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Abaddon es uno de los héroes offlane y de apoyo más populares en los niveles más altos y posiblemente el más exitoso. En el transcurso del último mes, su tasa de selección en Divine and Immortal ha aumentado del 12,5% a casi el 16%, mientras que su tasa de ganancia estaba en una tendencia ascendente, alcanzando el 56% esta semana.

El héroe se está volviendo más popular y más exitoso en nuestros pubs y no creemos que vaya a cambiar sin parches, por lo que hoy nos gustaría echar un vistazo a cómo aprovechar el poder de Abaddon.

Abaddon es actualmente una de las selecciones flexibles más populares en la escena profesional. Se puede jugar tanto como soporte en la posición tres fuera de la pista como en la posición cinco, aunque los últimos cambios lo hicieron mucho más atractivo como utilitario fuera de pista.

Curiosamente, su estilo de juego no cambia mucho, dependiendo de su rol. El grado de efectividad cambia sustancialmente, pero incluso como apoyo, puede permitirse estar en primera línea para su equipo, recopilar información, cebar hechizos y salvar a sus compañeros de equipo.

En los pubs, esta flexibilidad es considerablemente menos pronunciada: si hay una desventaja en el emparejamiento de roles, probablemente esté relacionado con lo problemático que puede ser el cambio de roles durante el draft. Sin embargo, tenga en cuenta que el enemigo no ve los roles que los jugadores de su equipo han seleccionado, por lo que todavía hay un pequeño beneficio adicional en una elección temprana de Abaddon.

A pesar de la flexibilidad de su rol, Abaddon tiene una construcción de habilidades bastante rígida, al menos hasta el nivel siete. En la mayoría de juegos Escudo afótico Aphotic Shield se maximiza primero, ya que combina la utilidad defensiva y agresiva. Al ser un disipador fuerte, ayuda mucho contra héroes populares como Mirana y es igualmente eficaz contra discapacidades menores.

Puntos de valor en ambos Bobina de niebla Bobina de niebla y Maldición de Avernus Curse of Avernus también está cerca de no negociarse. El primero permite que el héroe inflija un daño considerable en el carril, lo que resulta increíblemente útil para un Abaddon de la posición cinco que puede simplemente negarse a sí mismo una y otra vez, obteniendo un viaje “gratis” a la base. Este último cambia las reglas del juego cuando se trata de intercambiar carriles: la velocidad de movimiento es lenta y el efecto de apilamiento no son tan atemorizantes ni tan efectivos como Dominio de Jingu El dominio de Jingu se acumula, pero aún sirven a su propósito como disuasivo y permiten a Abaddon y su compañero de carril emprender persecuciones arriesgadas.

Dependiendo del rol, la habilidad desarrollada después de los primeros siete niveles gira para maximizar Mist Coil o Curse of Avernus. La primera opción es ubicua en la posición cinco para apoyar a los jugadores de Abaddon, ya que maximiza la utilidad que el héroe puede proporcionar. La segunda opción es un desarrollo de habilidades situacionales para la posición tres Abaddon, que quiere aplicar la máxima cantidad de presión y jugar agresivamente con su equipo y derribar torres más rápido.

Cuando se trata de talentos, es difícil argumentar en contra de + 25% de ganancia de XP en el nivel 10. La alternativa es considerablemente más popular y un poco más exitosa en los pubs, pero en partidas bien coordinadas, donde los enemigos generalmente no están tan divididos. ya que están en pubs y generalmente reaccionan más rápido, es poco probable que +20 MS proporcione tantos beneficios como el acceso más rápido a talentos posteriores. Tampoco es la elección que la mayoría de los jugadores Antiguos y superiores buscan, a menos que estén dominando absolutamente su carril.

En el nivel 15, ir por daño adicional y curar en Mist Coil generalmente se hace teniendo en cuenta la mejora de Aghanim en el futuro. Este talento con la mejora de Aghanim es asombroso en las peleas de equipo, proporcionando mucho sustento al equipo de Abaddon. Sin embargo, la de Aghanim no siempre es concebible, dado lo relativamente lenta que es la granja de Abaddon. En los juegos en los que tu equipo realmente necesita elementos de utilidad y el enemigo tiene mucho daño físico, es preferible optar por una armadura +8 menos codiciosa. También es la opción predeterminada en juegos en los que la etapa de carriles no era la ideal.

Finalmente, en el nivel 20 y 25 los talentos deben ser más o menos autoexplicativos. Al ser un héroe utilitario, la reducción del 20% del tiempo de reutilización es generalmente más beneficiosa para Abaddon: 32 segundos de tiempo de reutilización en la habilidad definitiva pueden permitir un uso adicional durante una pelea en equipo, mientras que menos de cinco segundos de tiempo de reutilización en Aphotic Shield le permite a Abaddon disipar la mayoría de los efectos negativos. efectos durante cualquier pelea, al tiempo que proporciona mucha salud y daño adicional a su equipo. La durabilidad 425 en el escudo también es generalmente mucho más potente que la bobina de niebla AoE.

Cuando se trata de elecciones de elementos, los jugadores de la posición cinco de Abaddon rara vez logran hacer ninguno: el rol suele ser increíblemente sacrificado y Abaddon no tiene ninguna habilidad potente para despejar olas o un talento GPM. Lo mejor que se puede esperar es un par de brazales o una ofrenda de Vladmir.

Core Abaddon cultiva en el carril y es más probable que sobreviva a los enfrentamientos, pero aún carece del potencial de cultivo flash, por lo que la elección del primer elemento es increíblemente importante: el segundo se puede retrasar sustancialmente y el tercero y el cuarto no están garantizados, a menos que el juego va increíblemente bien.

Hay varias opciones cuando se trata del primer elemento del héroe. Cuando se enfrenta a una gran cantidad de daño mágico, Pipe of Insight debería ser autoexplicativo. La acumulación de Hood of Defiance protegerá a Abaddon en las primeras peleas, mientras que el aura y el efecto de barrera serán increíblemente útiles en la mitad del juego, antes de que los núcleos aliados de Abaddon obtengan sus BKB.

Cuando se enfrenta a una alineación de empuje con muchas convocatorias, Crimson Guard también necesita poca o ninguna explicación. Protege a tus compañeros de equipo y, quizás lo más importante, protege tus torres de los asedios, lo que permite que tu equipo reaccione o al menos haga perder el tiempo al enemigo.

Cuando te enfrentas a una alineación con mucho daño físico, la Ofrenda de Vladmir puede ser un gran aura. Es bastante barato, proporciona una cantidad decente de armadura inicial, amplifica el daño de tu equipo y permite que Abaddon se sostenga entre peleas. Si bien no es un elemento de aceleración, puede permitir transiciones más rápidas hacia lo siguiente.

Finalmente, hay una ruta Medallion into Solar Crest, que se debilitó considerablemente en los últimos parches, pero aún merece la atención. Si su equipo es pesado para el pick-off y tiene núcleos y soportes con cierres de huecos, puede pagar razonablemente rápido. También es bastante bueno si estás a la ofensiva con héroes que necesitan velocidad de ataque adicional para empujar torres. Dicho esto, probablemente sea inferior a otras opciones en las peleas en equipo, así que ten mucho cuidado con él: si el enemigo decide tomarte la pelea como cinco, Solar Crest podría no ser suficiente.

Abaddon es un héroe bastante interesante. Por un lado, encaja perfectamente en la descripción de los tanky frontline offlaners con utilidad, por el otro, no tiene discapacidades ni capturas confiables.

Héroes como ese no son de ninguna manera inferiores a los jugadores más convencionales de iniciación, aturdimiento, enfoque hacia abajo, muerte, pero requieren un enfoque diferente a Dota en un sentido macro. Sin la capacidad de emboscar a los héroes enemigos de manera confiable y proporcionar bloqueo, los equipos con Abaddon generalmente deben obligar al enemigo a comprometerse en una pelea mediante la presión y la toma de objetivos.

En pubs menos coordinados, especialmente en juegos pre-antiguos, puede ser difícil hacer realidad esta idea y el ritmo de Abaddon puede desperdiciarse. Su única jugada suele ser llamar a la puerta del enemigo y esperar que responda, para que pueda contraatacar con sus fuertes disipaciones. Si su equipo no se agrupa, el héroe eventualmente caerá en términos de su objeto y progresión de nivel y se verá débil, en comparación con héroes como Axe, Sand King y Legion Commander.