La redacción es uno de los aspectos más difíciles de DotA 2. No hay nada de malo en no comprender completamente la mecánica del draft, especialmente si has jugado a Dota durante menos de dos años. Comprender el borrador viene con la experiencia. Incluso los equipos profesionales cometen errores de redacción de manera constante, ya que el proceso puede ser muy confuso y estresante. En este artículo, intentaremos ayudarlo a comprender los conceptos básicos de la redacción y explicar qué debe buscar.

Al pensar en elegir un héroe y redactar a su equipo como un todo, en primer lugar, debe prestar atención a los siguientes componentes:

  • Empujar;
  • Empuje dividido;
  • Timfight;
  • Fuerza en la línea;
  • Inhabilita;
  • Iniciación;
  • Iniciación receptiva;
  • Frontliner;
  • Daño a Roshan;
  • Salvar.

No es necesario tener todos los ingredientes en tu draft, pero es importante poder construir el juego de tu equipo, alejándote de su presencia o ausencia.

Por ejemplo, es posible que no tenga potencial de empuje (daño a las torres), pero aún tenga un potencial significativo de pelea en equipo. Esto significa que si tu equipo quiere destruir la torre, lo más probable es que necesites usar Smoke of Deceit para imponer una pelea y luego destruir la torre.

¿No tienes un front-end, pero tienes un apoyo defensivo en el equipo? Deja que el personaje más gordo de tu equipo avance, poniendo un soporte protector detrás para que no muera en el primer contacto con el enemigo.

Estos ejemplos se pueden contar en una gran cantidad, según la presencia o ausencia de varios componentes en el borrador.

El análisis del draft no termina aquí, porque además de los componentes principales, un factor importante también tiene condiciones para la victoria (fuerza máxima del personaje).

Diferentes personajes comienzan a tener impacto en diferentes áreas del juego. Por ejemplo, Anti-Mage es absolutamente inútil hasta que compra al menos Battle Fury y Manta Style, lo que significa que necesita al menos 20 o incluso 30 minutos de cultivo. Esta característica lo hace muy fuerte en el juego tardío, pero completamente inútil en el juego temprano. Al mismo tiempo, hay héroes como Lycan, que, al comprar solo Help of the Dominator, se vuelve muy útil. Y cuando compras Necronomicon nivel 3, en realidad alcanza su fuerza máxima. Basándonos en esto, llegamos a la conclusión de que Lycan es útil en las etapas iniciales y medias del juego, pero se vuelve significativamente más débil al final del juego.

La fuerza máxima es más aplicable a los personajes del equipo central que a los apoyos (con raras excepciones), por lo que cuando piense en la fuerza máxima del equipo en su conjunto, en primer lugar, preste atención a su acarreo y carril medio.

¿Crees que eso es todo? Lamentablemente no. También hay metacaracteres. Cambian de un parche a otro y son famosos por aportar más valor a su equipo que otros héroes. Al elegir metahéroes, puede fortalecer significativamente el draft de su equipo en las selecciones iniciales. En el parche actual, un héroe como Slardar es una excelente elección inicial, porque es muy fuerte en el carril, inicia, inhabilita, actúa como líder, aumenta el daño en Roshan, recolecta elementos de lucha en equipo y también proporciona una iniciación de represalia.

Pero tampoco acabamos aquí. Después de todo, hay un factor de picos de respuesta. Muchos héroes contrarrestan a otros héroes. Por ejemplo, si el enemigo elige a Phantom Lancer, sería lógico responder con la elección de un héroe que se enfrenta a las ilusiones, por ejemplo, Leshrac. ¿El equipo contrario adopta un personaje móvil como Storm? Será genial responder con un héroe que encierra al enemigo en su lugar, como Pak.

Pero vamos a desviarnos de toda esta locura, y volvamos a lo básico del borrador, es decir, a su componente, acercándolos un poco más. Por conveniencia, los dividiremos en dos tipos: regulares y obligatorios. Nos centraremos en públicos de nivel medio y bajo.

Empujar. Grupo: requerido.

Empujar en realidad significa dañar las torres. Es mucho más fácil obtener una ventaja en el mapa si uno de tus compañeros de equipo tiene la capacidad de destruir torres rápidamente. La presencia de un héroe así no es necesaria en los juegos profesionales, pero es bastante importante para los jugadores de rango inferior. Si su objetivo es aumentar su MMR lo más rápido posible, entonces elegir héroes con potencial de empuje aumentará significativamente sus posibilidades. Cada torre destruida da oro y también abre un espacio para la agricultura en el mapa, quitándolo del oponente.

Empuje dividido. Grupo: requerido.

El empuje dividido equivale a matar rápidamente a los creeps. Un potencial de empuje deficiente puede evitar que su equipo abra espacio en el mapa, mientras que un potencial de empuje deficiente puede bloquear completamente a su equipo en la base. Si tu equipo tiene dos o más personajes que pueden empujar las líneas rápidamente, y solo tienes uno a cambio, esto significa que el equipo enemigo puede mantener fácilmente al menos dos líneas empujadas hacia ti. Esto limitará severamente tus opciones en el mapa, especialmente en las emboscadas y la agricultura.

Timfight. Grupo: regular.

El alto potencial de peleas en equipo es de gran importancia en Dota 2, pero ¿es clave? Improbable. Como regla general, los héroes dirigidos por peleas en equipo no son muy fuertes en el carril, lo que significa que puedes ganar fácilmente al ganar todos los carriles y patinar hacia tu oponente. Sin embargo, tener al menos algunas habilidades de lucha en equipo en un equipo sin duda será muy útil.

Fuerza en la línea. Grupo: requerido.

Permítanme recordarles que en este artículo estamos hablando de públicos de nivel medio y bajo. Al tener personajes fuertes en la línea en estos paréntesis, puede asegurar su victoria desde el principio. La mayoría de los jugadores en estos rangos no saben cómo jugar contra la ventaja y, como resultado, se rinden rápidamente.

Inhabilita. Grupo: requerido.

Nuevamente, dado que no estamos hablando de juegos profesionales o altamente calificados, el factor de desactivación en los pubs de nivel inferior es muy grande. Sin discapacidades, la mayoría de los jugadores tienen grandes dificultades para matar personajes y obtener una ventaja.

Iniciación. Grupo: requerido.

Todo lo que se dice sobre las discapacidades se aplica también a la iniciación. Tener la capacidad de saltar sobre el enemigo, iniciar una pelea, te permitirá simplificar enormemente el juego para el equipo en general.

Inicio de respuesta. Grupo: normal.

El inicio de la respuesta se superpone parcialmente con el potencial de inicio y pelea en equipo. Habilidades como Ravage, Chronosphere o Song of the Siren pueden ayudarte a convertir cualquier pelea en tu ventaja. Es poco probable que uses meta de iniciación de represalias en públicos de bajo nivel, por lo que este elemento definitivamente se puede colocar en el grupo de componentes normales.

Frontliner. Grupo: normal.

Tener un líder simplifica enormemente el proceso de lucha del equipo. Los héroes que pueden avanzar y proporcionar una visión del enemigo al mismo tiempo que crean espacio en la lucha pueden simplificar enormemente la lucha. Sin embargo, jugar sin un jugador de primera línea también es bastante sencillo, centrándose en otros aspectos del draft.

Daño a Roshan. Grupo: normal.

Los jugadores de rangos bajos y medios prestan muy poca atención a Roshan, y en vano. Aegis of Immortality, si se usa de manera efectiva, puede permitirle ganar espacio en el mapa al destruir varias torres, así como proporcionar una bonificación significativa en las peleas en equipo.

Salvar. Grupo: normal.

En este grupo, podemos colocar héroes como Oracle u Omnik. La presencia de estos personajes permite a los héroes centrales del equipo jugar de manera mucho más agresiva, eligiendo posiciones más descaradas en las peleas. ¿Es útil tener un héroe así? Seguro. ¿Es necesario? Improbable. La iniciación recíproca o el potencial de pelea en equipo pueden ser mucho más dolorosos.

Con base en esta información, podemos concluir que para ganar en un público bajo y normal, debe enfocarse en los siguientes aspectos del draft: empujar, empujar dividido, iniciación, inhabilitaciones y fuerza de carril. Refuerza estos aspectos con algunos de los agrupamientos habituales, y es muy probable que el draft de tu equipo sea lo más equilibrado posible y conduzca a la victoria.

En la siguiente parte, desglosaremos algunos borradores de juegos públicos y profesionales para ayudarlo a comprender aún más el proceso de redacción.

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