Identificar medios de primer nivel en el meta profesional actual no es una tarea fácil. Al observar las estadísticas de los juegos profesionales en el parche actual, está claro que muchas selecciones populares tienen un rendimiento muy bajo, mientras que más nicho reinan. Hoy, nos vamos a concentrar en la última categoría: héroes que pueden no ser elegidos en la primera fase de todos los juegos, pero que tienen una tasa de victorias y una popularidad claramente superiores a la media.

89 juegos con una tasa de victorias del 56% es sorprendente para un héroe que se sintió un poco fuera de meta últimamente, pero parece que Invoker está regresando completamente. Sin igual en su versatilidad, se adapta a muchas alineaciones diferentes con facilidad. El héroe se puede jugar como un núcleo de utilidad, concentrándose en los reinicios y el control de la lucha, mientras que también mejora a uno de sus compañeros de equipo o se puede jugar como un mago AoE DPS, causando un gran daño. Lo más importante es que, llegado el final del juego, puede hacer ambas cosas al mismo tiempo.

Otra gran razón de su reciente éxito y popularidad es que muchos de los núcleos de nivel superior del meta sirven como una configuración excelente para Suntrike o incluso Cataclysm. Hemos hablado de cómo Void es el acarreo de metadefinición en el parche actual y el potencial del juego tardío de Chronosphere en Cataclysm es casi incomparable. Muy pocos héroes pueden sobrevivir a este tipo de daño explosivo.

En el futuro, esperamos que el héroe obtenga un pequeño nerf. El héroe simplemente hace demasiado y se mueve un poco demasiado bien, cortesía de una gran ganancia de Inteligencia y regeneración gratuita de Quas.

Otro héroe intermedio que tiene una tasa de victorias superior al 55% en la escena profesional. Mientras que Invoker es el epítome de la versatilidad, Kunkka encarna estabilidad y confiabilidad. Tiene muy pocos enfrentamientos de calle malos, siempre encontrará su granja y casi siempre será útil en términos de control y daño. Su reducción de daño también está bastante subestimada en un meta donde los héroes explosivos son bastante comunes.

Si bien su construcción de habilidades puede ser bastante rígida, su construcción de elementos es todo lo contrario. Kunkka es un héroe que puede construir un Spirit Vessel oportunamente, si tu equipo lo necesita, o optar por un DPS completo. También es uno de los pocos héroes que realmente puede utilizar Radiance, aunque esto es algo bastante raro hoy en día.

Dicho esto, no creemos que el héroe necesite un nerf, a pesar de su destreza superior a la media. Parte de la razón por la que el héroe tiene éxito es la popularidad de muchos otros héroes en el meta actual. Los cañones de vidrio lo pasan bastante mal cuando no pueden derribar una amenaza inmediata, por lo que una vez que Kunkka comience a recibir respeto durante la etapa de draft como un contraataque para muchos de estos héroes, probablemente disminuirá en términos de éxito.

Casi el 55% de tasa de victorias en 64 selecciones hacen de Death Prophet el tercer héroe intermedio más exitoso en el meta actual. Las razones de su ausencia en el parche anterior aún no están claras: el héroe no fue nerfeado demasiado en 7.26, pero después de un par de mejoras más pequeñas a sus talentos y puntos de lanzamiento, finalmente regresó.

Death Prophet es un personaje muy sencillo con un plan de juego bastante claro: quiere utilizar su Exorcismo tanto como sea posible, aplicando presión constantemente y asfixiando al enemigo en su base. Si bien el daño principalmente físico del héroe no funciona necesariamente contra objetivos fuertemente blindados, con un buen comienzo es realmente difícil evitar que se acumule. Es engañosamente capaz de sobrevivir, inflige mucho daño, trabaja rápido y empuja aún más rápido.

Dado que Spirit Siphon también se escala en las últimas etapas del juego y que hay muchas opciones interesantes de juego tardío para el héroe, ni siquiera se cae tan fuerte. Ella no va a amenazar a un héroe como Terrorblade más allá de la marca de los 30 minutos, pero puede crear condiciones bajo las cuales el enemigo se mantendrá subdesarrollado y subnivelado hasta el final del juego.

Finalmente, nos gustaría hablar sobre los héroes que podrían parecer que deberían ser considerados héroes intermedios superiores en el meta. Héroes como Void, Storm y Ember Spirit, Magnus, Queen of Pain y muchos más son ciertamente mucho más populares que los héroes de los que hablamos hoy. También todos ganan menos del 50% de sus juegos profesionales.

Es posible que estos héroes no estén sobrevalorados, pero ciertamente están resueltos. Los mejores jugadores con toneladas de experiencia competitiva comprenderán mejor lo que estos héroes quieren hacer en cada etapa del juego y desarrollarán un sentimiento sobre los tiempos de sus elementos y niveles. Esto hace que ejecutar a tales héroes sea mucho más difícil.

¿Debería disuadir a los jugadores de pub de jugar con ellos? Definitivamente no. ¿Le recomendamos que pruebe honestamente a los tres héroes anteriores y luego comparta su experiencia en la sección de comentarios a continuación? Absolutamente.