La idea de un héroe tanque de primera línea fuera del carril se ha repetido una y otra vez durante los últimos meses. Tiene sentido en la escena profesional, mientras funciona increíblemente bien en los pubs. Construir elementos de supervivencia y permitir que te inicien se ha convertido en la estrategia de muchos equipos y es poco probable que cambie hasta que se publique el nuevo parche.

Sin embargo, hay varios héroes subestimados que no obtienen la cantidad de reconocimiento que probablemente merecen en el meta actual. Estamos hablando de héroes que tienen habilidades que infligen daño basado en porcentajes y son bastante efectivos contra objetivos de tanques.

El héroe no es particularmente popular en los pubs en este momento, pero la mejora de su Aghanim y su Sifón de espíritu Spirit Siphon sigue siendo increíblemente fuerte. Una sola carga de Spirit Siphon puede drenar hasta el 33% del HP máximo del objetivo y, dependiendo de los enemigos a los que te enfrentes, esto puede ser fácilmente> 500 de daño y curación, incluso después de tener en cuenta la resistencia mágica.

El héroe requiere una alineación particular para jugar de manera efectiva y realmente se beneficia de las salvaciones en su equipo, pero hay una razón por la que gana casi el 54% de sus juegos en los juegos Divine +. Buen ritmo, líneas decentes, daño basado en porcentajes y la capacidad de realizar jugadas también la convierten en una heroína digna para entrenar con un grupo de amigos en los paréntesis a continuación.

No podemos recomendar de manera realista jugar a Doom en el parche actual, ya que su tasa de victorias está muy por debajo del promedio, pero tiene una herramienta poderosa, aunque poco confiable, para lidiar con objetivos de tanques. Hoja infernal Infernal Blade es un ganador de carril y una muy buena fuente de daño en el juego tardío, pero su uso está severamente limitado por el alcance cuerpo a cuerpo y la propia falta de tanque de Doom.

A pesar de obtener cuatro de fuerza en cada nivel, Doom no es un héroe tanque sin elementos y tampoco es móvil ni escurridizo. Con menos de una agilidad por nivel, le falta mucho en el departamento de armaduras, lo que lo convierte en un objetivo muy jugoso para los distribuidores de daño físico.

Como héroe fuera del carril con prioridad en la granja, puede permitirse comprar artículos de tanque, pero carece del potencial de creación de juego cuando Doom está en enfriamiento. También carece de fuentes de captura de bajo enfriamiento y bajo compromiso. Como apoyo, puede explotar fácilmente más allá de la mitad del juego, aunque debemos tener en cuenta que se mueve decentemente bien contra los héroes de tanques populares actualmente como Centaur Warrunner, Sand King, Axe o Abaddon.

La especialidad SEA comienza a brillar verdaderamente en los juegos Divine + con una tasa de victorias de casi el 58% esta semana. Pulso de medianoche Midnight Pulse castiga fuertemente a los héroes tanques, mientras Calabozo Black Hole puede revertir cualquier cantidad de déficit económico. Para ser eficaz como Enigma, se requiere bastante coordinación y sentido del juego, así como algo de experiencia micro, pero las estadísticas muestran que vale la pena. Midnight Pulse es un hechizo de negación de área de perforación de inmunidad a hechizos y daño puro que pocos enemigos pueden ignorar y siempre que tu equipo tenga formas de mantener al enemigo en su lugar, puede ser más devastador que Black Hole, mientras que su compromiso es mucho menor.

Sin embargo, tenga en cuenta que el apoyo Enigma generalmente necesita tiempo en la jungla para ponerse al día con los niveles y elementos, mientras que el fuera del carril es un objetivo prioritario que es bastante fácil de enfocar. Cuando juegues con este héroe, ten mucho cuidado, solo se muestra en la pelea una vez que el enemigo haya gastado sus hechizos de movilidad y deshabilitaciones.

A diferencia de la mayoría de los otros héroes en esta publicación, Lifestealer en realidad lo hace peor en los niveles de nivel superior, enfrentando un problema similar al de Doom: necesita ser cercano y personal con el enemigo durante un período prolongado de tiempo para Banquete Festeje para ser considerado efectivo.

3,75% Max HP ido con cada golpe suena muy bien en el papel, pero dada la forma en que se reduce por la armadura, uno necesitaría un objetivo que tenga un grupo de HP anormalmente masivo para que compita con cosas como críticos o la mayoría de los autocasts en términos de ganancias de DPS.

Afortunadamente, Lifestealer es un héroe decente incluso sin sus habilidades de daño basadas en porcentajes, ya que la inmunidad a hechizos innata es algo bastante poderoso, especialmente en un meta donde Keeper of the Light es una elección popular.

Casi el 53% de la tasa de victorias en el grupo más alto y un aumento lento pero constante en la popularidad hacen que el héroe sea digno de discusión. Aura de Heartstopper Heartstopper Aura está muy lejos de lo que era cuando se eliminó HP sin paliativos, pero sigue siendo bastante molesto jugar contra él en peleas prolongadas.

La combinación del aura con los efectos de amplificación del daño mágico suele ser una forma de que el héroe sea una bestia absoluta, pero el héroe puede brillar en casi cualquier enfrentamiento contra oponentes tanky. Guadaña de segador Reaper’s Scythe es una gran habilidad antitanque, ya que le permite a tu equipo atravesar el último ~ 35% de la barra de salud del enemigo, lo que, dependiendo de la situación, puede ser un gran ahorro de tiempo.

Dado lo difícil que es mantenerse en el objetivo con Rayo de sol Sun Ray, Phoenix a menudo es subestimado cuando se trata de lidiar con los tanques de primera línea. Además, si hay un bloqueo estricto en el equipo de Phoenix, generalmente se usa para configurar Supernova Supernova, en lugar de hacer daño con Sun Ray.

Eso a menudo lleva a que el hechizo sea subestimado, pero un Rayo de Sol de duración completa puede matar fácilmente a la mayoría de los enemigos o forzar a los objetivos del tanque a huir. Si su equipo no necesita necesariamente un bloqueo adicional, pero está hambriento de daño, identificar situaciones de juego en las que Sun Ray es más efectivo que Supernova se convierte en una prioridad para un buen jugador de Phoenix. Quizás también pueda ayudar a aumentar la tasa de victorias del héroe, que actualmente está por debajo del 50%.

Este héroe apenas necesita una presentación. Perder el 35% de la salud actual de cualquier héroe provoca pánico, doblemente para los tanques de primera línea. Hay una razón por la que hemos visto jugadores profesionales al máximo Atrapasueños Soul Catcher primero, en lugar de Veneno de las sombras Shadow Poison, aunque no podemos recomendar hacerlo en pubs.

Abusar de esta pérdida instantánea de salud es mucho más fácil cuando su equipo está bien coordinado y tiene las herramientas para asegurar una muerte rápidamente, de ahí la tasa de victorias ligeramente por debajo del promedio en el héroe. Sin embargo, en los juegos en los que necesitas una configuración, los héroes enemigos se basan en estadísticas y es posible que necesites una fuente de ruptura o disipación agresiva, Shadow Demon sigue siendo uno de los mejores soportes. Sin embargo, asegúrese de tener aturdimientos en sus núcleos o en un segundo soporte primero.

Este héroe está ganando más del 50% de sus juegos en todos los soportes, pero sigue siendo relativamente impopular. Parecería que la falta de inhabilitaciones duras además de una definitiva difícil de utilizar con eficacia haría que el héroe sea débil en los pubs, pero resulta que cuando combinas una característica metadefinitiva de ser tanky con las herramientas para lidiar con tanky héroes obtienes un personaje bastante bueno para el parche actual.

Tormenta de fuego Firestorm es una gran herramienta multiusos. Le permite a Underlord cultivar, empujar e infligir daño en peleas en equipo. Si bien requiere una configuración adicional además de absolutamente mediocre Foso de malicia Pit of Malice, en el juego correcto puede ser bastante aterrador.

Para Underlord, los juegos correctos incluyen, pero no se limitan a, tener enemigos tanky y núcleos DPS enemigos que generalmente dependen de las estadísticas para hacer daño con el clic derecho. Los jugadores también deberían dejar de subestimar la mejora de su Aghanim por Aura de atrofia Atrophy Aura en escenarios ultra tardíos, ya que el impulso de DPS que proporciona es bastante fuerte.

Recientemente hicimos un completo entrada en el blog dedicado al héroe y su máximo, Golem de carne Flesh Golem es una de las principales razones por las que el héroe es tan popular. Perder el 9% del HP actual cada segundo no es algo que la mayoría de los héroes puedan sobrevivir por mucho tiempo y los obliga a cometer hechizos en una posición de apoyo decente de tanques cinco o enfrentar las consecuencias.

El mayor factor limitante de la habilidad es su radio de efecto bajo de 375, que no permite a Undying jugar el típico juego de posicionamiento de apoyo de la posición cinco, pero la mayoría de las veces, después de usar Tombstone y curar a un compañero de equipo bajo con Soul Rip un par a menudo, Undying es, paradójicamente, libre de morir, doblemente con el talento de nivel 20.

Mientras Maledict Maledict no es exactamente una habilidad dañina basada en porcentajes, sigue siendo una herramienta antitanque bastante poderosa en el juego correcto. Su efectividad depende en gran medida de la ausencia de efectos curativos en el equipo enemigo y, preferiblemente, de una baja regeneración, pero al ser una desventaja indisoluble, es bastante decente en la mayoría de los juegos.

También es una de las pocas habilidades que interactúa con Soul Catcher de Shadow Demon. Dado que las garrapatas de Maledict simplemente verifican la diferencia entre la salud actual y la salud en el momento del lanzamiento, pueden amplificar completamente una habilidad que de otro modo sería estática. Por las mismas razones, se combina increíblemente bien con otras fuentes de daño basado en porcentajes y, en particular, con el Vasija Espiritual Vasija Espiritual, que se puede construir en todos los juegos.

El rey indiscutible de dañar que puede masticar incluso a través de los tanques de los objetivos. Abriendo un aleatorio partido desde el guía sección, es fácil ver cómo la mayoría del daño del héroe proviene realmente de Campo estático Campo estático, en lugar de armas nucleares.

Para ser justos, en la mayoría de los casos, Zeus debería centrarse en objetivos de bajo HP, ya que puede acabar con ellos rápidamente antes de que tengan la oportunidad de tomar represalias. El daño no significa nada en una pelea de equipo, si no asegura una muerte y los héroes al 10% de HP infligen la misma cantidad de daño y pueden proporcionar la misma cantidad de utilidad que los héroes al 100% de HP en la mayoría de los casos. Al mismo tiempo, no debe subestimarse el hecho de que su equipo siempre tendrá suficiente daño para hacer frente a prácticamente cualquier objetivo, independientemente de la etapa del juego.