El Bukovel Minor fue increíble por muchas razones: gran valor de producción, juegos increíbles y un público muy apasionado. Además de eso, también mostró que el nuevo meta podría no estar tan resuelto como supusimos y todavía hay estrategias nuevas e interesantes para descubrir y experimentar.

Muchos se han rendido con el héroe después de 7.23, pero resulta que fue prematuro. Outworld devourer ha encontrado su lugar en el meta de héroes intermedios situacionales, ganando seis juegos de los seis en los que apareció. En su mayor parte, su estilo de juego ni siquiera cambió tanto.

El héroe todavía quiere acumular y repartir un Eclipse de cordura masivo, pero ahora, con la ayuda de una compra temprana de Cetro de Aghanim, este plan de juego a menudo es aún más fácil de ejecutar. Al atrapar dos objetivos, ya obtiene una cantidad no trivial de maná adicional y eso le permite utilizar su daño explosivo incluso antes.

Dada la prevalencia de los portadores de Agility que hacen clic con el botón derecho y que normalmente tienen una reserva de maná muy limitada, es fácil ver por qué Outworld Devourer está aumentando repentinamente en popularidad en la escena profesional. Su éxito aún no se traduce en los pubs, pero ahora todos tienen más información con la que trabajar y, una vez más, los profesionales podrían haber allanado el camino para el regreso del héroe a la escena de los pubs con toda su fuerza.

Lancer también voló bajo nuestro radar cuando hicimos el Transportes de nivel superior entrada de blog, pero parece que los jugadores profesionales lo valoran mucho. Diez juegos con una tasa de victorias del ochenta por ciento es un muy buen resultado.

El héroe también es muy bueno en los pubs, donde puede presumir de una tasa de victorias del 52% en el nivel más alto con una tasa de selección superior al 20%. Phantom Lancer gana constantemente más de lo que pierde y eso significa que definitivamente vale la pena jugar.

Una cosa que difiere drásticamente en su estilo de juego profesional vs pub es la frecuente inclusión de Hood of Defiance en las compilaciones de elementos profesionales. Seguramente, ir a Manta Style + Diffusal Blade es una necesidad para el héroe, pero Lancer a menudo es perseguido por el equipo enemigo en las primeras etapas del juego y Hood of Defiance resuelve muchos de sus problemas de supervivencia.

Incluso le permite unirse a las peleas desde el principio, no necesariamente como el frente del ataque, sino más bien como el equipo de limpieza. Es difícil ganar partidas de Dota en el meta actual con un carry totalmente pasivo y te aseguramos que al incorporar una capucha en tu build cuando sea apropiado, empezarás a ganar más partidas.

Lich está de regreso y la principal razón de su regreso al meta es el regreso de los acarreos con el botón derecho. Después de un parche completo donde los núcleos de daño mixto eran el nombre del juego, ahora vemos un regreso a los clásicos: héroes como Razor, Templar Assassin y Phantom Lancer son invitados frecuentes tanto en pubs como en la escena profesional y eso significa Frost Shield, Lich’s mejor habilidad, es relevante una vez más.

Incluso hay nuevas configuraciones situacionales para el héroe que se concentran por completo en infligir daño en las escaramuzas anteriores. Sinister Gaze sigue siendo una de las discapacidades más débiles del juego y hemos visto a jugadores como Kuroky saltarse el hechizo por completo para concentrarse por completo en infligir daño y proporcionar otras formas de utilidad.

La conversión de maná a daño del Lich es bastante buena, si sus dos primeras habilidades están al máximo. Además, Frost Blast tiene un tiempo de reutilización muy bajo y causa una tonelada de daño, lo que permite que un Lich bien posicionado sea mucho más que Frost Shield y Chain Frost. Sin necesidad de gastar maná y puntos de habilidad en Sinister Gaze, Lich puede convertirse en un apoyo agresivo bastante poderoso, aunque ten cuidado si vas por esta ruta, especialmente si los héroes enemigos tienen una gran movilidad o tu equipo carece de discapacidades. Las malas inhabilitaciones siguen siendo mejores que ninguna inhabilitación.

El anciano Titán no cambió mucho en el nuevo parche, pero de repente es mucho más relevante. La razón es bastante simple: los núcleos de clic derecho basados ​​en la agilidad realmente odian jugar contra el aura del Elder Titan.

Muchos saben que el aura del ET tiene dos componentes separados y la reducción de la armadura física siempre se concentra alrededor del héroe real, mientras que la reducción de la resistencia mágica se concentra alrededor del Espíritu Astral. Esto significa que si quieres aprovechar todos los beneficios del aura, necesitas tu apoyo para estar en la primera línea, bastante cerca de los portadores enemigos y eso frecuentemente disuadió a los jugadores de elegir al héroe: después de todo, la esperanza de vida de un apoyo en el la línea del frente es bastante baja.

Sin embargo, muchos también subestiman realmente la amplificación del daño mágico que el héroe puede proporcionar desde una distancia segura. Claro, deshacerse de la armadura enemiga puede ser asombroso, pero rara vez es factible, al menos no en las últimas etapas del juego. Pero se descubrió que la amplificación mágica era suficiente en el meta actual y los portadores de agilidad no pueden presumir de reservas de salud altas. En el peor de los casos, obliga al uso de BKB; en el mejor de los casos, puede llevar a matar fácilmente a un oponente codicioso, todo con un nivel de compromiso bastante bajo.

Bukovel preparó el escenario para el próximo Major de manera sorprendente: obtuvimos una carrera en el grupo inferior de los Reyes del grupo inferior. Obtuvimos algunos juegos locos y también algunos nuevos meta desarrollos que podrían resultar en un cambio de perspectiva sobre el parche.

El juego está en un estado muy saludable en este momento en términos de equilibrio y no podemos esperar a ver cómo los equipos aún mejores se adaptarán entre sí en la próxima DreamLeague.