída en el minuto siete.

Sin embargo, los nuevos elementos reales son algo interesantes: la mecánica de la armadura no se modificó, pero parece que hay muchas más opciones de daño mágico de escala. Eternal Shroud es solo una clase magistral de elegancia en el diseño de juegos. Witch Blade es teóricamente genial e incluso puede traer algunos héroes al meta por sí solo. Mage Slayer, por otro lado, es poco convincente. Debería cambiarse el nombre a «Tank Slayer», ya que el mejor uso que se me ocurre es contra héroes como Bristleback y Axe, no contra los típicos Zeus, Lina, QoP que van a morir de todos modos, si cierras la brecha con ellos. …

Elevado: Aparte de los fragmentos de Aghanim, la mayoría de los héroes no obtuvieron nada o pequeños ajustes. Algunos recibieron un trabajo significativo, pero gran parte de él fue reelaboración de una era anterior del héroe (¿Lifestealer de Dota 1, alguien?). Se introdujeron varios elementos nuevos y un par de ellos se ven bastante divertidos. Sin embargo, en su mayor parte, los elementos nuevos tienden a ser actualizaciones tardías del juego y combinaciones poco creativas para liberar espacios. Los nuevos elementos neutrales son probablemente las partes mejor diseñadas de las adiciones 7.28, pero la mayoría son utilitarias o en el lado supremamente loco (Giant’s Ring ????). El desarrollo de elementos parece ser donde los desarrolladores de Dota se han tomado la mayor libertad creativa últimamente, pero muchos de ellos sienten que el equipo simplemente escribió lo que los hizo reír más.

KawaiiCalcetines: Los cambios de héroe fueron definitivamente bastante menores, aparte del Fragmento de Aghanim. Sin embargo, se destacaron varias cosas: Elevated habló sobre Alchemist como uno de los lo más importante héroes en el juego, y recibió algunos beneficios bastante locos. No al nivel de potencia real, sino al escalado tardío del juego, por lo que podría ser realmente divertido. Bloodseeker ahora puede ser un núcleo DPS una vez más, se siente. En algunos enfrentamientos específicos, ciertamente, pero la opción es genial. El Muro de hielo con objetivo vectorial en Invoker probablemente será más grande de lo que la gente piensa, mientras que Leshrac obtuvo un nuevo Aghanim muy aterrador justo después de que los jugadores finalmente comenzaron a experimentar con el anterior. En general: muchas cosas nuevas para considerar y las primeras impresiones probablemente sean incorrectas. Aunque el equilibrio de poder no cambió drásticamente, hay muchas, muchas cosas nuevas para probar, lo que es un regalo perfecto para las fiestas.

Elevado: En general, el parche proporciona una elaboración teórica divertida y mucho espacio para la experimentación, pero es significativamente menos impactante que la mayoría de las actualizaciones recientes posteriores a TI.

KawaiiCalcetines: Ídem. Estoy de acuerdo en que los cambios no son tan drásticos como estamos acostumbrados a hacerlo esta vez, pero por alguna razón siento que es algo bueno. Incluso en el parche anterior, después de casi seis meses, vimos a jugadores profesionales encontrar algo nuevo con lo que jugar y abusar. ¿Quizás ciclos de parche más largos con una comunicación clara es el futuro de Dota? Ciertamente no me importaría, siempre que los elementos neutrales se eliminen en algún lugar del camino.

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