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La naturaleza cíclica de los parches puede no ser ideal, pero mantiene las cosas frescas. En cada parche, algunos héroes esencialmente son “rotados” del meta de pub profesional y de alto nivel y son reemplazados por personajes recién mejorados. En su mayor parte, funciona sorprendentemente bien: generalmente no hay héroes completamente inutilizables, simplemente se vuelven muy específicos. A veces, sin embargo, esta máquina de equilibrio bien engrasada se olvida de ciertos héroes y se quedan en el camino durante demasiado tiempo. Hoy vamos a hablar de tres de esos héroes.

En un momento dado, Sven fue tan icónico para Dota como Juggernaut y Crystal Maiden. Después de todo, es el héroe con la mayor cantidad de espadas cosméticas en el juego. Últimamente, sin embargo, ha estado ausente tanto del meta profesional como del pub y el héroe necesita desesperadamente un beneficio o dos.

Sven no funcionó cuando el meta giraba en torno a Death Prophet: en teoría, el héroe la contrarresta decentemente bien, con la armadura adicional que proporciona Warcry. Podría jugarse como un iniciador de la posición tres, con un enfoque en las auras del equipo y con un Aghanim en el futuro, pero no lo fue, porque simplemente fue superado por gente como Mars y Centaur Warrunner.

Sven no funciona ahora, incluso en un meta donde Echo Saber es uno de los mejores elementos del juego y se puede actualizar a una herramienta de iniciación e incluso DPS bastante poderosa. Este meta, como se discutió anteriormente, favorece el escalado, y Sven cultiva increíblemente rápido, pero todavía no se lo ve por ningún lado.

El héroe no puede presumir de dos vidas, algo que le permite a Wraith King ser efectivo y se ocupa del kite de una manera bastante burda. El héroe no tiene acceso a la inmunidad innata a hechizos como Lifestealer y tampoco tiene un cerrador de brechas como Slark, a menos que compre un artículo bastante caro que no sea DPS.

Además de todo, Sven no lucha realmente bien sin su ultimate, y eso tiene un tiempo de reutilización bastante largo, comparable al de Terrorblade. Si bien este último también hace que el héroe esté a distancia y resuelve la mayoría de los problemas al infligir daño, la habilidad definitiva de Sven solo lo hace un poco más tanque, para que lo kite por más tiempo, y eso es todo.

Sentimos que el héroe no puede regresar al meta con solo actualizaciones cuantitativas, debido a todos los factores anteriores. Necesita un cambio cualitativo: algo que le ayude a infligir daño en las peleas. Puede ser una resistencia de estado en una de sus habilidades, puede ser un tiempo de reutilización reducido en Storm Hammer con Aghanim sin o además del de su talento, o podría ser una reelaboración de su ultimate, con un tiempo de actividad mucho mayor. para al menos convertirlo en un héroe de alto riesgo y alta recompensa. Una cosa es segura: hay que hacer algo con el héroe.

Sigue siendo uno de los héroes más populares del juego y uno de los menos utilizables en el nivel más alto. PA gana menos del 45% de sus juegos en Divine + y necesita urgentemente un beneficio. Uno que, idealmente, no la haga demasiado dominada en los paréntesis inferiores al mismo tiempo.

Este tipo de beneficios suelen ser los más difíciles de hacer bien: la efectividad del héroe debe aumentarse, pero de una manera que beneficie principalmente a los jugadores de alto nivel. Eso, una vez más, significa menos mejoras directas y más opciones situacionales.

PA tiene un cierre de brecha innato, una opción defensiva en Blur e incluso una forma de disociar algunos proyectiles, pero el héroe realmente carece de consistencia y presencia en las peleas de equipo hasta que obtiene su BKB, nivel doce + al menos un elemento DPS. Eso suele llegar demasiado tarde para que ella tenga un impacto tan alto, como se espera de una posición de héroe en el meta actual.

Las actualizaciones de estadísticas directas probablemente no sean posibles para el héroe, ya que lo hace razonablemente bien en pubs de nivel inferior y hacer que sea más poderosa la llevaría a ser una molestia para los jugadores principiantes, lo que no es ideal. Una solución creativa es la única opción.

Una forma de resolver este acertijo implicaría cambiar la última de PA para tener un multiplicador más pequeño, pero una mayor probabilidad de proc. Eso funcionaría muy bien en teoría, ya que permitirá que PA tenga más confianza al saltar sobre un héroe.

Ella podrá lidiar de manera más confiable con un deshabilitador problemático y tal vez incluso omitir el BKB como segundo elemento. No haría al héroe mucho más fuerte en pubs de nivel inferior, pero para los jugadores de alto nivel que toman decisiones mejor informadas, puede conducir a una mejor planificación. También despojará al héroe de su identidad, lo cual es un inconveniente, pero insignificante para la mayoría de los jugadores.

Alternativamente, el héroe podría tener acceso a Blur sin punto de lanzamiento sin un Aghanim. Funcionará muy bien para jugadores mecánicamente más fuertes y encajará bien con la identidad del héroe, pero la efectividad real de tal beneficio teóricamente suena un poco demasiado situacional, por lo tanto, insuficiente.

Quizás al héroe le vendría bien mejorar sus talentos y recuperar su potencial en el juego tardío a través de la escala de talentos, pero eso, una vez más, podría hacerla demasiado molesta para lidiar con ello. Alternativamente, los elementos que funcionan bien contra la PA pueden sufrir un nerfeo, pero eso podría generar una cascada de muchos otros problemas de equilibrio. Phantom Assassin realmente necesita un beneficio, y esperamos que Valve pueda encontrar una solución en el próximo parche, preferiblemente el que no solo haga al héroe simplemente más fuerte.

Leshrac es raro. A diferencia de los dos héroes anteriores, le va mejor en pubs de nivel superior, pero mejor no significa que le vaya bien. El héroe realmente sufre por los tiempos de BKB del enemigo, por su propia blandura y una mala etapa de carriles, si usas el DPS más eficiente y empujas la construcción. Sin embargo, todos estos problemas podrían resolverse con actualizaciones de estadísticas directas. Sin embargo, eso sería aburrido, ¿no?

A un rayo le vendría bien un poco de amor, eso es seguro. En este momento, este hechizo se usa solo en una situación: necesitas una forma de luchar contra el creep a distancia en el carril central en un enfrentamiento desfavorable. Eso es todo, eso es todo lo que hace este hechizo y generalmente se olvida después.

Muy pocas personas saben o recuerdan, pero nuestra hermosa flor, N0tail, fue jugador de HoN y Leshrac fue uno de sus firma caracteres. El héroe era más o menos el mismo en HoN, con una diferencia clave: su tercer hechizo era un hechizo de un solo objetivo, que llevaría a todos en un AoE hacia el objetivo inicial mientras infligía daño.

No estamos sugiriendo que Dota copie directamente una copia de uno de sus numerosos clones de calidad cada vez menor, pero la idea general de tener alguna utilidad adicional en Lightning Storm es definitivamente buena. Tiene un lento, que se introdujo en 6.81, pero claramente no es suficiente, al menos no con los valores actuales.

Realmente esperamos que Valve no opte por una aburrida armadura +2 o algo por el estilo para que el héroe vuelva al meta y, en cambio, haga que el héroe sea más intensivo en habilidades y más interesante de jugar. En un juego con tanta movilidad y ostentación, Leshrac no solo se siente débil para jugar, sino que también es bastante insatisfactorio.

Deje sus pensamientos sobre cómo mejoraría a estos héroes en la sección de comentarios a continuación. ¿Hay otros héroes que personalmente le gustaría ver mejorados o modificados en el próximo parche?