Con un meta en constante cambio y un flujo continuo de pequeños parches que alteran el juego, a veces es difícil hacer un seguimiento de lo que es una elección segura en los pubs. En Dota, cada héroe tiene su juego y puede ser el que mejor se adapte al draft, pero no todos pueden presumir del alto rendimiento constante de los cinco mayores ganadores del parche.

Luna fue impulsada a la relevancia gracias a un aficionado bastante dócil. El aura de Bendición lunar se ha mejorado al proporcionar un 10% / 15% / 20% / 25% a un 15% / 20% / 25% / 30% de armadura y daño base adicionales. El cinco por ciento no es nada, pero no esperábamos que la tasa de victorias del héroe aumentara en casi un 3%.

Quizás se puedan encontrar explicaciones adicionales al intentar comprender el parche como un todo. Los puestos de avanzada ahora brindan menos visión y Luna está considerablemente mejor por la noche, en comparación con la mayoría de los otros héroes en términos de visión. Luna es principalmente un núcleo de tempo y la eliminación de los talentos de GPM podría hacer que su nivel de poder relativo aumente ligeramente.

Finalmente, la ausencia de Santuarios conduce a una menor probabilidad de regreso del equipo enemigo e invadir la jungla enemiga ahora es un poco más fácil; esto, al igual que en el punto anterior, generalmente beneficia los núcleos de tempo.

Luna definitivamente merece atención en el meta actual y, si bien está en su mejor momento en el nivel más alto, encaja en las alineaciones de pub de todos los niveles con relativa facilidad.

Obtener el primer tic del daño de Dual Breath instantáneamente es un buen beneficio, pero difícilmente conduciría a un aumento del 1.5% en la tasa de victorias. Tampoco el talento +400 de rango de respiración dual es estrictamente un beneficio, ya que reemplazó al tan codiciado +150 GPM. Creemos que el meta simplemente beneficia bien al héroe.

Jakiro es un gran apoyo para las peleas de equipo y ya lo estaba haciendo bastante bien antes del parche. Ahora, en un juego con un énfasis aún mayor en el control del mapa, se siente increíble. Tiene tanques, carriles bien, puede empujar carriles cuando es necesario y es absolutamente devastador en las peleas de equipo al comienzo de la mitad del juego si se juega bien.

El último punto se ve reforzado por el hecho de que los núcleos enemigos ya pueden apilar varios elementos neutrales. Anteriormente, un héroe de tempo relativamente tan fuerte como Viper o Razor podía hacerse cargo del juego por completo con la ayuda de varios elementos neutrales en el punto del juego en el que se supone que Jakiro está en su mejor momento. Ahora el Dragón de Cabezas Gemelas tiene muchas más posibilidades de contraatacar con su equipo.

Hablando de Huskar, también es uno de los mayores ganadores del parche, pasando de una tasa de victorias de ~ 51% a ~ 53%. Honestamente, no sabemos por qué exactamente el héroe mejoró en el meta del pub, ya que no recibió ningún beneficio directo en absoluto. Además, sentimos que la restricción de elementos neutrales en realidad dañaría al héroe, en lugar de beneficiarlo, pero estábamos equivocados.

7.23 hizo que el héroe fuera mejor por varias razones: los elementos neutrales le permitieron mantener su impulso en la mitad del juego, mientras que algunos beneficios directos poderosos hicieron que el héroe fuera más que un ganador de carril. Incluso obtuvo un crecimiento de Fuerza adicional en uno de los parches menores, pero no lo tocó desde entonces.

¿El meta realmente lo favorece en este momento? ¿Volver a su ruta de apilar varios brazales en lugar de esperar llenar sus espacios de inventario con elementos neutrales es una mejor manera de construir el héroe? ¿Hay algún cambio no documentado que quedó en el código después de una prueba beta del cliente? El tiempo lo dirá, mientras vigilamos de cerca a uno de los mejores héroes del meta actual.

La tasa de victorias de Ogre Magi aumentó aproximadamente un uno por ciento y ahora se sienta cómodamente en el 53.5%. Hubo un solo pequeño cambio, relacionado con la eliminación de talentos de GPM, y creemos que resaltó el simple hecho de que copiar habilidades de nivel profesional y construcciones de elementos incluso en los pubs de más alto nivel no siempre es la mejor idea.

+20 Ignite DPS en el nivel 10 es un buen talento. Es un aumento del 40% en la producción de daño de la habilidad y lleva el daño total a 560 antes de las reducciones, si la habilidad está al máximo. Dado que afecta a dos objetivos de forma predeterminada y puede realizar multidifusión en objetivos adicionales, es una gran herramienta de lucha en equipo. Pero todavía creemos que la razón del aumento de la tasa de victorias de Ogre no es que Ignite sea ahora potencialmente más fuerte, sino que los jugadores de pub finalmente han comenzado a priorizar la habilidad una vez más.

El año pasado, la única forma en que se jugó con el Ogro en la escena profesional fue con una construcción de 4-0-4-1 para el nivel 10. Mientras que los jugadores profesionales con sus increíbles patrones de cultivo en los jugadores centrales y los niveles más altos de habilidad mecánica realmente podrían convertir eso construir una ventaja económica considerable, la mayoría de los jugadores de pub, incluso en el grupo Inmortal, simplemente no pudieron.

Para la mayoría de nosotros, maximizar las habilidades dañinas reales de Ogre fue una mejor decisión: es mucho más simple obtener una ventaja, tal vez no a nivel macro, pero ciertamente en peleas de equipo. Al final de la temporada anterior y al comienzo de la nueva, ya hemos visto a los jugadores Ogre regresar a sus raíces y, en nuestra opinión, esta es la razón principal del aumento en la tasa de victorias del héroe en los pubs.

Slardar saltó ~ 3% de tasa de victorias y actualmente gana casi el 55% de sus juegos, lo que lo convierte en uno de los héroes más fuertes del meta actual. El beneficio que recibió fue bastante simple, pero tuvo muchas consecuencias.

+10 de velocidad de movimiento es enorme en cualquier héroe, pero doblemente en un héroe que:

  • Necesita acercarse a sus objetivos
  • Tiene un esteroide de velocidad de movimiento basado en porcentaje activo incorporado
  • Tiene un esteroide de velocidad de movimiento pasivo basado en porcentaje incorporado
  • Realmente quiere construir un Aghs temprano para utilizar completamente los primeros tres puntos, pero no pudo hacerlo, porque necesitaba un Blink Dagger temprano.

Tal como está, creemos firmemente que apresurar Aghs, en lugar de optar por una compra más arriesgada de Blink Dagger, es una opción mejor y más segura en la mayoría de los juegos. Ciertamente no todos, pero sí la mayoría.

Aghs le da a Slardar la captura que necesita y mucha capacidad de supervivencia a través de armadura y regeneración adicionales. También le da al héroe algunas estadísticas muy necesarias: no es raro que Slardar se quede sin maná en enfrentamientos prolongados. Slardar no cultiva rápido y su primera compra importante es crucial y, si bien Blink Dagger es la mitad de costoso y le permite a Slardar comenzar a hacer jugadas antes, también puede ser castigado muy, muy duro.

Uno o dos intentos fallidos de emboscadas, una o dos muertes prematuras y un Slardar de Blink-first de repente se vuelve irrelevante como un núcleo de posición tres y le resultará muy difícil volver al juego. Aghs-first Slardar tardará mucho más en conectarse y requerirá más recursos para hacerlo, pero la recompensa, aunque no es estrictamente mayor, es mucho más segura, más consistente y más confiable.

Volviendo a nuestra discusión sobre pubs vs. pro: Dota es mucho más tranquilo en los pubs. No estamos hablando de la comunicación dentro del juego, ciertamente, sino del ritmo del juego. Los jugadores de pub hacen movimientos de equipo con menos frecuencia, no castigan los errores con tanta fuerza y, por lo general, tienden a cerrar los juegos mucho más tarde de lo que deberían, y esto también es un punto para construir Aghs.

En la mayoría de los casos, en tu típico juego de pub, el enemigo te dará el tiempo y el respiro para jugar un poco más codicioso de lo que ves en la escena profesional. Abrázalo, abusa de él y aprende cuándo cambiar a un estilo de juego más proactivo una vez que hayas subido lo suficiente.