Imagen de Konras

Cuando escribimos nuestros artículos, hablamos con frecuencia sobre grupos de habilidades específicas, y la mayoría de las veces nos referimos a los juegos Divine +, que se parecen más a la escena profesional. Este enfoque a menudo conduce a discusiones sobre cómo los juegos de MMR más bajos suelen durar demasiado y cómo los héroes de tempo que dependen de tiempos precisos no encajan particularmente bien en los pubs promedio. Esto no es nuevo y ya se ha discutido varias veces, por lo que hoy queremos echar un vistazo a los héroes que no son necesariamente difíciles de ejecutar, que no confían en ser rápidos y terminar temprano y que, por alguna razón, continúan. ser decepcionante en juegos por debajo del nivel Antiguo.

Batrider, al igual que Dark Seer, es un imán nerf. En los últimos años, el héroe ha recibido muchos cambios, la mayoría de ellos debilitando su equipo. Hay una buena razón para ello: es un elemento básico en la escena profesional y es uno de los héroes más fuertes conceptualmente. La capacidad de desactivar y reposicionar un objetivo enemigo puede conducir fácilmente a la mayoría de las peleas a partir de una ventaja numérica para el equipo de Batrider.

Este no es un conocimiento oscuro y, en teoría, debería funcionar independientemente de la etapa del juego, sin embargo, Batrider tiene un rendimiento inferior en los grupos de MMR más bajos. Probablemente haya varias razones para ello, y el héroe es algo mecánicamente exigente, pero creemos que el mayor problema al que se enfrenta el héroe es que los jugadores tienden a jugar con él como un verdadero distribuidor de daños en las últimas partes del juego.

Si bien Batrider se encuentra entre los héroes fuera de carril más molestos y una de las mayores amenazas de muerte durante la etapa de carriles, su trabajo en la mitad del juego temprano no se trata de causar daño. Es un héroe de iniciación que absolutamente exige un seguimiento de su equipo después de Flaming Lasso. Eso crea dos problemas para los equipos de pub menos coordinados: el seguimiento con frecuencia no está allí, y el objetivo que Batrider trae a su equipo como regalo puede tener un valor demasiado bajo o simplemente demasiado difícil de tratar.

A diferencia de otros iniciadores típicos fuera del carril, Batrider generalmente no debería comprometerse con un soporte. Si bien los héroes como Mars o Tidehunter pueden iniciar en múltiples enemigos y los héroes como Void Spirit tienen muchas habilidades de bajo compromiso y bajo enfriamiento, una vez que se usa Lasso, desaparece por un tiempo. Tampoco debería comprometerse con los núcleos enemigos de tanques: su mejor objetivo es el héroe más blando, más molesto, más móvil y más doloroso del equipo enemigo.

Una vez que te comprometes, normalmente deberías olvidarte de Sticky Napalm y Flamebreak por un tiempo. El trabajo consiste en crear distancia entre las salvaciones enemigas y tu objetivo, al mismo tiempo que se reduce la distancia entre tu objetivo y tu equipo. Más adelante, puedes permitirte divertirte, especialmente si la pelea ya va por tu camino y quemar algunos soportes o molestar a algunos núcleos enemigos, pero ceñirte a la descripción del trabajo al comienzo de la pelea, y seguramente conducirá a algunos Beneficios Si bien el héroe es un poco exigente en cuanto a ejecución, también castiga mucho a los jugadores que no saben cómo jugar contra él. Una tasa de victorias del 42% en Crusader y menos es definitivamente sorprendente.

Otro héroe, que aparentemente debería hacerlo mucho mejor en los grupos de MMR más bajos, especialmente dada su tasa de victorias del 50% en Divine +. Los problemas con este héroe no son muy diferentes de lo que se acaba de discutir: la priorización de objetivos es crucial para Doom y su habilidad definitiva puede hacer o deshacer una pelea en equipo.

Al mismo tiempo, Doom es considerablemente más fuerte en las últimas etapas del juego como distribuidor de daños, aunque no debería ser construido como tal. Por su propia naturaleza, puede cultivar increíblemente rápido y con capacidad de supervivencia y herramientas de utilidad a su disposición, puede destruir al enemigo por completo. Sin embargo, no a través de elementos DPS.

Según las estadísticas, hubo más de 100K Radiance y Midas se construyeron sobre el héroe en el último mes. Midas es en gran parte redundante y no es que Doom realmente necesite velocidad de ataque adicional, pero podemos ver cómo puede ser una compra justificable en algunos juegos muy particulares. Radiance por otro lado … solo, ¿por qué?

No es que el artículo sea bueno en este momento: incluso los operadores típicos de Radiance como Spectre están optando por mejores soluciones. No da estadísticas o armadura, como lo hace Blade Mail y la probabilidad de falla del 17% es, técnicamente, un aura, pero esquivar cada sexto ataque apenas ayuda con la supervivencia, especialmente en un parche donde MKB es un elemento central en el 75% + de todos llevan héroes.

Construye tanque, construye auras, construye utilidad y juega como un iniciador de primera línea que puede molestar al enemigo hasta la muerte con su capacidad de supervivencia. Juntos podremos aumentar la tasa de victorias de Doom en Crusader y reducirla del 44,5% a algo más apropiado y respetable. Además, no subestimes su Cetro de Aghanim: Infernal Blade tiene un bajo perfil dominado, especialmente contra héroes como Spectre.

El último héroe que vamos a discutir hoy tiene un delta de 7.5% entre su tasa de victorias de Crusader- y Divine +. Leshrac se encuentra definitivamente entre los héroes más difíciles de ejecutar correctamente. Él depende en gran medida de tener buenos compañeros de campo y de equipo con salvamentos, pero incluso como núcleo independiente, al final del juego, debería ser una fuerza a tener en cuenta.

Creemos que el héroe actualmente sufre de conservadurismo: su configuración profesional actual tiene una escala mucho mejor y, a veces, incluso se salta la de Eul en favor de las estadísticas. Puedes mirar los juegos de China para ver cómo exactamente el héroe puede convertirse en una máquina de matar todopoderosa en el último juego.

Parte uno: obtenga capacidad de supervivencia en su construcción y de sus talentos. Cuatro armaduras adicionales y 12 de fuerza extra para el nivel 15 hacen que Leshrac sea bastante tanque, especialmente si tiene una buena granja. Los elementos iniciales de Eul y de Aghanim, Bloodstone o BKB aumentan su HP a alrededor de 1900, con aproximadamente 16 Armadura. El héroe sacrificará la velocidad de movimiento, pero con la cantidad de movilidad en el meta actual, es principalmente un problema de eficiencia agrícola.

Segunda parte: ¿conseguir el de Aghanim? Nos sorprendió tanto el artículo como a usted ahora, pero el Agh de Leshrac es realmente decente. Todas las estadísticas que proporciona son excelentes para este héroe, ya que necesita una reserva de HP, Armadura y Mana, y el efecto adicional es bastante bueno. No en un “ganar peleas” ordenado, sino más bien “aislar un objetivo y aniquilarlo por completo” ordenado. Es un buen impulso de DPS, una lentitud molesta y una opción para omitir el segundo nivel de Pulse Nova, mucho más costoso de mantener, hasta después de obtener su reserva de maná y los elementos de regeneración de maná. También da prioridad a los héroes, por lo que puede usarse de manera efectiva incluso en peleas de equipo caóticas. El rango en él también excede enormemente el radio de Pulse Nova, por lo que incluso se puede usar como mecanismo de captura.

Tercera parte: BKB y Shiva. Estos elementos son casi no negociables para el héroe. Leshrac está en su mejor momento cuando puede estar en primera línea en medio de la pelea con impunidad y ambos elementos son absolutamente hermosos para este estilo de juego. Necesitarás la armadura adicional y la inmunidad mágica en el 99,9% de tus juegos.

Cuarta parte: Octarine y Bloodstone son geniales para el héroe. El primero te da un poco de resistencia mágica y robo de vida de hechizos, el segundo, lo has adivinado, un poco de resistencia mágica y robo de vida de hechizos. Con estos dos elementos y un énfasis en Bloodstone primero, Leshrac se vuelve simplemente estúpido. Corre, quema a sus enemigos y recupera HP. Cuanto peor sea su posicionamiento, mejores serán las ganancias. Dado que Leshrac cultiva más rápido que la mayoría de los héroes en el juego, deberías tener una ventaja de patrimonio neto, y eso significa que no te matarán tan fácilmente.

Entonces, ahí lo tienes: un simple plan de cuatro pasos sobre cómo jugar Leshrac. A veces, incluso puedes colocar Bloodstone un poco antes. Si ves que el enemigo carece del departamento de daño mágico o físico, puedes saltarte BKB o Shiva por un tiempo. Después de eso, el plan de juego es simple: corres hacia adelante y las cosas mueren, al menos en teoría. Esta no debería ser una estrategia difícil de ejecutar, independientemente del grupo de habilidades.

Tres héroes que no requieren una habilidad mecánica excepcional o incluso una coordinación de equipo absolutamente piadosa actualmente tienen un rendimiento inferior en los niveles inferiores de MMR y realmente nos gustaría solucionarlo. Hay otros héroes en el juego además de Pudge y Phantom Assassin, posiblemente héroes más divertidos y efectivos, por lo que destacarlos de vez en cuando es probablemente una buena idea. Especialmente si nuestro objetivo es ayudar a los jugadores más nuevos a mejorar.

Esperamos que esta publicación haya hecho exactamente eso y cualquier comentario siempre será bienvenido. ¿Qué héroe crees que deberían jugar de manera diferente los jugadores más nuevos y cómo exactamente? Deje sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.