Esta semana hablaremos de un personaje muy poderoso e increíblemente molesto. Los apoyos odian jugar contra él, los intermediarios le tienen miedo, nadie puede sentirse seguro cuando este personaje está en el juego (incluso sus compañeros de equipo: P). El héroe de nuestra guía de hoy es Tini.

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Contenido

Papel en el juego

Tiny se puede jugar en cualquiera de las posiciones. Como carril central, puede hacer pivotar rápidamente a Avalanche y Toss y convertirse en una verdadera máquina de matar desde el principio hasta el medio del juego. Como carry, puede cultivar increíblemente rápido con Tree Grab. Como offlaner, es capaz de proporcionar el daño y la iniciación necesarios a su equipo. Incluso como apoyo, Tiny puede proporcionar un impacto significativo en el carril al arrojar a un oponente debajo de la torre.

Sin embargo, Tini se utiliza con mayor frecuencia como itinerante. Es muy efectivo durante las rotaciones, puede ejercer una gran presión sobre el oponente en cualquiera de las líneas y, con la compra de Blink Dagger, se convierte en uno de los iniciadores más fuertes del juego.

El objetivo principal en el juego para Tini es iniciar peleas golpeando a un oponente fuera de la seguridad hasta la muerte.… La capacidad de mover personajes siempre ha sido increíblemente fuerte en Dota, por lo que Tini definitivamente siempre será popular tanto en juegos públicos como profesionales.

Habilidades

  • avalancha es el molino más molesto de la zona. En itinerancia de Tini, debes maximizar este hechizo, porque con el nivel su tiempo de reutilización disminuirá significativamente. Avalanche causa más daño cuando el objetivo está en el aire por usar Toss. Si tu tarea es matar al objetivo lo más rápido posible, usa Toss primero y luego bombardea inmediatamente a tu enemigo con piedras.
  • Sacudida es la razón principal por la que Tini tiene tanta demanda como itinerante. La habilidad te permite mover tanto a un enemigo como a un héroe aliado a una distancia impresionante. Esto puede tener un gran impacto en las peleas en cualquier etapa del juego. Toss inflige daño a los edificios. También vale la pena saber que puedes lanzar unidades sobre runas, esto puede ser útil en situaciones de embrague.
  • Agarre de árbol no es tan útil para un adolescente itinerante, a menos que logre llegar a una etapa tardía con un valor general alto. Tree Grab se puede usar para matar mensajeros o para obtener visión en un área durante un corto período de tiempo.
  • Crecer le da a Tiny lo que más necesita: una armadura. La mecánica de Tini es tal que no tiene destreza ni ganancia, y es este atributo el que le da armadura. Pero no importa, porque Grow en el nivel máximo de bombeo le da a Tini una enorme armadura de 26, lo que le permite estar en la primera línea durante las peleas.

Pequeño itinerancia

Artículos

Como elementos iniciales, debes comprar Boots of Speed ​​y Tango. Es muy importante que Tini tenga una bota, ya que necesita movilidad adicional, tanto en el carril como mientras se mueve por el mapa.

Al principio del juego, tu trabajo es hacerte con el Magic Stick y las Botas Arcanas. Nunca ignore el Magic Stick, es el mejor elemento que puede obtener de un roamer y soporte.

Si juegas con mucho éxito, es posible que desees considerar saltarte las Botas Arcanas para comprar tu artículo clave, Blink Dagger, más rápido. Al comprar un parpadeo, te convertirás en una verdadera amenaza para los personajes enemigos. Después de parpadear, compre un bastón de la fuerza para aumentar aún más su movilidad.

Pequeño itinerancia

En las etapas posteriores, su elección de elementos depende en gran medida de la situación del juego y de su situación financiera. Shadow Blade siempre será una buena opción, te ayudará a acercarte sigilosamente al enemigo, lo que fortalecerá tu iniciación. Dédalo, Cetro de Aghanim y Coraza de asalto pueden convertirlo en un verdadero porteador. Pero en el caso de que su equipo tenga suficiente daño, será mucho más útil comprar equipo y elementos de apoyo como Solar Crest, Heaven’s Halberd, Lotus Orb, Vladmir’s Offer y similares.

Dado que a Tini le encanta saltar hacia adelante al comenzar las peleas, el Aeon Disk también puede ser útil en las últimas etapas.

Como se Juega

La etapa inicial del juego puede predeterminar todo el juego futuro. Con un buen comienzo, Tini puede potencialmente ganar el juego sin ayuda gracias a sus rotaciones y muertes. Entonces, ¿cómo empezar bien?

Tener un enfrentamiento conveniente en el carril es bastante simple. Súbete al carril y trata de meter constantemente al enemigo en tu carril, creando precedentes para matar. Pero, ¿y si la línea claramente no está a su favor?

La solución más simple sería ir detrás de la torre enemiga de nivel 1 y robar la ola de fluencia enemiga. Llévala al área entre tus torres, después de encontrarte con una manada de horribles aliados. Esto te permitirá llegar al segundo nivel, matar a un montón de rastreros aliados y destruir el equilibrio en el carril, lo que ayudará a tu offlaner a obtener la granja y la experiencia necesarias.

Pequeño itinerancia

Tirar de los pelos de punta es otra buena opción. En la mayoría de los casos, el apoyo enemigo tendrá miedo de estar a tu lado en el bosque, porque puedes arrastrarlo hasta el carril y matarlo. Esto significa que, muy probablemente, no se opondrá a la retirada de un gran campamento de repugnantes neutrales.

Offlane no es la única opción. Tini también puede comenzar de manera muy efectiva con trillizos en el carril seguro. Al presionar al enemigo contra los aliados, ustedes tres pueden matarlo fácilmente. Sin mencionar el hecho de que con un poco de coordinación con uno de los compañeros de equipo, puedes lanzar a tu oponente justo debajo de la torre aliada, sin dejarle ninguna posibilidad de sobrevivir.

Habiendo recibido el segundo nivel, comienza la verdadera diversión. Todo el mapa está abierto para que mates a tus oponentes. Presta especial atención a la línea central, porque matar en ella te traerá mucha más experiencia y oro. Usa caminos no obvios para llegar al medio mientras giras por el bosque enemigo.

Pequeño itinerancia

En los primeros 10 minutos del juego, sea lo más intrusivo posible. Luego, tómate un breve descanso y tómate un tiempo para cultivar Blink Dagger. Este artículo te hará dos veces, incluso tres veces más fuerte en las peleas. Una vez que tengas el Blink, úsalo para sacar a tus oponentes de una posición segura frente a tus compañeros de equipo.

Aparte de las habilidades ofensivas de Tini, también trabaja muy bien como defensor. Al iniciar con un compañero de equipo, puede parpadear y lanzarlo a un lugar seguro.

Teenie es el héroe a elegir si quieres tanto ganar el juego como divertirte. Gran cantidad de daño y jugabilidad basada en rotaciones y muertes: ¿qué más necesitas para ser feliz?

Aliados y enemigos

Como itinerante, es difícil identificar buenos picos de respuesta. Tini puede traer impacto al juego contra cualquier personaje.

Sin embargo, no es muy agradable jugar a Tini cuando el carril medio enemigo tiene una gran movilidad. Por esta razón, Tini puede perderse en el mapa cuando juega contra Puck o Queen of Pain. A diferencia de, Tiny es una gran elección contra héroes con poca movilidad y falta de potencial de supervivencia como Viper o Lina.

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