La última parte de nuestro meta resumen se concentrará en los héroes Mid de nivel superior en el meta actual. Los cambios económicos y globales en el juego dieron como resultado el regreso de muchos personajes olvidados que se sentían fuera de lugar en el parche anterior, pero ahora se encuentran en la cima de las listas de popularidad y tasa de victorias.

Puck está recibiendo mucha atención de jugadores de alto nivel. La movilidad adicional de Waning Rift, así como algunas modificaciones de talentos, hicieron del héroe un elemento básico en el meta actual. Además, el héroe se volvió aún más flexible y ahora tiene dos estilos de juego distintos como héroe intermedio.

Existe la forma antigua que se concentra en la movilidad adicional, la utilidad potencial de Veil y la extravagancia de Eul. Apenas necesita una introducción o explicación: esta es la forma en que se ha jugado a Puck desde sus inicios, organizando buenas peleas para su equipo y alejándose o incluso matando apoyos a través del poder de sus armas nucleares.

La nueva forma implica obtener el talento de ataque de cambio de fase en el nivel 10, +90 de daño en el nivel 15 y construir con frecuencia cosas como Desolator. Esta configuración generalmente tiene menos red de seguridad y no permite que Puck sea tan esquivo, pero el daño potencial de las peleas en equipo puede ser una locura y funciona de maravilla contra objetivos con poca armadura.

El consejo general para Pucks de todo tipo en el meta actual es dejar de sobrevalorar el talento de GPM en el nivel 25. Todavía se elige con más frecuencia, a pesar de tener una tasa de victorias considerablemente menor en un tamaño de muestra suficientemente grande. Los juegos son dos minutos más cortos en promedio en comparación con el parche anterior y no es en todos los juegos donde puedes aprovechar completamente los beneficios de la ganancia de oro pasiva adicional.

7.22d vio un nerf masivo en la etapa de carriles de Templar Assassin y el héroe inmediatamente se volvió menos popular. Sin la capacidad de garantizar de manera efectiva las negativas, su dominio en el carril se volvió menos pronunciado y eso dejó al héroe olvidado hasta 7.23, donde los cambios globales en el meta, así como algunos pequeños beneficios para el héroe, la convirtieron en el nivel medio superior una vez más.

Templar Assassin alcanza su punto máximo en el momento ideal en el meta actual. Con juegos que generalmente terminan alrededor de los 35 minutos, un buen Templar Assassin puede mantener su posición como el héroe más fuerte en el juego durante todo el partido. Se cultiva increíblemente rápido, causa mucho daño, puede impulsar objetivos y matar a Roshan, eso es esencialmente todo lo que quieres de tu núcleo.

Lo que también es digno de mención es que el héroe solo es bueno en los niveles superiores: tarde o temprano el héroe se verá superado en escala y los pubs de nivel inferior suelen ser bastante lentos a la hora de cerrar juegos. Juega de forma agresiva y realiza plenamente tu potencial de tempo para encontrar el éxito como uno de los medios más fuertes del meta actual.

Razor está infravalorado criminalmente, en nuestra opinión. En un meta donde los núcleos de clic derecho están de moda, Razor puede ser asquerosamente efectivo tanto para mitigar como para infligir daño. Tiene grandes enfrentamientos contra la mayoría de los héroes intermedios populares, se conecta rápidamente y puede tener un impacto masivo en la pelea incluso si opta por un BKB directo después de un par de elementos de estadísticas.

Razor es un héroe de tempo, pero sorprendentemente es más efectivo en los niveles inferiores. Al buscar daño adicional de los talentos y construir elementos de supervivencia, eventualmente puede convertirse en un héroe bastante poderoso y muy sencillo de usar con un amplio margen de error.

Su destreza para empujar no se pronuncia hasta después de obtener una mejora de Aghanim, pero en al menos la mitad de los juegos no es el mejor elemento para el héroe; generalmente es mejor para Razor si su equipo es capaz de cubrir esta debilidad hasta que el etapas posteriores del juego. En cambio, ir por cosas como Sange y Yasha, Satanic, Shiva’s Guard y Assault Cuirass tiene prioridad después de la compra de BKB, para que Razor pueda estar en medio de cualquier pelea en equipo con impunidad.

Puede sonar inverosímil, pero Huskar es un héroe medio legítimamente de primer nivel en el parche actual. Aún es mejor que lo elijan en último lugar, pero casi el 10% de tasa de selección y casi el 54% de tasa de victorias en los niveles más altos deberían hablar por sí mismos.

Tampoco hay nada particularmente nuevo en el héroe: la mayoría de los jugadores de alto nivel optan por una mezcla de Berserker’s Blood y Burning Spears con un punto de valor ocasional en Inner Fire. Todavía van por dos-tres Bracers y siguen con Armlet y Halberd. Todavía priorizan y son recompensados ​​por optar por talentos de DPS sobre los de supervivencia.

En el nuevo meta, todo eso es simplemente más efectivo: Burning Spears ahora causa el 4% de la salud actual, lo que permite a Huskar obtener más Velocidad de ataque más rápido y recibir menos castigos cuando tiene poca salud. El juego se cierra antes de que Huskar pierda su relevancia y los efectos de Desarmar son más poderosos cuando los héroes enemigos se basan en un 100% en autoataques cuando se trata de su DPS.

Lentamente, como es tradición, nos estamos acostumbrando más al parche actual y descubrimos más y más cosas interesantes para discutir. Si bien nuestra serie de nivel superior ha terminado por ahora, seguiremos actualizando a nuestra comunidad sobre los valores atípicos estadísticos que merecen más atención y amor por parte de la base de jugadores.

Con un Minor sucediendo en dos semanas, sentimos que no habrá más parches pequeños, pero ciertamente no significa que los jugadores profesionales no buscarán una ventaja competitiva y eso a menudo resulta en héroes poco convencionales en el centro de atención. Estén atentos a nuestras futuras publicaciones de blog.