La semana pasada, hablamos sobre cosas a considerar durante la colocación inicial de carriles. Hoy, avanzamos con nuestra serie. El juego temprano es ciertamente un concepto muy amplio y variará de un juego a otro. Para los propósitos de este artículo, vamos a discutir el tiempo entre la primera vez que los creeps se encuentran y el final de la etapa de calles.

Esto es lo primero que tienes que hacer en cada juego: convertirlo en un hábito. Saber cuánta regeneración trajo el enemigo al carril y qué elementos iniciales obtuvieron puede ser la diferencia entre un carril ganado y uno perdido.

También hay que tener en cuenta la velocidad de movimiento relativa, la cantidad de armadura y los elementos potencialmente agresivos tempranos, como Orb of Venom. Si ves que el enemigo cometió una agresión temprana, sacrificando los elementos de regeneración, dependiendo del enfrentamiento, es posible que tengas que jugar con más cuidado.

Por lo general, lo mejor que se puede hacer en este escenario, y uno que es relativamente fácil de lograr, es jugar de manera conservadora, sin empujar demasiado el carril. Los golpes cuidadosos probablemente obligarán al enemigo a obtener algo de regeneración adicional desde la base. Tenga en cuenta cuando suceda: matar al mensajero enemigo con regeneración hará que incluso los peores enfrentamientos de carril se puedan ganar.

Si es usted quien presiona en el carril, conozca sus objetivos: casi siempre es mejor ir hacia un objetivo más fácil, independientemente de su posición. Si consigues una muerte limpia en un apoyo, el núcleo enemigo en tu carril tendrá más dificultades para conseguir los últimos golpes y rechazos, simplemente porque será superado en número durante un período de tiempo decente. Dar prioridad a las muertes principales se vuelve importante solo después de que comienzan a obtener un nivel real y una superioridad de oro sobre sus compañeros de equipo.

A veces, las cosas salen mal y se pierde el carril, independientemente de cuánto lo haya intentado. No importa si es tu culpa o si tu compañero de equipo jugó mal: tienes que mirar hacia adelante y ver tus opciones.

El error más común que cometen los jugadores es que una vez que se pierde el carril, comienzan a solicitar ganks o una rotación del segundo soporte. No siempre es la peor idea, y podría funcionar si su apoyo en el otro carril tuvo un buen comienzo, pero hay otra opción más confiable. No reaccione pasivamente a lo que está haciendo su oponente: sea proactivo.

A veces, rotar un soporte de un carril perdido a un carril ganador es una mejor opción: depende principalmente de la composición del héroe, pero si de repente comienzas a aplicar presión en el otro lado del mapa, el enemigo será el que tenga que reaccionar. …

Podrían rotar un soporte del carril que ganaron, aliviando la presión de su núcleo en ese carril o podrían ignorarlo, pero entonces su núcleo también tendrá dificultades. En muchos casos, es una mejor solución que intentar salvar un carril ya perdido.

Una de las piezas de información más importantes a tener en cuenta durante el juego inicial es cuando el enemigo tiene la capacidad de teletransportarse a través del mapa. De hecho, muchos equipos profesionales aparentemente tienen un teletransporte forzado como uno de sus primeros objetivos del juego.

En el momento en que el enemigo se teletransporta, sabrá que ha creado una abertura en el otro lado del mapa. Por ejemplo, en nuestra sección anterior hablamos sobre jugar de manera proactiva y rotar a un héroe del carril perdido. Si se ejecuta correctamente y con los héroes adecuados, lo más probable es que acabe con un enemigo.

Luego, si se teletransportan de regreso a su carril e incluso posiblemente roten a un héroe adicional, puedes salir al otro lado del mapa, sabiendo muy bien que el enemigo no puede responder allí, al menos no con toda su fuerza. Aquí es cuando puede y debe intentar salvar un carril perdido a través de la ventaja numérica.

Esta no es la única razón para tener en cuenta los tiempos de reutilización de TP enemigos al analizar el estado del juego inicial, pero es la más impactante. Si puedes atrapar continuamente al enemigo con la guardia baja siendo más móvil y atacando donde el oponente es más débil en ese momento, es poco probable que ingreses a la mitad del juego en desventaja.

Hay juegos en los que la etapa de carriles no termina hasta los 15 minutos en el juego y hay juegos en los que termina tan pronto como en el minuto cinco. Depende principalmente de los tiempos de los héroes y los picos de poder al principio del juego.

Si estás jugando con un carry, debes saber cuándo es esencial jugar fuera del mapa para minimizar las posibilidades de una emboscada exitosa. Si estás jugando a ser un héroe creador de jugadas, debes saber cuándo puedes amenazar razonablemente a los núcleos enemigos.

Como soporte, debes tener en cuenta tanto tu núcleo como el enemigo, para tener la mejor oportunidad de brindar asistencia donde sea necesario: los soportes más activos y amenazantes generalmente juegan alrededor de sus creadores de juego. Los pasivos generalmente superan los carriles, defendiendo sus torres y proporcionando una barrera entre el enemigo y su núcleo agrícola.

No te quedes más de lo esperado en un buen carril: tarde o temprano alguien intentará venir y castigarte y, una vez más, no reacciones simplemente, juega de manera proactiva, si tu héroe puede hacerlo. Identifica las amenazas enemigas, considera cuál de los objetivos enemigos es una prioridad y la probabilidad de una muerte exitosa, analiza dónde podrían estar en 30 segundos y ve a fumar.

El juego temprano es muy importante en general, pero lo es doblemente para los pubs: los jugadores no profesionales son más propensos a jugar peor si comienzan a percibir el juego como imposible de ganar o si su carril se aplasta. Muchas de las cosas discutidas hoy no solo son efectivas en términos de juego real, sino que también pueden proporcionar un impulso moral muy necesario.

Tener tantas cosas en mente al mismo tiempo puede parecer abrumador al principio, pero con suficiente experiencia, comenzará a convertirse en una segunda naturaleza. No solo le proporcionará buenos hábitos generales, sino que también le ayudará inmensamente a liberar algo de su espacio mental para concentrarse en otras cosas más específicas.