Imagen de esl-one.com
El tema candente de 2020 es relevante incluso en el mundo aislado de los deportes electrónicos y Dota 2. Nuestro juego puede vivir en una burbuja contenida, pero las personas que lo juegan todavía viven en el mundo real. Sí, estoy hablando del coronavirus, que ha obligado al Major de ESL One LA 2020 a cambiar a un formato online.
Debido a que el torneo es en línea, hacer que los equipos se enfrenten entre sí en diferentes regiones haría que los juegos no se pudieran jugar. Es por eso que el formato del torneo cambió a divisiones regionales donde los mejores equipos juegan entre sí en un torneo más pequeño.
En las Américas, Dota 2 tiene dos regiones, América del Norte y América del Sur. Ambas regiones contaron con cuatro equipos con una fase de grupos de todos contra todos y dos series de playoffs.
De Norteamérica, tenías Genios malvados, Tripulación Quincy, socios comerciales, y CR4ZY.
De Sudamérica, tenías bestia Trueno depredador Furia y Esports NoPing.
En este artículo, analizaremos las principales metatendencias de estas regiones. A pesar de que se jugó una menor cantidad de juegos en comparación con otros torneos, todavía obtienes datos de los juegos profesionales más recientes.
Todos los datos son de ESL One Los Angeles 2020 Online Página de Juegos Competitivos, filtrado por regiones de EE.UU. Este y Sudamérica.
Norteamérica
- Colmillo – 10 picos
- Grimstroke – 9 selecciones
- Centaur Warrunner – 8 selecciones
- Wraith King – 8 selecciones
- Earth Spirit – 8 selecciones
Sudamerica
- Rubick – 8 selecciones
- Terrorblade – 8 selecciones
- Espíritu del Vacío – 8 selecciones
- Grimstroke – 7 selecciones
- Centaur Warrunner – 7 selecciones
- Ember Spirit – 7 picos
- Phoenix – 7 selecciones
Un punto en común entre las mejores selecciones en estas regiones es la presencia de discapacitados. El único héroe en estas listas sin deshabilitar es Terrorblade, pero tiene un lento. La lucha en equipo ha tenido una tendencia ascendente en Dota profesional durante muchos torneos seguidos y tener una desactivación para configurar combos definitivamente ayuda en la lucha en equipo.
Norteamérica
- Beastmaster – 18 prohibiciones
- Death Prophet – 16 prohibiciones
- Sierra de madera – 15 – prohibiciones
- Shadow Demon – 14 prohibiciones
- Chen – 13 prohibiciones
- Batrider – 13 prohibiciones
Sudamerica
- Winter Wyvern – 13 prohibiciones
- Wraith King – 13 prohibiciones
- Centaur Warrunner – 11 prohibiciones
- Phoenix – 11 prohibiciones
- Sierra de madera – 11 prohibiciones
Las prohibiciones de NA son interesantes, por decir lo menos. Beastmaster fue el que más fue baneado, pero fue elegido solo una vez en un juego que perdió. Chen fue sancionado 13 veces pero perdió los tres partidos que jugó.
En SA, los equipos parecen apuntar a héroes de tanques con los que es difícil lidiar.
La mayoría de los héroes de esta lista son buenos para iniciar, contrarrestar o salvar a sus compañeros de equipo, como Winter Wyvern, Shadow Demon y Chen.
Evil Geniuses gana la región de América del Norte al derrotar a Quincy Crew en la gran final. Imagen de Adela Sznajder
Norteamérica
- Winter Wyvern – 83,3% – 6 juegos
- Keeper of the Light – 83,3% – 6 juegos
- Dragon Knight – 83,3% – 6 juegos
- Naga Siren – 75% – 4 juegos
- Rubick – 75% – 4 juegos
Sudamerica
- Winter Wyvern – 100% – 3 juegos
- Grimstroke – 85,7% – 7 juegos
- Centaur Warrunner – 71,4% – 7 juegos
- Nyx Assassin – 71,4% – 3 juegos
- Templar Assassin – 66,7% – 3 juegos
- Mirana – 66.7% – 3 juegos
La reina del dragón de hielo, Winter Wyvern, reina en este meta. Ella es la número 1 en ambas regiones en porcentaje de victorias. Tiene una de las mejores iniciaciones de contraataque del juego, inflige daño basado en porcentajes, puede curar a sus aliados y puede cultivar bien como apoyo. Parece que estas habilidades son valiosas en este meta.
Después de ella, no parece haber un tema coherente en torno al resto de los héroes. Una vez más, todos tienen un aturdimiento, excepto Templar Assassin, pero ella es una de las favoritas de SA.
Norteamérica
- Chen – 0% – 3 juegos
- Lycan – 0% – 3 juegos
- Ember Spirit – 20% – 5 juegos
- Grimstroke – 33,3% – 9 juegos
- Timbersaw – 33,3% – 3 juegos
- Mars – 33,3% – 3 juegos
- Invoker – 33,3% – 3 juegos
- Ogre Magi – 33,3% – 3 juegos
- Oracle – 33,3% – 3 juegos
- Venomancer – 33,3% – 3 juegos
- Slark – 33,3% – 3 juegos
- Enigma – 33,3% – 3 juegos
Sudamerica
- Batrider – 0% – 4 juegos
- Puck – 0% – 4 juegos
- Kunkka – 25% – 4 juegos
- Spectre – 33,3% – 6 juegos
- Ogre Magi – 33,3% – 3 juegos
- Tiny – 33,3% – 3 juegos
- Jakiro – 33,3% – 3 juegos
- Tusk – 33,3% – 3 juegos
- Shadow Fiend – 33,3% – 3 juegos
Al meta de hace unos meses no le va bien en el último torneo. Tienes selecciones meta populares anteriores como Kunkka, Puck, Tiny y Slark con los peores porcentajes de victorias en ESL One LA.
En el lado norte, tienes a Lycan ganando cero juegos, lo cual es bastante sorprendente considerando que domina los juegos de pub de alto rango. Parece que los profesionales pueden castigar a un traficante de partidos como Lycan, mientras que los pubs corren como un pollo con la cabeza cortada mientras Lycan hace lo que quiere sin consecuencias. Esta es una prueba más de la importancia de la lucha en equipo en las metas profesionales modernas. Puede que tengas el mejor empujador dividido del juego, pero eso no es suficiente para ganar.
beastcoast gana la región de América del Sur al derrotar a NoPing e-sports en la gran final. Imagen de @ ESLDota2
Norteamérica
- Dragon Knight – 7.29 – 6 juegos
- Naga Siren – 6.43 – 4 juegos
- Keeper of the Light – 6.07 – 6 juegos
- Mirana – 6-6 juegos
- Rubick – 5.92 – 4 juegos
Sudamerica
- Spectre – 7-6 juegos
- Shadow Fiend – 6.43 – 3 juegos
- Phantom Lancer – 6-6 juegos
- Kunkka – 5.64 – 4 juegos
- Terrorblade – 5.27 – 8 juegos
En SA, la lista de KDA más alta está llena de núcleos, mientras que en NA, la lista es una combinación de núcleos y soporte. Esto podría significar que en SA, es más probable que los núcleos se unan a las peleas y ayuden a su equipo, mientras que en NA, los soportes deambulan haciendo jugadas con escaramuzas más pequeñas que ocurren con más frecuencia.
No ha habido nada demasiado loco en el meta de este torneo. Tienes selecciones básicas que los profesionales han estado jugando durante años como Kunkka, Rubick, Centaur Warrunner, Tusk y Wraith King. Este tipo de héroes siempre tendrán un lugar en Dota profesional debido a sus habilidades impactantes y a ser opciones de comodidad para muchos jugadores.
Algunos héroes nuevos han estado apareciendo en la escena profesional como Void Spirit y Grimstroke está regresando. Un héroe que falta en acción es Snapfire. Ella era uno de los héroes más poderosos, pero parece que la gente la ha descubierto. Otro héroe que tuvo su momento fue Riki, pero sigue siendo una elección rara, pero espero que se vuelva más popular.
¿Con qué metaanálisis se retiraron de este torneo? ¿Hacia dónde ves que se dirige el meta de pro Dota?