Si bien el nuevo parche aún se está explorando y Valve todavía está modificando las cosas, nos gustaría hablar sobre algunos de los héroes más flexibles del juego, que también se encuentran entre los mayores ganadores del parche. Si bien la mayoría de los héroes en el juego tienen una o dos construcciones de elementos iniciales distintas, los héroes discutidos hoy pueden elegir de manera realista cualquier elemento inicial y ser eficaces en la situación, lo que los hace muy interesantes.

Bounty Hunter es bastante extraño en este momento: se juega en prácticamente cualquier posición y en casi cualquier carril, lo que lo hace bastante difícil de analizar.

Si bien el héroe no puede presumir de mucha utilidad innata, lo compensa con una buena etapa de carriles, una gran capacidad de exploración y, con el juego adecuado, mucho dinero, que puede gastarse exactamente en lo que su equipo necesita. …

El último punto es muy importante: el héroe está hecho o roto por sus elecciones de elementos y eso no solo se aplica a los cazarrecompensas de utilidad tres-cinco, sino también a los núcleos uno-dos completos.

Mirando nuestro guías podemos ver que las construcciones difieren drásticamente de un juego a otro. A veces, Bounty Hunter sabe que puede permitirse volverse codicioso y su equipo necesita un asesino. En situaciones como esta, es posible optar por Desolator desde una posición central.

Cuando carece de combate en equipo, un Aghanim podría ser una idea decente, pero generalmente no como elemento inicial. Ir por auras defensivas o utilidad activa, como Heaven’s Halberd, generalmente tiene prioridad. De hecho, en algunos juegos, cuando se trata de objetivos esquivos, elegir Orchid también puede funcionar muy bien.

Como apoyo, la construcción Mekansm into Greaves todavía merece algo de atención, pero creemos que últimamente este último ha sido superado por un Medallion of Courage un poco más barato. Nuevamente, realmente depende de la situación y cuando juegas a Bounty Hunter, debes entender completamente a qué tipo de alineación te enfrentas y qué tipo de alineación tiene tu equipo.

Su estilo de juego no cambia realmente de un juego a otro, por lo que debes usarlo como un concepto de anclaje para todas tus elecciones de elementos. Tendrá que buscar a su equipo, preferiblemente con la capacidad de sobrevivir el tiempo suficiente, en caso de que un centinela lo note. Necesitarás rastrear continuamente a los enemigos, por lo que una reserva de maná sería útil.

Finalmente, también tendrá que contribuir a las peleas en equipo, ya sea proporcionando utilidad a través de elementos o enviando rápidamente soporte técnico problemático: según la opción que parezca más factible y prometedora, actúe en consecuencia.

Doom es otro héroe «extra-flexible», pero a diferencia de Bounty Hunter, Doom se juega principalmente como un jugador de tercera posición, con poca o ninguna desviación en este sentido. Significa que normalmente está en primera línea para su equipo, tiene alguna prioridad de granjas y experiencia, y generalmente necesita poder sobrevivir para tener éxito y cosechar los beneficios de las peleas en equipo.

Por esa razón, Drum of Endurance es increíblemente popular en este momento como un elemento de partida para el héroe: estadísticas decentes y velocidad de movimiento adicional es exactamente lo que el héroe necesita en el juego inicial para perseguir y sobrevivir. Después, sin embargo, las construcciones varían bastante.

Blink Dagger fue y siempre es una buena opción para Doom: ser capaz de cerrar la brecha con el oponente e iniciar con su habilidad característica o incluso con War Stomp robado funciona de maravilla en muchos juegos, pero también es un poco todo- in: estás poniendo la mayoría de tus huevos en la canasta de Doom y, aunque no es una mala idea en sí, si las peleas ocurren con frecuencia o hay varios objetivos prioritarios, es posible que no sea tan efectivo.

Hay otra opción que abraza completamente a Doom como un núcleo de posición tres: con su inmensa granja de Devour, Doom puede tener en sus manos Greaves, Pipe o Crimson desde el principio, resolviendo algunos problemas potenciales para su equipo. Los tres elementos son excelentes en la situación correcta y pueden ser el punto de inflexión en todas las próximas peleas en equipo, al menos durante un período de tiempo. Aunque ir por los tres, o incluso dos elementos en un héroe principal, generalmente no es aconsejable: aún desea escalar y después del elemento defensivo prioritario, Doom generalmente debería dejar que su apoyo obtenga el siguiente.

Finalmente, están Spirit Vessel y Blade Mail, los cuales castigan fuertemente a algunas alineaciones específicas. Spirit Vessel es un gran artículo versátil para cuando sabes que tendrás que lidiar con una gran regeneración: Doom puede obtenerlo muy temprano y casi puede garantizar las primeras cargas mediante el uso de Doom. También funciona bastante bien con su propia Infernal Blade, para una sorprendente cantidad de daño explosivo en objetivos tanques.

Blade Mail, por otro lado, es asombroso cuando se trata de luchadores del equipo AoE: Doom es principalmente un héroe de un solo objetivo, que es su mayor debilidad, pero al buscar daño de retorno, no solo puede absorber la agresión sino que también mejor contribuyente a las primeras escaramuzas del juego.

Una vez más, un héroe que puede ser cualquier cosa: un distribuidor de daños, una pieza de zonificación en el tablero, un empujador pesado o incluso un núcleo DPS. Venomancer es genial en el parche actual, lo que sin duda se refleja en su tasa de victorias en los tramos de nivel superior. De manera similar a Doom, también se lo juega principalmente como un offlaner y puede integrarse en casi cualquier cosa.

Dicho esto, su estilo de juego difiere ligeramente: mientras que Doom intenta rotar por el mapa, buscando asesinatos, Venomancer normalmente quiere ocupar un carril y constantemente forzar las reacciones del oponente, y potencialmente castigarlo si no trae suficientes miembros del equipo. … Por esa razón, generalmente es preferible al menos un elemento defensivo del héroe.

Similar a Doom, Veno puede obtener un aura temprana bastante rápido, pero a diferencia de Doom, no hay ningún problema con Venomancer buscando varias grandes auras defensivas: Crimson o Pipe + Guardian Greaves es una opción aceptable, especialmente si estás tratando de establecerte temprano para dominio a mitad del juego.

También hay dos opciones agresivas bastante poderosas: Spirit Vessel, que no necesita presentación, y Veil of Discord, que puede hacer maravillas en ciertos juegos. Esto último a menudo se subestima en el meta actual, pero el costo económico, la facilidad de construcción y un aura bastante ingeniosa no deben subestimarse, cuando su equipo se está acumulando en usted y va por las primeras invasiones del juego al territorio enemigo.

Finalmente, hay algunas opciones de nicho, pero que aún merecen su atención: Heaven’s Halberd es absolutamente devastador contra la mayoría de los núcleos a distancia, y ganar cinco segundos adicionales para usted puede ser la diferencia entre matar y ser asesinado. Cuando te enfrentes a un gran daño de autoataque, considera seriamente la opción: Templar Assassin y Clinks realmente odian jugar contra Halberd.

También está Rod of Atos, que para nosotros, personalmente, se siente más como una muleta para un draft, que no tiene forma de lidiar con los héroes móviles. Venomancer realmente no ofrece ningún control, que es su mayor debilidad, y Atos resuelve parte de este problema, pero si tu equipo está lo suficientemente coordinado, generalmente es mejor simplemente forzar al enemigo a reaccionar contra ti empujando torres, que tratando de atraparlos usted mismo. Scythe of Vyse más adelante en el camino es mucho más preferible en la mayoría de las situaciones cuando se trata de enemigos móviles de todos modos.

El nuevo parche todavía está bastante actualizado y todavía se están realizando cambios en los héroes, lo que sin duda dará como resultado la aparición de nuevas tendencias. Esto se discutirá la próxima semana y en este caótico período posterior al parche, generalmente prevalecerá el más adaptable. Por esa razón, te recomendamos encarecidamente que pruebes los tres héroes: son flexibles, pueden encajar en cualquier alineación y todos estuvieron entre los mayores ganadores del parche.