Continuamos nuestra serie dedicada a mejorar el juego en diferentes roles. Ya hemos hablado de acarreo y soporte, pero ahora hablaremos de uno de los roles más difíciles del juego: el rol fuera de pista.

En los viejos tiempos, el papel fuera del carril se asociaba con el dolor y el sufrimiento. Los Offlaners solían estar en el carril contra tres héroes, ganando muy poca granja y experiencia. Era una práctica normal para la mayoría de los jugadores tener el tercer nivel en el séptimo minuto. Desde entonces, Dota ha cambiado. El meta cambió a una alineación 2-1-2, que cambió fundamentalmente el juego de la mayoría de los jugadores fuera de juego. Algunos jugadores profesionales como Fata o Sumail cambiaron temporalmente su rol a offlaner, porque los jugadores en este rol tenían la mayor probabilidad de ganar su carril y tener un gran impacto en el juego.

Pub meta es muy volátil en estos días. A veces estarás en un buen enfrentamiento dominando tu carril con tu roamer. A veces, su equipo decidirá dejarlo solo en la línea. A veces entrarás en el equipo el mismo tipo que preferiría vencer a los horribles en el bosque, en lugar de ayudarte en el carril. En este artículo, intentaremos discutir todos los escenarios posibles, centrándonos en los aspectos principales de la etapa de carriles.

  • Lo primero en lo que debes concentrarte es análisis y comprensión de su línea

Antes incluso de comenzar su viaje en la línea, pregúntele a su itinerante si planea estar con usted en la línea o no. Analiza tu emparejamiento de carriles. ¿Dominarás o jugarás el número dos? En la mayoría de los casos, el análisis de emparejamientos le permite elegir las habilidades y las construcciones de elementos más eficaces. Utilice toda la información que pueda recopilar. ¿El apoyo enemigo tiene un aturdimiento? ¿Puede derribar mi teletransportador? ¿Quién se hará más fuerte con los niveles, yo o el enemigo que llevamos? ¿En qué etapa de la línea seré más fuerte que mis oponentes? Piense en todos esos momentos y podrá predecir fácilmente todo lo que sucederá en la etapa de carriles.

Por ejemplo, considere el enfrentamiento de Legion Commander contra Slark y Lich. En este enfrentamiento, es muy poco probable que obtengas algo de la línea. Será muy peligroso para ti acercarte a los creeps, porque Slark puede robar tus características, causando mucho daño, y con la ayuda de ralentizaciones, Lich puede matarte fácilmente. En este escenario, será más eficiente para ti cambiar tu plan de juego de normal a “robar pelos”. Después de alcanzar el tercer nivel, también puedes pensar en ajustar la habilidad estándar obteniendo dos puntos de habilidad en el Momento de valentía. Esto te permitirá cultivar de manera eficiente mientras estás detrás de una torre enemiga. Estas pequeñas cosas pueden ayudarte a cambiar la etapa de las calles a tu favor.

  • El siguiente punto importante es comprar artículos útiles para empezar

Como offlaner, es muy importante comprar muchos consumibles para dominar, o al menos no perder su carril. En la mayoría de los casos, la decisión correcta es comprar seis Tangos y un Healing Salve, sin mencionar el hecho de que en muchos héroes encontrarás útil Enchanted Mango.

¿Vas a estar en el carril contra Lich, quien definitivamente te enviará Frost Nova? Entonces asegúrese de obtener el Magic Stick en lugar de tres de los seis Tango planeados. ¿Estás pensando en robar pelos de punta detrás de una torre enemiga? Entonces Wind Lace definitivamente será útil. Analiza la etapa de las calles, piensa en posibles emparejamientos y ajusta la construcción de tu artículo en consecuencia.

Mantenga la comunicación con su socio de línea

La etapa de carriles funcionará mucho mejor si mantiene una comunicación efectiva con su roamer. ¿La línea es demasiado profunda debajo de la torre enemiga? Pídale a su compañero de línea que se doble. ¿Tus enemigos se están quedando sin recursos? Pídale a un aliado que actúe de manera más agresiva. ¿Estás esperando que el mensajero te traiga un artefacto importante? Asegúrate de informarlo. La comunicación es una parte muy importante del juego. La comunicación durante la etapa de carriles es aún más importante. De hecho, muy a menudo, en esta etapa, el resultado de todo el juego puede estar predeterminado.

Acaba con los magos creep

La mayoría de los jugadores de bajo rango ignoran por completo este importante aspecto jugable de la etapa de calles. Los magos creep tienen menos armadura y salud que los espadachines creeps, lo que permite que el enemigo los rechace con facilidad. Al mismo tiempo, los magos creep dan más experiencia que los espadachines creep. Si en las dos primeras oleadas de creeps puedes acabar con dos creep-mages, mientras niegas al menos a uno, durante un cierto período de tiempo tendrás una ventaja de nivel completo sobre tu oponente. Durante este tiempo, hay muchas posibilidades de que puedas matar y obtener una ventaja de carril.

Usa tus habilidades para acabar con los magos creep. Si no tienes habilidades activas que te permitan dar el 100% de último golpe a un mago creep, pídele a tu vagabundo que lo termine por ti.

Ahora vayamos a cosas más específicas que todo buen offlaner debería saber.

Aggr se arrastra

Los creeps agregados son una mecánica esencial en el juego que cualquier jugador principal debe conocer y usar activamente. La agresión de los creeps sobre ti mismo, puedes simplificar enormemente el proceso de acabar con los creeps, mover el carril a una posición más conveniente para ti e incluso evitar que tu oponente golpee el último golpe.

Para hacer que los creeps enemigos corran hacia ti, debes pararte junto a los creeps enemigos y usar el comando ‘Atacar’ en cualquier héroe enemigo. No es necesario presionar el comando “Atacar” en el héroe más cercano, cualquier personaje en el mapa servirá, incluso el que se encuentra en otra parte del mapa. Este conocimiento puede ayudarte en aquellos casos en los que no se muestra al oponente en el carril, y necesitas aggro arrastra a tu mago creep para denunciarlo.

Robar pelos

Robar escalofríos es una característica común de los pubs de alta calificación y los juegos profesionales. En los casos en los que tengas un emparejamiento de carriles muy malo, puedes ir detrás de la torre enemiga de nivel 1 y robar todo el grupo de creeps enemigos. Puede llevar este paquete a un lugar seguro donde pueda cultivarlo sin ningún problema. El punto más efectivo es la posición entre las torres aliadas en su carril. Habiendo tomado a los escalofríos allí, no solo puedes acabar con seguridad con toda la manada de escalofríos enemigos, sino también denunciar al aliado. También le permitirá destruir el equilibrio del carril empujando el carril en su dirección. Tenga en cuenta que no puede robar el primer paquete de escalofríos.

Pila de creeps

La pila de creep es una alternativa a robar creeps. Si el apoyo enemigo es demasiado fuerte y no estás seguro de poder llevar una manada de creeps enemigos a un punto seguro para ti, puedes ir inmediatamente a la torre enemiga de nivel 3, esperando el segundo grupo de creeps. Agrégalo y corre con él hasta que aparezca la siguiente ola de creeps. Esto te permitirá apilar dos paquetes de creep enemigos juntos. A continuación, teletransportarse a la torre y esperar a que llegue la experiencia deseada y el oro.

Granja detrás de la torre enemiga

Muchos offlaners populares tienen la capacidad de cultivar detrás de una torre enemiga. La mayoría de las veces, necesitarán un tercer nivel para esto. La lista de offlaners capaces de esto es bastante larga, los primeros que me vienen a la mente son: Axe, Dark Seer, Legion Commander, Batrider, Centaur Warrunner y Bristleback. Como ya mencionamos, la mayoría de estos personajes necesitan un tercer nivel para tal movimiento, por lo que debes alcanzar estas condiciones ya sea en un enfrentamiento regular, o robando o apilando creeps, y solo entonces ir a la granja para una torre enemiga.

Si tienes tus propias fichas y consejos sobre cómo jugar sin conexión, compártelos en los comentarios. ¡Juega de forma más inteligente, mejora!

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