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Dota es un juego difícil de equilibrar, ya que los pequeños cambios tienen efectos desconocidos en todo el juego. Cada parche y cada meta tiene algunos héroes que emergen como dominados y otros héroes como débiles.

El parche 7.23 no fue diferente y, como todos los parches de seguimiento, Valve hizo algunos pequeños cambios en estos héroes para tratar de equilibrarlos.

Parece poco probable que Dota alguna vez sea un juego muy equilibrado entre todos los héroes, ya que Valve sigue implementando cambios radicales en el mapa y el juego. Con cada gran cambio, la complejidad del juego aumenta y los efectos de las habilidades y los héroes aumentan y disminuyen.

Aún así, Valve está haciendo todo lo posible para que Dota sea lo más justo y equilibrado posible. Aquí hay cuatro héroes que son los mayores perdedores del último parche.

  • El costo de maná de Thunder Strike aumentó de 130 a 130/140/150/160
  • Cetro de tormenta estática ya no aumenta la duración de 5 a 7
  • Talento de nivel 20 cambiado de +180 de oro / minuto a Campo cinético que otorga visión verdadera.

Disruptor es un héroe que ha estado volando por debajo del radar durante los últimos meses. No era una selección básica o una selección común o una selección que cabría esperar. Parecía que de repente se convirtió en un fuerte metahéroe que se mostró en el último Dreamleague Major.

Fue elegido 86 veces en ese torneo, por delante de héroes de torneos comunes como Kunkka Kunkka, Omniknight Omniknight, Venomancer Venomancer, y Espíritu de ascuas Espíritu de ascuas. Disruptor incluso fue utilizado por bestiabestia en el juego 3 de su partido de eliminación contra NigmaNigma como mid y se ganó a w33’s Pugna Pugna.

Bueno, el poco tiempo de Disruptors como héroe fuerte ha terminado, ya que recibió dos nerfs en el último parche.

Thunder Strike ahora cuesta más maná y su mejora Scepter fue nerfeada. Este cetro fue el segundo elemento que Chris Luck construyó en el tercer juego contra Nigma.

Con estos nerfs, Disruptor se debilitó en el juego temprano y en el juego medio o tardío. Con el nerf de Thunder Strike, no puede acosar tan bien en la fase de carril. Thunder Strike es un hechizo Disruptor que a los jugadores les encantaba enviar spam desde el principio para acosar y obtener una visión del enemigo.

beastcoast puso Disruptor en el medio para obtener un Cetro de Aghanim temprano, que es una gran mejora para las peleas en equipo. Ahora, con este cambio, ¿ya no veremos a Disruptor como un núcleo?

Sigue siendo un héroe sólido y un Glimpse en el momento oportuno puede ser devastador. Puede conducir a una muerte adicional que podría conducir a empujones de torre fáciles o Roshans. Ahora, simplemente no está tan desequilibrado como antes.

  • La ganancia de fuerza se redujo de 4.0 a 3.7
  • La velocidad de movimiento de Tierra Quemada se redujo del 12/13/14/15% al ​​9/11/13/15%.
  • Devour HP Regen reducida del 3/8/13/18 al 3/7/11/15

Tres nerfs para Doom, ¿qué hizo? Además de ser el señor de la oscuridad, fue elegido el sexto con mayor frecuencia en el Dreamleague Major con una tasa de victorias del 55,75%.

Un tema común en torno a nerfear héroes es nerfear su juego inicial. Esto detiene su impulso yendo a la mitad y al final del juego, donde sus fortalezas comienzan a brillar.

Doom tuvo algunos nerfs menores al principio del juego con su reducción de velocidad de movimiento en Scorched Earth, pero su reducción de ganancia de fuerza no lo afecta hasta mediados o finales del juego. Lo mismo se aplica a la regeneración Devour HP, la habilidad de nivel uno permanece igual y luego se reduce en uno en el segundo nivel.

Entonces, ¿esto significa que Valve cree que el juego inicial de Doom estuvo bien, pero su juego tardío fue el problema?

En las finales de la categoría superior, la final de la categoría inferior y la gran final del Dreamleague Major, Doom fue elegido cuatro veces con una marca de 2-2. Si los equipos lo están eligiendo en estos partidos importantes, deben creer que es un héroe fuerte.

Estos nervios indican que su tanque general se redujo. No se realizaron otros cambios en sus habilidades básicas como Doom o Infernal Blade, por lo que parece que Valve solo quería hacerlo menos tanque.

  • Daño base reducido en 2
  • El costo de maná de Frost Blast aumentó de 105/130/155/180 a 115/140/165/190
  • La duración de la mirada siniestra se redujo de 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5 a 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3.

Los nerfs de Lich se produjeron después del Dreamleague Major, donde fue elegido octavo con mayor frecuencia, pero solo tuvo una tasa de victorias del 47.71%. En las finales de la categoría superior, la final de la categoría inferior y la gran final del Dreamleague Major Lich se fue 3-1.

Los nervios de Lich apuntan a su juego temprano y tardío. La reducción de daño base más baja en un soporte es rara, pero teniendo en cuenta su gran capacidad para acosar al principio del juego con Frost Blast, tiene sentido. Frost Blast también fue nerfeado con un aumento en el costo de maná en todos los niveles de la habilidad.

Con la reducción de la duración de Sinister Gaze, su juego tardío también fue nerfeado. Sinister Gaze se actualizó recientemente con un impulso de Aghanim que convirtió este hechizo en una habilidad AoE. Esto convirtió a Sinister Gaze en un mini agujero negro, aunque, por supuesto, como posición 5 es un elemento difícil de conseguir.

Entonces, con una tasa de victorias inferior al 47.71% en el octavo héroe más popular, ¿Lich realmente estaba tan dominado? Su fuerza está en el juego temprano con fuertes habilidades de acoso que fueron nerfeadas. Su juego tardío sigue siendo fuerte con un fuerte hechizo de reducción de daño en Frost Shield que estaba intacto y Chain Frost que obliga al enemigo a moverse de cierta manera que tampoco fue tocado.

Con estos cambios menores, es posible que vuelva a ser una opción de soporte promedio en lugar de una de alta prioridad.

  • La ganancia de fuerza se redujo de 3.5 a 3.4.
  • El coste de maná de Nature’s Grasp aumentó de 60/70/80/90 a 75/80/85/90
  • Armadura viviente reducida de 4/6/8/10 a 5/6/7/8

En el Dreamleague Major, Treant solo fue elegido 52 veces con una tasa de victorias del 42,31%. Aún así, este héroe ha sido muy fuerte desde el parche 7.23 y los nerfs continúan llegando.

Nature’s Grasp se convirtió rápidamente en uno de los hechizos más molestos del juego tan pronto como salió. En la fase de carril, un agarre de la naturaleza bien colocado más un aturdimiento de seguimiento es un muy mal momento para cualquier héroe. Al aumentar el costo de maná de este hechizo, los jugadores de Treant ya no pueden enviar spam para obtener muertes repetidamente (a menos que compren mangos).

Living Armor es una habilidad única porque proporciona curación y protección global para torres y aliados. Hizo que empujar torres y matar enemigos fuera un poco más difícil, ya que tenía que deshacerse de las pilas de armadura y regeneración antes de comenzar a hacer el daño total.

El cambio a Living Armor mejora el juego temprano, pero debilita el juego tardío. La reducción de la ganancia de fuerza de 3.5 a 3.4 es casi nada más que bueno, lo tomaremos.

Estos héroes no fueron los únicos perdedores del último parche, pero fueron algunos de los más afectados. La naturaleza ascendente y descendente de los metahéroes continúa y el próximo grupo de héroes estará listo para brillar. Hasta entonces, espero que los jugadores de Disruptor, Doom, Lich y Treant hayan disfrutado de su tiempo.

¿Estás de acuerdo con estos cambios? ¿Fueron estos héroes dominados en su opinión? ¿Qué héroes crees que se convertirán en meta a continuación? ¿Y qué héroes necesitan más nerfs?