Hoy iniciamos una nueva serie de artículos dedicados al análisis del juego de equipos profesionales. Intentaremos destacar sus características clave, explicando las fortalezas de los equipos.

Sería un crimen comenzar esta racha con cualquier otro equipo que no sea Team Secret. Al momento de escribir estas líneas, la lista multinacional tiene una racha de 14 victorias consecutivas. Un resultado increible.

Puppey y compañía juegan con un estilo fenomenal y la mayoría de los equipos tienen grandes problemas para adaptarse a él.

Sequía

Draft es lo que hace que Team Secret sea un equipo único en primer lugar. Puppey siempre ha sido conocido por sus elecciones ‘extrañas’ y la forma en que hizo que esas selecciones funcionaran en la escena profesional. Este parche en particular se adapta al capitán estonio como ningún otro. Con una gran cantidad de héroes poderosos y versátiles en este parche, Puppey es capaz de superar a sus oponentes en el draft, aumentando las posibilidades de que su equipo gane incluso antes de que comience el juego.

Por supuesto, la mayor parte del éxito de estos borradores proviene de la composición del equipo. Matumbaman es bastante famoso por su habilidad para jugar tanto en el acarreo como en el medio. Tuvo que cambiar de rol con bastante frecuencia cuando jugaba al Team Liquid con Miracle. De manera similar, Nisha a menudo cambiaba entre el carril medio y el seguro jugando en un equipo con Exotic_Deer, sin mencionar el hecho de que durante algún tiempo jugó fuera del carril. Yapzor y Zai son aún más únicos. Ambos jugadores tienen una gran cantidad de héroes en su grupo, porque ninguno de ellos ha enviado spam a personajes específicos en público y, contrariamente a todas las leyes de Dota, jugaron por todo.

Team Secret es verdaderamente un equipo único, donde cualquier jugador puede jugar con cualquier héroe e ir a cualquiera de los tres carriles.

Echemos un vistazo más de cerca a sus borradores.

Los equipos profesionales de Dota 2 se rompen - Team Secret: borradores versátiles y control total

Espíritu de ascuas, francotirador, tejedor, pangolier, Mirana

La captura de pantalla fue tomada de uno de los últimos juegos contra Ninjas in Pyjamas.

¿Puedes determinar qué jugador jugará con qué héroe y en qué carril irá? Ember Spirit se usa como carril intermedio y de transporte, pero también puede ser un jugador fuera de carril o itinerante. El francotirador se juega en mid y roamer, aunque en raras ocasiones puede haber carry. Weaver es adecuado para roamer, carry, offlane y, a veces, mid. Pangolier es un offlaner popular, pero también se usa a menudo como mid lane o roamer. Mirana está en el carril central, pero es tan popular como una vagabunda, sin mencionar el hecho de que se puede jugar tanto en el carril como fuera de él. Cada héroe elegido por Puppey se puede usar en al menos dos, y generalmente cuatro roles.

Los equipos profesionales de Dota 2 se rompen - Team Secret: borradores versátiles y control total

Médico brujo, Caballero dragón, Reina del dolor, Espíritu vengativo, Morphling

En el segundo juego de la misma serie, el borrador de Puppey se ha vuelto un poco más claro, porque podemos distinguir dos apoyos explícitos, pero los tres personajes centrales pueden ir a absolutamente cualquier carril.

Draft es la principal diferencia entre Team Secret y otros equipos en la escena de nivel 1.

Si quieres aprender a interpretar a un héroe para absolutamente cualquier papel, el Asistente de voz Juegos Competitivos te ayudará con esto. Ahora puedes elegir un rol prioritario para ti en cualquier personaje.

No des nada, toma todo

En la mayoría de los juegos, gracias a los borradores versátiles, Team Secret se las arregla para ganar fácilmente en al menos dos de los tres carriles. Esto les permite participar en cualquier escaramuza en el mapa.

Al Team Secret no le gusta regalar sus torres. Podemos decir eso como cualquier otro equipo. Pero el hecho es que al Team Secret realmente no le gusta regalar sus torres.

Cuando intentes destruir la torre para el equipo de Puppey, debes estar preparado para el hecho de que lanzarán todas sus fuerzas en su defensa … en cualquier etapa del juego. Al mismo tiempo, intentarán atacar tus torres. Gracias a la ventaja desarrollada en la etapa de carriles, Team Secret puede sumergirse detrás de las torres con facilidad, matando y posteriormente destruyendo las torres. Es muy raro en los juegos de Team Secret verlos tener menos torres en el mapa que su oponente.

La razón es bastante simple, Puppey, como nadie más, entiende la importancia del espacio en el mapa, lo que se logra precisamente mediante una gran cantidad de torres en el mapa.

Rotaciones rápidas y control de mapas

Tan pronto como Team Secret haya destruido todas tus torres de nivel 1, comenzarán a controlar casi todo el espacio en el mapa. Puppey y el equipo no permiten que su oponente cultive. Al equipo secreto le gusta hacer una rotación masiva en uno de los carriles, y después de una muerte exitosa, inmediatamente se dividen en pequeños grupos y se mueven activamente al otro lado del mapa. Siempre se mueven por el mapa, no la agricultura estática. Por eso la mayoría de los equipos tienen tantos problemas para jugar.

La importancia del control de mapas es lo primero que deben aprender los equipos jóvenes. OG lo demostró primero, usando esto para ganar la última que ganó The International para sí mismos, después de lo cual muchos equipos adaptaron este estilo por sí mismos, pero Team Secret lo hizo claramente mejor que otros.

¿Qué puedes aprender del Team Secret?

¿Qué distingue a Team Secret del resto de los equipos de nivel 1? Sus borradores. Tener tantos jugadores versátiles en el equipo permite a Puppey hacer borradores aparentemente locos. Estos borradores son muy difíciles de adaptar. Tener un draft más fuerte que el de tu oponente te permite ganar en las calles.

El movimiento alrededor del mapa de Team Secret es impecable. Después de ganar en los carriles, los muchachos destruyen varias torres, defendiendo todas las suyas al mismo tiempo, y comienzan a moverse activamente por el mapa, sin permitir que el oponente cultive. Al obtener el control total del mapa, obtienen mucho más oro y, como resultado, terminan fácilmente sus juegos con una gran ventaja.

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