Si bien los ejércitos que llenan la pantalla es lo que define el parche actual, todavía hay héroes que logran ganar más del 50% de sus juegos, pero la comunidad los subestima. Muchos de ellos tampoco son los héroes más intensivos en habilidades y la mayoría de los jugadores pueden aprenderlos con facilidad. Hoy vamos a ver a tres de estos héroes, que ya lo están haciendo bastante bien e incluso podrían obtener una mejora o dos en el próximo parche.

Winter Wyvern puede no ser confiable. No le va particularmente bien contra objetivos en solitario y su presencia en las calles está severamente limitada por un largo tiempo de reutilización en Acrtic Burn y un daño base muy bajo. Al mismo tiempo, no hay mejor héroe que Wyvern para lidiar con el empuje constante basado en invocaciones en la mitad del juego.

Splinter Blast es un hechizo de limpieza de olas de muy bajo compromiso y alto rango que puede proteger tus torres desde lejos. Si bien no mata a la ola de creep por completo, dejando al menos un enemigo, su utilidad de estancamiento solo aumenta con el aumento en el número de unidades enemigas. En realidad, no gana los juegos contra los borradores del zoológico, pero le permite a su equipo obtener más recursos en el mapa y estar más preparado una vez que comience a llegar el empujón.

Cold Embrace también es una sanación / desenfoque bastante fuerte en uno de tus compañeros de equipo, que hace maravillas contra héroes como Lycan y Beastmaster. La efectividad de este hechizo generalmente es bastante limitada en las realidades actuales de Dota, ya que incluso los jugadores de pub de nivel medio intentan generar al menos algo de daño mixto, pero cuando se usa correctamente es literalmente un salvavidas.

Sin embargo, la principal razón por la que al héroe le va tan bien es su habilidad suprema. Winter’s Curse puede cambiar rápidamente una pelea y muy pocos héroes del zoológico manejan bien el enfoque de su propio ejército. Es mejor cuando se juega contra Lycan, que normalmente necesita ser cercano y personal en las últimas etapas del juego, pero también puede castigar a Beastmaster o uno de sus aliados con relativa facilidad.

Winter Wyvern actualmente gana casi el 52% de sus juegos en el grupo de nivel más alto y probablemente sea la apertura más fuerte para un soporte de la posición cinco o la posición cuatro en un pub promedio. El enemigo tendrá que dejar de jugar al molesto Zoo o tendrá que afrontar las consecuencias.

Tasa de ganancia del 51% y, sin embargo, rara vez se ve al héroe en nuestros pubs cotidianos. Espíritu vengativo puede que no sea el más llamativo de los héroes, pero es bastante eficaz. A pesar de no tener ningún bloqueo de AoE significativo, también es un activo muy fuerte en la mayoría de las peleas en equipo, mientras que también es un héroe bastante bueno para tener en el carril.

La versión actual de Magic Missile es mala, no hay dos formas de hacerlo. Es malo para un espíritu vengativo de apoyo al menos. Sin embargo, un aturdimiento es un aturdimiento, y 1,4 segundos de desactivación dura siempre al menos harán algo. Aún así, es mejor dejarlo como un punto de valor, en lugar de intentar maximizarlo para un aumento de daño impresionante, pero en última instancia innecesario.

Wave of Terror, por otro lado, puede que no parezca gran cosa, pero en realidad es la herramienta de dominación de carril principal del héroe. Con un poco de práctica, se vuelve fácil disparar a la distancia que se arrastra en el carril, si el enemigo lo está disputando fuertemente, mientras que también se aplica una desventaja de armadura bastante molesta. Esto último es lo que mantiene el hechizo viable y poderoso hasta las últimas etapas del juego, ya que la armadura -6 no es una broma.

Definitivamente también vale la pena hablar de Vengeance Aura. El rango adicional será útil en la mayoría de los juegos, pero son las estadísticas adicionales las que hacen que el héroe sea tan atractivo. Tus tanques de primera línea serán aún más tanque, tus lanzadores de hechizos obtendrán al menos un hechizo adicional y tus cargas de agilidad obtendrán algo de DPS adicional y una cantidad no trivial de armadura. Dependiendo del juego y de si tu carga está a distancia o no, en realidad es posible justificar maximizar el aura en algunos juegos.

Sin embargo, una vez más, es lo último que se lleva la palma. Nether Swap es uno de los hechizos más versátiles y poderosos del juego: se puede usar como un guardado, como una herramienta de iniciación, como un TP-cancel que perfora BKB e incluso como un cierre de brecha improvisado, y también tiene dos cargos. El posicionamiento adecuado es con lo que más luchan muchos jugadores de pub y Vengeful Spirit no solo puede aumentar el castigo por un mal posicionamiento contra los oponentes, sino que también puede compensar los errores de posicionamiento de su propio equipo e incluso sigue siendo algo útil si la matan fuera de posición. sí misma.

Por alguna razón, este héroe aparece en aproximadamente el 7% de todos los partidos, a pesar de ser bastante fuerte en general y contra el meta del zoológico específicamente. Dark Willow tiene una gran salida de daño, un fuerte control de AoE, auto-guardado y en las últimas etapas del juego, incluso un potencial de muerte en solitario en los núcleos enemigos. Ella no debe ser subestimada.

Bramble Maze puede tardar un tiempo en formarse y realmente no proporciona una desactivación dura y se puede jugar, pero cuando el enemigo controla más de 4 unidades al mismo tiempo, los errores pueden suceder y sucederán. Dejar a Lycan sin una parte de su ejército durante algún tiempo puede permitir que tus compañeros de equipo sobrevivan un poco más y potencialmente vivan la iniciación, y eso significa que pueden usar sus hechizos y ser efectivos.

De manera similar, Cursed Crown podría no ser el mejor aturdimiento de AoE, considerando cómo se disipa fácilmente y lleva un tiempo hacer algo, pero con una configuración adecuada puede hacer maravillas para una pelea en equipo, mientras que es algo que el enemigo tendrá que jugar. en la mayoría de los otros casos.

Shadow Realm es fácilmente la mejor habilidad de auto-ahorro en un soporte. No puedes ser un objetivo, por lo que solo tendrás que preocuparte por algunos hechizos de AoE fuertes. También puedes hacer un golpe bastante fuerte, que puede ser bastante doloroso para la mayoría de los soportes e incluso para algunos núcleos. Lo más importante es que permite a Dark Willow entrar en la refriega con impunidad, infligiendo un daño masivo con Bedlam, sin dejar de estar a salvo.

Finalmente, está Terrorizar, y esta habilidad no necesita presentación. Si se conecta, puede enviar a héroes como Lycan tan lejos de la pelea, que cuando regresen, la pelea ya habrá terminado. Sin embargo, asegúrese de que se conecte o cancele la larga animación de finalización: la amenaza de Terrorize suele ser mucho más impactante que Terrorize en sí: puede forzar la reacción del enemigo y hacer que haga lo que quiere que haga sin él. gastando cualquier maná. Sin embargo, una vez que lo uses, y si no se conecta, el enemigo se sentirá mucho más seguro.

El próximo parche debería llegar pronto, pero dado que Valve dijo que se centrará en los cambios de elementos en primer lugar, creemos que el meta del Zoo podría no haber desaparecido por completo. Claro, Necronomicon obtendrá algunos nerfs muy bien merecidos, pero Lycan y Beastmaster pueden recibir un gran impacto en su efectividad y seguir siendo los héroes más dominantes y molestos del juego.

Entonces, por el momento, podría ser una buena idea volver a explorar algunos de los héroes olvidados y adaptarse al meta. Quién sabe, tal vez con una preparación adecuada los maestros del zoológico no dan tanto miedo.