Los mods pueden ir mucho más allá de poner a los Teletubbies en Left 4 Dead. Pueden reescribir toda la composición del juego, cambiar la forma en que comienzan o crear juegos completamente nuevos para ellos.Diseños extensos, estos proyectos masivos pueden dar nueva vida a los juegos antiguos, o revisar por completo la forma en que los jugamos, y el de este año Anillo de Elden Conseguir un modelo como este.

conocido como Anillo de Elden: El Encuentro, que reescribirá por completo el guión del último juego de FromSoftware. Un equipo de siete modders ha comenzado a trabajar para agregar nuevas clases, armas, armaduras, hechizos y jefes al juego de mundo abierto, mientras remezcla la forma en que los jugadores ingresan al juego desde el principio. Es un proyecto en expansión, siguiendo los pasos del proyecto anterior del pequeño equipo, Dark Souls 3: Influx.

ver en youtube

“Comenzamos como un simple mod para mejorar el sistema de lanzamiento de hechizos en Dark Souls 3”, me dijo el director creativo Paul “CouchJockey” Gooch. «Pero después de un tiempo, nos dimos cuenta de que realmente podíamos hacer el juego Dark Souls que siempre quisimos jugar».

Después de haber hecho una versión del muy querido The Convergence para un juego de FromSoftware, Gooch ve la experiencia como una forma de informar al equipo sobre su enfoque de Elden Ring, y puedes mantenerte actualizado sobre el Discord del grupo. «Ahora sabemos que es mejor ser ambicioso desde el principio y confiar en que todo encajará».

Es por eso que Elden Ring: The Convergence se está planificando y desarrollando al mismo tiempo, lo que le da al equipo la oportunidad de entrar en acción y hacer cambios cuando sea necesario, al igual que una actualización de FromSoftware arruinó parte del trabajo.

¿En qué orden te enfrentarás a los jefes de The Convergence?

Mi pregunta principal para esta nueva versión de The Convergence es cómo abordará el equipo el mundo abierto de Elden Ring, ya que una elección de diseño podría cambiar por completo la forma en que este mod llega a ser. Gooch dice que esto significa que The Lands Between no obtendrá el mismo nivel de «delicadeza» que Dark Souls 3, pero eso es casi algo bueno.

«Es similar a cuando limpias una pequeña parte de la encimera de la cocina, donde un punto limpio hace que el resto parezca sucio, y luego sientes la necesidad de limpiar todo», explicó Gucci, lo que significa cambiar el Elden Ring. área de? podría llevar a los equipos a querer renovar todo.

Para evitar este problema, Gooch dijo que el equipo «aprovechará el aspecto de mundo abierto de Elden Ring». «Estamos considerando la idea de tener múltiples lugares de partida para diferentes carreras, pero no me comprometería con eso en este momento.

“Nuestro pensamiento actual es que habrá 10 u 11 clases iniciales, y una vez que elijas una, comenzarás el juego en un pequeño edificio o plataforma en algún plano etéreo”, dijo Gooch. «Entonces habrá una cierta cantidad de altares en la plataforma con los que puedes interactuar.

«Estos altares son las subclases. Por ejemplo, si comienzas el juego como guerrero, habrá tres altares. Uno para el gladiador (centrarse en la postura de poder), uno para el berserker (centrarse en las dos manos), uno para acorazados (enfoque en armas y escudos)». Dicho esto, el equipo actualmente carece de las herramientas para hacer que esto suceda, pero eso no significa que otros no las vayan a hacer mientras tanto.


Como era de esperar, cambiar el juego de esta manera podría generar serios problemas de equilibrio, pero Gooch explicó cómo se tendrá esto en cuenta y espera que se aborde con «pruebas exhaustivas» a lo largo del desarrollo.

Al igual que Ornstein y Small en el primer Dark Souls, Elden Ring tiene muchos momentos que realmente ponen a prueba al jugador; el primero es Margit, la precursora de los Caídos. A través de las pruebas anteriores, Gooch quiere que los jugadores creen estos momentos por sí mismos.

«En cierto sentido, los jugadores deberían poder crear sus propios cuellos de botella de alguna manera. Si los jugadores quieren luchar contra el jefe principal en la cima de la colina antes de Limgrave, pueden hacerlo, pero no es fácil», explicó.

Se espera que el sistema de inicio de carrera antes mencionado incorpore la idea de que cada persona tiene su propio «mejor camino» que «incluirá todo lo que es bueno para ese personaje, y si siguen ese camino, obtendrán todos los elementos beneficiosos», según Gooch. .

“Queremos que tanto los jugadores nuevos como los corredores de desafíos experimentados participen ofreciendo muchos caminos potenciales”, agregó Gooch. «Cada juego tiene una ruta muy singular».

¿Vas a volver a visitar ese «mejor» lugar de Elden Ring?

Para lograr esto, Gooch dice que su proyecto tiene un proceso de planificación «basado en el cronograma». «Me pongo en el lugar de un jugador que ha tomado la decisión de construir un personaje determinado y ver cómo se puede lograr. Si el juego apoya mi decisión, genial. Pero si el juego me hace sentir perdido, construirá puentes para apoyar el juego a través del nivel.

«En última instancia, estos puentes se convierten en las carreteras del progreso y crean un sistema sin puertas cerradas», agregó Gooch.

Para un proyecto de la escala de The Convergence, que cambia la forma en que funciona el núcleo del juego, claramente habrá problemas continuos con el equilibrio de mods, y Gooch explicó cómo la experiencia previa preparó al equipo para esto.

«El proceso de equilibrio es como golpear un topo», dijo Gooch. «Primero ajustas lo más obviamente desequilibrado, luego dejas que el siguiente desequilibrado levante su fea cabeza y repites lo desagradable. Simplemente no hay prisa».

Dicho esto, lograr este equilibrio perfecto fue casi imposible, ya que el equipo se centró en asumir los desafíos de los juegos anteriores de FromSoftware. Esta reverencia por el tipo de alma está arraigada en Gucci y su equipo, y se extiende a su propia expansión del conocimiento y la calidad general de la experiencia.

¡Más sartenes! ¡Más sartenes! ¡Más sartenes!

«Siempre trato de respetar la historia y los temas del juego original. Ampliar el conocimiento a través de headcanon, o conceptos acordados universalmente, abre todo tipo de puertas para diseños originales», explica Gooch, y agrega: y presentación. estándares. Nunca queremos que un mod se sienta como un mod».

Elden Ring: The Convergence está configurado para ser una de las misiones de modificación más grandes de la memoria reciente, con el equipo de desarrollo basándose en su experiencia previa para abordar una modificación que revolucionó la relación de cada jugador con las interacciones de mundo abierto más emocionantes del juego. . Esto no es algo que el equipo tome a la ligera y entienden la enorme tarea que tienen por delante.

«A diferencia de las compañías de juegos, tenemos la ventaja del tiempo, lo hacemos porque nos gusta. Esto nos da la oportunidad de lograr y escalar cosas que las compañías de juegos simplemente no pueden».

Si desea apoyar directamente al equipo de Convergence, puede consultar su Patreon. El proyecto actualmente no tiene fecha de lanzamiento.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos