Dota es increíblemente variado, con muchos diseños de héroes únicos y casi infinitos posibles enfrentamientos. El nuevo héroe de Dota debería llegar pronto, y nos gustaría aprovechar este momento para discutir y especular: cómo el nuevo héroe podría encajar en el meta actual o futuro, cuál podría ser su papel en el juego y por qué debería serlo. un transporte a distancia.

Los últimos seis héroes presentados a Dota fueron Snapfire, Void Spirit, Grimstroke, Mars, Pangolier y Dark Willow. Significa que durante los últimos tres años, siempre ha sido un apoyo y un héroe principalmente de utilidad. Naturalmente, hay formas de jugar con los tres héroes principales de los últimos parches en el carril central, pero en su mayor parte, residen fuera del carril como un tres o un cuatro.

Void Spirit es una pequeña excepción, ya que se divide casi uniformemente entre jugar en el carril central y fuera del carril, pero ciertamente no es un héroe de acarreo. Simplemente no obtiene la escala necesaria de sus habilidades para justificar la prioridad absoluta de la granja.

De hecho, la última vez que se introdujo un héroe de carga en el juego fue cuando se lanzó Monkey King. Eso fue a fines de 2016. Antes de eso, obtuvimos un Arc Warden muy especializado a fines de 2015 y Terrorblade a principios de 2014. Ha pasado mucho tiempo desde que se agregó un nuevo carry al juego.

Una muy buena pregunta, de hecho. Sin embargo, hay buenas razones para abogar por un héroe de carga a distancia, ya que es el grupo más limitado, al menos en el parche actual. Tenemos sospechosos habituales algo viables en Luna, Gyrocopter, Medusa y Drow Ranger y eso es todo. Terrorblade y Troll Warlord, y hasta cierto punto Dragon Knight también podrían agregarse a esta lista, pero cuando uno enumera a DK como un carry a distancia «algo viable», uno sabe que están buscando pajitas.

El tema común entre todos los carros a distancia viables, o todos los carros en general, es que pueden cultivar de manera eficiente. Gyro con su Flak, Luna con Glaives, etc. Los héroes sin capacidades agrícolas innatas se quedan en el camino: ¿cuándo fue la última vez que vio a un Clinkz o un Sniper en la primera posición? Razor también se elige principalmente como un contraataque para algunos héroes específicos, mientras que Morphling y Arc Warden, aunque son carros a distancia, no juegan como uno.

Para ser claros: esto no es una queja sobre los diseños actuales de los héroes antes mencionados. Cada uno de ellos tiene un juego, sin importar el nicho que sea. Es una pequeña queja sobre la falta de opciones en un meta dominado por núcleos cuerpo a cuerpo de agricultura flash, que ahora pueden construir una brecha eficiente en la batalla más cerca en Abyssal Blade, tienen un bloque de daño innato para forzar la paridad en el carril, incluso contra enemigos a distancia, que generalmente se benefician de un mayor crecimiento de las estadísticas, y generalmente son más consistentes.

Hicimos un muy pequeño lista de deseos a principios de mes, destacando algunos de los problemas en el juego que nos gustaría ver solucionados. Uno de los puntos que enfatizamos fue cómo los cambios en la negación de XP llevaron a Valve a implementar una serie de soluciones de bandaid para mejorar la etapa de carriles para ciertos héroes. De ahí es de donde provienen el bloque de daño gratuito y las estadísticas sobreajustadas en la mayoría de los acarreos cuerpo a cuerpo.

Quizás revertir algunos de estos cambios podría llevar teóricamente a aumentar la viabilidad de los acarreos a distancia y el problema actual no sería tan pronunciado. De lo contrario, si todo lo demás permanece igual en el departamento de economía general, será absolutamente necesario que sea un héroe con capacidad de cultivo flash. Eso significa que se debe encontrar una solución que no invada los diseños existentes.

Ya tenemos algo similar a Luna y Dusa, con sus disparos múltiples pasivos, tenemos a Drow Ranger y su Multishot real y Gyrocopter con Flak. Cualquier cosa similar a esas habilidades irá en contra de lo que es Dota: un juego en el que cada héroe tiene fortalezas y debilidades únicas.

También sería bueno tener alguna forma de movilidad o extensión de alcance. Simplemente hay demasiados cierres de brechas en el juego. Todos los que llevan cuerpo a cuerpo ahora pueden y normalmente quieren obtener una espada abisal, mientras que otros héroes como Sven ahora tienen opciones adicionales a través de Aghanim. Llegar a tu objetivo como un acarreo cuerpo a cuerpo es mucho más fácil. Debería haber opciones adicionales para aumentar la distancia entre un acarreo a distancia y su oponente, además del Hurricane Pike.

La diversidad y singularidad de los héroes es uno de los temas principales de Dota. Hay juegos en los que todos los héroes pueden brillar, pero cada vez es más difícil encajar un porte a distancia en un draft profesional, aparte de Drow Ranger. Hay muchas soluciones a este problema, pero simplemente aumentar el grupo de acarreos a distancia viables es la más sencilla.

Realmente esperamos que el nuevo héroe, cuando se lance, pueda revolucionar el meta, ya sea por sí solo o con la ayuda de un parche extenso. Quizás nuevos elementos también podrían ayudar a aliviar algunos de los problemas.

¿Qué piensas sobre lo que debería ser y será el nuevo héroe? ¿Estás de acuerdo en que el grupo de acarreos a distancia es actualmente limitado? Deje su pensamiento en la sección de comentarios a continuación.