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La semana pasada, cuando hicimos nuestra descripción general del nuevo parche, omitimos a Night Stalker de la discusión. Su tasa de victorias ya era bastante alta y el aumento de ~ 2% pasó desapercibido para nuestro radar. Sin embargo, es imposible no hablar de este héroe ahora, ya que actualmente gana el 55% de todos sus juegos, lo que lo convierte en uno de los jugadores más fuertes del juego.

7.20 fue el parche que más cambió al héroe, haciendo Miedo paralizante Miedo paralizante: una habilidad de área de efecto sostenida alrededor del héroe. Llegó en el mismo parche que eliminó el componente activo de Cazador en la noche Hunter in the Night y presentó el Ascensión oscura Ascensión oscura.

El resultado final fue un héroe muy diferente con un conjunto de herramientas y objetivos en el juego muy diferentes. Mientras que antes Night Stalker era un explorador ante todo, después de los cambios, la ruta más viable era convertir a Night Stalker en un tanque de primera línea que podía absorber el daño, mientras proporcionaba información a su equipo y se alejaba o mataba apoyos.

El problema con eso fue la falta de presencia en el carril. Sin la capacidad de hacer flash-farm o recuperarse en la jungla, el éxito del héroe dependía principalmente de los primeros cinco minutos del juego, el período en el que está en su punto más débil. Solo varios beneficios y los cambios de negación de XP hicieron que el héroe se volviera realmente fuerte y solo recientemente los jugadores lo descubrieron.

Night Stalker actualmente comienza el juego con 660 HP, 4 HP regenerados, casi cinco armaduras y 63 daños de ataque. No hubo cambios recientes en ninguna de estas estadísticas, pero hubo un cambio muy importante en lo que lo habilita: la velocidad de movimiento. Como héroe cuerpo a cuerpo con 285 MS, Night Stalker no pudo aplicar ninguna presión y la mayoría de los intercambios no fueron a su favor, pero como héroe con 295 MS y daño total Vacío Vacío, ya no es un arrastrado insoportablemente lento durante el día y es aún más un cazador durante la noche.

La construcción actual más popular y estadísticamente efectiva de Night Stalker es bastante sencilla. Vacío máximo y dos puntos en Hunter in the Night en el nivel siete es el estándar. Por lo general, es seguido por un punto de valor en Miedo paralizante en el momento en que llega la segunda noche, pero luego se da prioridad al máximo de Hunter in the Night.

De hecho, la mayoría de los jugadores optan por omitir su talento en el nivel 10 y optan por una construcción 4-1-4-1. Por lo general, toman el talento de salud +200 en el nivel 11, ya que refuerza el estilo de juego actual acordado para los fuera de pista: es difícil de matar y difícil de ignorar. En el nivel 15, por las mismas razones, se elige el talento +15 de fuerza.

Cuando se trata de la construcción de objetos del héroe, también hay muy poca flexibilidad. Tanto el cetro de Aghanim como el escudo solar son elementos que cambian el juego del héroe y el orden en el que los construyes depende en gran medida del estado del juego.

Un cetro de Aghanim temprano es extremadamente poderoso para escaramuzas y peleas en equipo, especialmente si se construye antes de que el enemigo obtenga sus BKB. Si su equipo es capaz de aplicar presión y hacerse cargo del control del mapa, apresurarlo puede garantizar intercambios favorables en el mapa y el camino para que Night Stalker siga siendo una pieza útil incluso durante el día. Además, a veces se puede usar como una herramienta de cultivo, aunque esa ruta es bastante cara en términos de maná y debe usarse con precaución.

Una Cresta Solar temprana, por otro lado, encaja mucho mejor cuando se requiere que encabece emboscadas y cree espacio para núcleos agrícolas más codiciosos. Le permite a Night Stalker enfocarse en sus objetivos mucho más rápido, pero lo hace significativamente menos útil durante el día y en las primeras peleas en equipo.

La mayoría de las veces obtendrás ambos artículos, sin embargo, el orden en el que los compres puede generar una gran diferencia en tu éxito: Night Stalker es un héroe que necesita una bola de nieve y un héroe que no puede hacer flash-farm, así que si Si juzga mal las intenciones del enemigo, podría encontrarse en una posición en la que sus opciones son extremadamente limitadas y su economía está rota.

La gran mayoría de los jugadores en los pubs intentan convertir Night Stalker en un núcleo DPS real al final del juego. Los talentos de nivel 20 y 25 se concentran principalmente en obtener daño adicional y AS, convirtiendo a Night Stalker en un porteador bastante fuerte por derecho propio. No necesariamente puede competir con otros acarreos duros, pero la velocidad a la que puede matar soportes y núcleos de utilidad aumenta drásticamente.

Las opciones de elementos también dependen en gran medida de si necesitas más daño después de obtener las bonificaciones de talento o si necesitas más utilidad. Ambas rutas generalmente implican obtener un BKB, pero luego se diversifica en cosas como Basher y Nullifier para la ruta DPS, o Blink Dagger, Heaven ‘Halberd e incluso Shiva’s Guard para la utilidad. Spirit Vessel también es generalmente responsabilidad del Night Stalker en los juegos que su equipo lo necesita y, por lo general, debe comprarse con bastante anticipación.

Sin embargo, hay un par de diferencias claras entre Night Stalker y otros offlaners, a pesar de que tienen un estilo de juego generalmente similar.

Night Stalker no es portador de aura. Ir por elementos como Pipe of Insight o Crimson Guard limitará severamente el potencial de bola de nieve del héroe y la progresión de DPS, especialmente considerando la falta de herramientas de cultivo flash del héroe. Es posible presentar un argumento a favor de la Oferta de Vladmir, pero las últimas tendencias muestran que el artículo se está volviendo cada vez más profundo en el dominio de soporte. Assault Coirass, dada la velocidad de ataque natural del héroe, también es un poco redundante.

La pelea en equipo de Night Stalker también debe ser rápida y precisa. No tiene herramientas de mitigación de daños o desconexión como lo hacen muchos offlaners populares, por lo que su apoyo en las peleas de equipo prolongadas es muy limitado. Como Night Stalker, debes comenzar una pelea con una muerte rápida y limpia o dos; tener una visión sin obstrucciones es una gran ayuda en este sentido.

Finalmente, la falta de discapacidades duras significa que Night Stalker generalmente debe combinarse con núcleos y soportes que puedan proporcionar el control necesario. Tarde o temprano, el enemigo podrá guardar elementos y las peleas en equipo se volverán más complicadas y Night Stalker puede estar en una gran desventaja, en comparación con otros delincuentes, si no puede hacer daño y permanecer en el objetivo.