El año pasado, Valve resolvió preventivamente el problema de los blues post-TI con el lanzamiento de Grimstroke. Fue sorprendentemente efectivo, ya que pudimos analizar y elaborar teorías sobre el héroe, manteniéndonos ocupados y entretenidos. Desafortunadamente, no fue el caso este año, por lo que la mayoría de nosotros nos quedamos con especulaciones y conjeturas por el momento.
Sin embargo, especular también puede ser divertido. Si bien hay muy poco de qué hablar cuando se trata de Void Spirit, obtuvimos un avance completamente animado de Snapfire e intentaremos adivinar qué tipo de héroe es ella.
El tráiler comienza con un pájaro que es devorado por una trampa con apariencia de caimán y parece que podría ser una de las habilidades del héroe.
Si bien ya hay varios efectos similares a los de las minas en el juego, todos tienen diferentes efectos y diferentes condiciones de activación, por lo que esto puede encajar bastante bien, siempre que haga algo único.
Hay varios puntos de conversación interesantes cuando se trata de la montura de Snapfire.
Vemos a Snapfire moverse tanto por su cuenta como montada. Ella corre para ayudar a Invoker en la secuencia de flashback y luego persigue a Batrider montando su lagarto. También se ha mostrado que el lagarto actúa de forma independiente del héroe. Tal vez obtengamos algo similar al oso de Lone Druid, donde esencialmente obtienes dos unidades para controlar de forma independiente, pero ¿puedes combinarlas para obtener algunos efectos adicionales?
Los efectos adicionales pueden incluir pistolas AA montadas en lagartos. En la secuencia de persecución, vemos a Snapfire montando su lagarto mientras dispara al Batrider que huye. Si bien disparar en sí mismo no es un tema de conversación, el hecho de que se haga en movimiento es interesante. En este momento, solo Windranger tiene la capacidad de autoatacar mientras se mueve y Snapfire podría tomar prestada esa mecánica, tal vez de una manera más restringida, ya que solo avanzaba en la escena, mientras que su «volante» se usaba para controlar el arma.
Nuestra mejor suposición por ahora es que es un comando de movimiento dirigido a vectores que le permite al jugador elegir el objetivo de ataque, mientras avanza continuamente. Dado que al menos la mitad de los disparos en la escena no dieron en el blanco, también puede ser una especie de disparo de habilidad, con el jugador controlando la dirección del arma.
También vemos al lagarto respirar lava o algo similar. Parecía viscoso y parecía ignorar e incluso atascar la armadura reactiva de Timbersaw. Nuestra mejor suposición es que se trata de un efecto de DoT de un solo objetivo que podría aplicar Romper o reducir la Armadura enemiga. Esperamos lo primero, ya que solo cuatro héroes lo tienen en su kit, y dos de ellos requieren una mejora de Aghanim.
De alguna manera, en el mundo donde se pueden crear agujeros negros a voluntad y se puede manipular el continuo espacio-tiempo, las cookies siguen siendo increíblemente emocionantes. De hecho, probablemente sean la parte más intrigante del tráiler de lanzamiento.
Nuestra primera idea cuando vimos el avance fue que las cookies brindan una actualización de talento de un solo uso. Después de todo, vemos que Invoker usa AoE Deafening Blast justo después de comerse uno:
Sin embargo, eso complica las cosas hasta el punto en que no parece plausible. ¿Qué pasa si el héroe en el que lo estás usando no tiene un talento que mejore uno de sus hechizos? Entonces, ¿puede la Cookie dar acceso anterior a un talento de GPM a un aliado? ¿Cómo elige entre talento de izquierda y derecha? ¿Proporciona bonificaciones de estadísticas, si la próxima selección de talentos es algo así como +30 MS o +8 Armadura? Si es así, ¿por cuánto tiempo?
Estas preguntas no parecen tener una respuesta lógica que pueda explicarlas todas al mismo tiempo, por lo que no creemos que esta idea sea correcta. Al mismo tiempo, AoE Deafening Blast simplemente no se puede ignorar y tenemos una teoría de por qué se mostró.
Si consideramos que toda la escena es un flashback de la memoria de Snapfire, potencialmente podemos pensar en Dota pre-talento anterior a las 7.00. Antes de que se introdujeran los talentos en el juego, Invoker obtendría AoE Deafening Blast al maximizar Quas, Wex y Exort y solo era posible una vez que estaba casi en el nivel máximo o si tenía una mejora de Aghanim que elevaba sus orbes al nivel siete.
Eso nos hace creer que las cookies proporcionan el beneficio de Bendición de Aghanim durante un período de tiempo. Dado que esta mecánica se eliminó del talento Tether de Io, no invade nada más que ya esté en el juego, mientras que el efecto ya se probó en el juego antes y parecía relativamente equilibrado.
El nivel de la habilidad podría dictar cuánto dura el beneficio y cuál es el tiempo de reutilización y el rango de lanzamiento. También podemos estar completamente equivocados al respecto, ya que es mucho más simple, ya que proporciona reducción de enfriamiento o amplificación de hechizos. También puede ser mucho más complejo, proporcionando un área de efecto adicional a las habilidades. Háganos saber cuáles son sus teorías sobre las cookies en la sección de comentarios a continuación.