En el último artículo, hablamos sobre los apoyos de la posición 5, discutimos sus errores y dimos consejos. Esta vez, hablemos de un rol más popular: llevar.

¿Cómo mejorar en el transporte?

A diferencia de los soportes, cuyos errores suelen consistir en una falta de comprensión del juego, la mayoría de los errores de los jugadores de acarreo son mecánicos y, como resultado, son más fáciles de corregir.

Contenido

Comencemos con uno de los errores más comunes que cometen los jugadores de rangos inferiores:

Falta de regeneración en la etapa de carriles.

Todo comienza con una compra inicial. Muy a menudo, el jugador de acarreo puede llegar al carril con solo tres tangus, lo que definitivamente es un gran error. Para cualquier héroe de carga, debe comprar al menos seis tangos, generalmente comprando Healing Salve en la parte superior. Solo con esta cantidad de regeneración podrás pararte cómodamente en el carril, sin perderte los últimos golpes y sin tener miedo de intercambiar salud con tu oponente.
El segundo error es la falta de voluntad para comprar regeneración adicional según sea necesario. Convencionalmente, si en el tercer minuto solo le queda un Tango en su inventario, definitivamente debe usar un mensajero para traer regeneración adicional. Para un jugador de acarreo, la etapa de línea habitual termina alrededor del sexto minuto. Es muy importante mantener la máxima cantidad de salud hasta este minuto.

Granja en línea

La característica principal que cualquier jugador de acarreo debe conocer y usar de forma activa es la capacidad de sobreagregar a los enemigos sobre sí mismo. Esta simple mecánica se puede hacer usando el comando ‘Atacar’ en un héroe enemigo mientras está parado cerca del enemigo o incluso de los creeps neutrales.
Lo que muchos jugadores no saben es que este contador se puede hacer presionando un ataque a cualquier héroe en el mapa, no tiene que estar a tu lado. Por ejemplo, si estás en el carril inferior, necesitas volver a agregar los creeps al mago creep con urgencia, puedes presionar el comando ‘Atacar’ en el héroe que está en el carril superior o central, y los creeps correrán hacia ti.
Este contador es útil para simplificar el proceso de acabar con los creeps, interferir con acabar con los creeps a un oponente o la necesidad de matar a un mago aliado.

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Sepa cuando dejar la linea

En los juegos de alto rango, rara vez se ve un carry farm en el carril seguro después de 7-8 minutos de juego. La razón es bastante simple, el carril ‘fácil’ en Dota no es tan fácil. De hecho, esta línea es la más fácil de emboscar. Por lo tanto, el carril intermedio o el apoyo del enemigo probablemente rotará para matarte. Un factor adicional es que la mayoría de los offlaners se vuelven significativamente más fuertes con el nivel. Cuando un offlaner obtiene un ultimate, puede ser bastante difícil enfrentarse a él.
En este sentido, muy a menudo será una buena decisión teletransportarse al carril duro e intentar matar al enemigo, y luego destruir su torre. Alternativamente, siempre puedes ir al bosque.

Granja

En el intervalo del minuto 5 al 20, la jugabilidad del carry del jugador consiste casi en su totalidad en agricultura. Esto no significa que deba desaparecer por completo del mapa en este momento, pero debe cultivar de la manera más eficiente posible. Intenta mantener el siguiente equilibrio para este período de juego: 60% agricultura, 30% empuje dividido, 10% lucha. No debes evitar las peleas por completo, especialmente si tienes la oportunidad de realizar varias muertes. Al mismo tiempo, no debes provocar muchas inmersiones tú mismo, y definitivamente no debes hacer inmersiones estúpidas.

Control de tarjeta

Matar a los creeps es importante, pero saber qué creeps matar en ciertas áreas del juego es aún más importante. Todo jugador de carry debería saber que los creeps de carril son mucho más importantes que los creeps del bosque. No por la experiencia o el oro, sino por el espacio que creas al separar las líneas. Cuando los carriles se llenan, obtienes acceso a más campamentos forestales, tus soportes pueden moverse más libremente por el mapa y, lo que es más importante, es mucho más fácil recopilar información sobre tu oponente.
Si su equipo lidera el juego, es muy importante tratar de mantener al menos dos de los tres carriles en funcionamiento. Se sorprenderá de lo mucho que simplifica sus juegos.

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Cómo mejorar en el transporte

Objetivos claves

Los objetivos clave como HSE y Roshan son de gran importancia en Dota 2. Tener una ventaja e ignorar estos objetivos puede llevar a juegos muy largos e incluso pérdidas innecesarias.
La forma más fácil de jugar a llevar es construir sobre artículos comprados recientemente. ¿Tienes a Mantoux? Usa el humo con tus compañeros de equipo. ¿Has comprado un BKB? Mata a Roshan. Usa todos los objetos nuevos a tu favor, sorprende a tu oponente con ellos.

Conoce el estado del vino de tu héroe

Todos los héroes de DotA se vuelven mucho más fuertes en alguna área del juego. El Anti-Mage necesita Battle Fury, Manta Style y Skull Basher, Manta Style Medusa y Eye of Skadi, Hurricane Pike Sniper y Maelstrom. Una vez que obtenga los elementos y los tiempos correctos, es muy importante usarlos de inmediato. No es necesario terminar el juego en el momento en que tu héroe alcanza la fuerza principal, pero sin duda es importante obtener una ventaja en el mapa en este momento.

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