Solo cinco jugadores ganan The International cada año, pero miles de jugadores ganan su copa de batalla cada fin de semana. ¡Es posible que nunca levantes el Aegis, pero podrías ser el propietario de un trofeo que vive en tu cuenta de Dota 2!

Para que eso suceda, debes ganar tres juegos de copa de batalla y para que eso suceda, debes redactar bien. La redacción en Dota es al menos la mitad de la batalla y si superas a tu oponente que no lee Juegos Competitivos, la victoria está a solo 20-50 minutos de distancia.

Aquí hay algunas estrategias de draft poderosas para probar en sus próximos borradores de copa de batalla.

Esta estrategia de equipo se trata de causar caos en las peleas al crear muchos objetivos diferentes. Lo que estos héroes tienen en común son habilidades que ejercen mucha presión sobre los enemigos para que hagan clic derecho.

Weaver tiene The Swarm que agrega insectos a los enemigos que reducen su armadura y los dañan. Pugna tiene Nether Ward que drena maná y daña a los héroes cuando lanzan hechizos. Phoenix tiene Supernova que causa daño y tiene una gran área de efecto de aturdimiento. Shadow Shaman tiene Mass Serpent Ward que invoca guardias que causan mucho daño. Undying tiene Tombstone invoca zombies que hacen daño y ralentizan al enemigo.

Cuando estos hechizos se usan en combinación, el enemigo va a tener dificultades para luchar. Tendrán que huir o elegir un objetivo. O intentan enfocar a un héroe y luego las habilidades como Nether Ward, Supernova y Tombstone se vuelven más fuertes, o intentan acabar con The Swarm, Nether Ward, Tombstone, Mass Serpent Wards y Supernova, lo que permite a los héroes atacar libremente. … Si huyen, Weaver, Phoenix y Pugna tienen grandes habilidades de persecución.

Este equipo también es excelente para empujar. Shadow Shaman y Pugna tienen grandes habilidades de empuje y con la Tombstone, puedes controlar el área de terreno elevado mientras dañas las torres.

Debilidades y a quién prohibir

Cada combinación de héroes tiene sus debilidades y este equipo no es diferente.

Dado que este equipo está ejerciendo mucha presión sobre el enemigo para que haga clic con el botón derecho en sus habilidades, prohíbe a los héroes que son excelentes para hacer clic con el botón derecho. Héroes como Lina Lina puede atacar rápidamente desde una gran distancia. Señor de la guerra trol Troll Warlord puede hacer clic con el botón derecho rápidamente. Juggernaut Juggernaut puede volverse inmune a la magia y hacer clic con el botón derecho en Tombstone o Supernova. Bristleback Bristleback simplemente entra y hace clic derecho sin miedo.

Este equipo también es vulnerable a una gran área de efecto de las habilidades de lucha en equipo, ya que este grupo quiere luchar cerca el uno del otro. Héroes como Enigma Enigma o Vacío sin rostro Faceless Void puede aprovechar eso y deshabilitar a varios héroes a la vez. ¡Prohibir a estos héroes y lo pasarás genial!

Desde que se lanzó Grimstroke, los jugadores lo han estado usando para realizar combos. Dado que su última Soulbind hace que las habilidades afecten a los héroes que están encadenados, este héroe es un creador de combo clásico.

Doom and Grimstroke no es una estrategia nueva, pero sigue siendo fuerte. Potencialmente, podría lograr un Doom de cinco héroes si Doom o Grimstroke tienen un orbe de actualización o un fragmento de actualización. Si no ganas la pelea en equipo después de eso, no puedo ayudarte.

Grimstroke y Warlock es una combinación que no es demasiado popular, pero es mortal. Warlock tiene vínculos fatales que hacen que los enemigos compartan el daño. Si se usa correctamente, este hechizo puede ser un ganador de pelea. Si puedes apilarlo con Soulbind, los enemigos no tendrán más remedio que huir. Esta combinación de héroe se habló en profundidad en este artículo

Grimstroke funciona bien con muchos héroes diferentes, ya que su habilidad definitiva es una configuración natural para combos asombrosos.

Debilidades y a quién prohibir

Doom, Grimstroke y Warlock no son héroes conocidos por su movilidad. Esto significa que los héroes con gran movilidad podrían huir después de que se usen tus habilidades para reiniciar la pelea. Sería muy molesto lidiar con esto, así que prohibir a los héroes de alta movilidad como Tejedor Tejedor, Slark Slark, Anti mago Anti-Mage y otros.

Otros héroes para expulsar son los héroes tanques que quieren que uses habilidades en ellos. Héroes como Víbora Víbora, Underlord Underlord, Cazamareas Tidehunter, y Abaddon Los Abaddon son difíciles de matar y no querrás usar tus enormes habilidades con ellos.

Este equipo se trata de no morir. Cada héroe de esta lista tiene curaciones y salvaciones. Si los apilas, el enemigo tendrá dificultades para luchar contra ti. Tienes una salvación global con Armadura viviente de Treant Protector y cada héroe puede curarse a sí mismo si continúa.

La estrategia aquí es simple. Agrupense y manténganse vivos mientras Huskar destroza a todos. Él es tu núcleo principal y será una estrategia de 4 protecciones 1 con Necrophos como núcleo también. Huskar es difícil de matar y con toda la protección que le brindan sus compañeros de equipo, podrá jugar de manera agresiva y sin miedo.

Podrá caminar lentamente por un carril y todo lo que se interponga en su camino será destruido.

Debilidades y a quién prohibir

Querrás prohibir héroes con un alto potencial de daño explosivo. Asesino fantasma Phantom Assassin podría dispararle dos veces a alguien si tiene suerte con los críticos y eso no es tiempo suficiente para salvar a tu compañero de equipo. Zeus Zeus tiene un gran potencial de daño por explosión y sería mejor simplemente prohibirlo. Lina Lina y León Lion también puede explotar a los héroes con su habilidad definitiva.

Prohibición Silenciador Silencer también sería una buena idea, ya que Global Silence puede evitar que se utilicen hechizos de salvación. Enigma Enigma también es una buena prohibición porque quieres permanecer agrupado como este equipo y Enigma quiere verte agrupado.

Por supuesto, prohibir Aparición antigua Ancient Apparition es imprescindible ya que es el contador de curaciones definitivo.

Este equipo tiene que ver con la presencia global y eliminar enemigos uno por uno durante todo el juego. Todos estos héroes pueden moverse bien por el mapa y matar como una bola de nieve.

Spirit Breaker puede comenzar las peleas eligiendo un objetivo e iniciando. Storm Spirit puede seguir subiéndolos y combinándolos, y Nature’s Prophet y Zeus pueden ayudar con la explosión con sus habilidades definitivas. Spectre puede acechar y obtener esas muertes para obtener la máxima eficiencia de la granja.

Esta estrategia es más difícil de llevar a cabo y requiere coordinación y sincronización entre cinco jugadores. Si se hace con éxito, este puede ser un draft divertido para jugar y un teclado frustrante contra el que jugar.

El objetivo es acabar con los enemigos uno por uno durante todo el juego. Esto genera impulso y una ventaja de patrimonio neto a su favor y, finalmente, estará tan adelantado que empujar hacia su base no debería ser un problema. Si el enemigo tiene constantemente uno o dos muertos, entonces tiene que jugar pasivamente durante todo el juego.

Si el juego se alarga, tienes excelentes respuestas para eso. Con Storm Spirit y Spectre, tu juego tardío es fuerte y con Nature’s Prophet puedes seguir dividido empujando el mapa durante todo el juego.

Debilidades y a quién prohibir

Prohibir salvar héroes es una buena idea aquí. Como quieres entrar, matar y salir corriendo, debes asegurarte de obtener esas muertes. Por eso prohibir Oráculo Oráculo, Deslumbrar Deslumbrar, Abaddon Abaddon, Protector de treant Treant Protector y otros héroes salvadores deben terminar.

Este equipo se trata de agruparse, empujar torres y derribar enemigos si se atreven a luchar. Varios héroes aquí tienen hechizos de reducción de armadura como Ola de terror de espíritu vengativo, Juju malo de Dazzle, Presencia del Señor Oscuro de Shadow Fiend y Gush del cazador de mareas. Si los apilas, el enemigo probablemente tendrá una armadura negativa y Shadow Fiend y Drow Ranger pueden destrozarlos. Con la armadura negativa y la mejora de daño de Vengeful Spirit, incluso los soportes harán un daño masivo con el clic derecho.

Para lograr esto, debes agrupar y empujar torres. Pon a Tidehunter al frente, ya que es uno de los mejores héroes para tanquear una iniciación y todos los demás detrás de él. Si los enemigos intentan pelear contra ti, entonces un Ravage en los clics con el botón derecho del equipo puede causar un gran daño explosivo. A continuación, puede correr por un carril y empujar torres rápidamente.

Debilidades y a quién prohibir

Probablemente no quieras que tus espaldas se vean comprometidas. Con Tidehunter en tu equipo, quieres que el enemigo lo atraviese antes de que tus héroes a distancia sean atacados. Prohibición Cazarrecompensas Cazarrecompensas Riki Riki, Clockwerk Clockwerk, Tejedor Weaver y Acechador nocturno Night Stalker sería inteligente porque estos héroes pueden aparecer de la nada y causar caos en la retaguardia.

Prohibición Enigma Enigma y Vacío sin rostro Faceless Void sería un buen movimiento, ya que quieres estar agrupado y a estos héroes les encanta cuando sus enemigos se agrupan.

Este equipo es bastante sencillo, solo empuja hasta que ganes. Todos estos héroes son excelentes para dañar torres y si combinas algunos de ellos, las torres caerán fácilmente.

Con suerte, su fase de carriles no termina de manera tan horrible, pero incluso si lo hace, no será un gran problema, ya que puede reclamar torres rápidamente. Una vez que alcance sus tiempos de nivel seis, matar torres de nivel 1 será fácil. Durante este tiempo, es probable que los núcleos enemigos quieran seguir cultivando para que estén en la jungla mientras empujas las torres.

Entonces ocurrirá el próximo momento del nivel 12 y las torres de nivel 2 se pueden empujar fácilmente. Esta vez los enemigos pueden querer pelear, pero este equipo también está bien equipado para pelear en equipo.

Este equipo tiene que ver con los juegos basados ​​en objetivos. Obtenga todas las torres de nivel 2 alrededor de la marca de 20-25 minutos y luego obtenga Roshan. Después de eso, puedes presionar las torres y cuarteles de nivel 3 antes de que el enemigo tenga la oportunidad de poner sus artículos en línea.

Debilidades y a quién prohibir

Imagínese empujar como 5 con una ola de fluencia y treants de Nature’s Prophet. Luego Earthshaker Earthshaker salta y el eco golpea y provoca un alboroto. No quieres que eso suceda, así que prohíbelo.

Otros héroes para prohibir son Magnus Magnus para que no consigas Polaridad inversa de tres hombres en Skewer en torres de nivel 4 mientras empujas. Los héroes que son buenos para contraatacar también son dignos de prohibiciones. Héroes como Jakiro Jakiro, Francotirador Francotirador, Medusa Medusa y La sombra del demonio Shadow Demon debe ser considerado para prohibiciones.

¿Qué equipo te gustó más? ¿Qué combinaciones de héroes has probado en el pasado? ¿Usarás alguno de estos borradores para el próximo torneo de copa de batalla?